MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


        キャラクター別対策/ビューティフルジョー

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
C B D

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

低空からブーメランをばらまくシューティングタイプのキャラクター。シューティングに対する対抗策がないと逃げながラのブーメランに圧倒され、体力を奪われゲージも貯められてしまう。リーチが非常に短いので近距離戦が有利と思われるが、ジョーは3段ジャンプと使い勝手のいいレッドホットキックを持ち非常に逃げ性能が高い。キャラの判定の小ささも相まって相手をする側から見れば非常にいやらしい相手である。おまけにめくり性能の高いJSや、無敵の非常に長いVダッジやマックスピードにより近距離でも気を抜いてはいけない。

弱点

  • 通常技のリーチが短すぎる。
  • 火力が低い
  • 対空技が貧弱すぎる

近距離

近距離では空中ダッシュからのJSが多いので中段ガードを意識するようにするといい。ジョーは通常技のリーチが短いので下段はそこまで驚異にならない。ただしスライディングには注意。JSはめくり性能が鬼のように高いので注意する。空中ダッシュでぎりぎりめくられない位置を保てるとベスト。自分が有利な状態になってもジョーには無敵の長いVダッジとマックスピードがあるので、何も考えずに近距離でHCをぶっぱなしたり擦りをするのは控えたほうがいいだろう。

遠距離

ブーメラン連投。単発だが手数が多いためシューティング耐性の無いキャラはとてもきつい。ハイジャンプで近づこうにもジョーには3段ジャンプからのレッドホットキックによる逃げや、それと合わせたアシストめくりもあるので相手の行動を読みながらブーメランに当たらないようアシストを振っていく。ビームのあるキャラならブーメランには勝てる。空中ダッシュからのブーメランを多用するのでビーム系HCをぶっぱなすのもいい。飛竜やラクーンなどの対空アシストがあると楽になる。ワープ持ちならさらに良い。

相手画面端

サイズの小ささと無敵技で相対的に高い端耐性を持つ。

自分画面端(壁背負い)

基本的に中下の択。リーチが短いのでアドバンシングガードで逃げるとよい。

反撃確定ポイント

  • レッドホットキックHを低空でガードしたとき。または目の前に着地したとき。
  • グルヴィーアッパーを最速でアドバした後に僅かに隙がある

対アシスト

  • αタイプ「ブーメラン」
平凡な飛び道具アシスト。基本的にこのアシストのことがほとんど。単発ゆえにビーム系と比べるとそれほどの驚異はない。

  • βタイプ「グルーヴィアッパー」
VCをマックスピードにするために起用される。注意する必要は特にないだろう。

  • γタイプ「ショッキングピンク」
行動制限系アシストだが、基本的には時間差のコンボ用として使われる。

有利キャラクター

飛び道具の相性的に非常に有利。空中でも出せて端までの発生が早いディスラプターを出しているだけでかなり押せる。
またどちらも先方のことがほとんどなので、出会った場合は殆どの場合アドバンテージを取れる。相手のアシストだけには注意。
ジョーは対空技が自身の真上にしか出せず、地上でしか出せないブーメランしかないので高空から下に飛び道具を出しながら逃げれるキャラは有利。地上での判定のぶっといプラズマビームも頼れる。ただしドゥームは追うのが苦手でジョーもまた逃げるのが得意なので体力で大きく負けている場合は苦戦することになる。
空中制御を持っていないものの、弾強度の高い飛び道具をジョーと同じように空中で出せるため打ち合いでは有利を取りやすい。対空飛び道具を持っているのも心強いが隙が多きいため安易に出すとレッドホットキックなどで強襲されてしまうので注意。出す技さえ間違えなければ終始相手を圧倒できるキャラクター。

不利キャラクター

  • シューティング耐性の無いキャラクター
ハルク
ジョーの主力であるJSが多段技のためアーマーが機能しにくくなってしまう。シューティングにも弱いため相手の空中ダッシュやブーメランを読んでガンマチャージを合わせていくしかない。

その他・特記事項

ビューティフルゴッドハンドは10秒もの間動きが遅くなり、仰け反りも長くなってしまうとても厄介な技。気をつけるべきは技を食らった直後。この時は相手に有利があり技をこするのは厳禁。ジョーは下段技かエクセレントナックルの中段で二択をかけてくる。ちなみにエクセレントナックルは13Fでまず見えないので諦めよう。基本的には下段か中段のどちらかを予測してガードすることになる。見事ガードした後は出来るだけ早めにハイジャンプで逃げよう。スローになっているためジョーはコンボに繋げにくい。また擦りが禁物と入ったものの投げ擦りだけは別。相手は下段か中段をこすっていることがほとんどなので通りやすい。ドゥームなどの投げの強いキャラなら狙ってみるのもいいだろう。またタスクマスターなどの当身技があるキャラはそれらを振ってみるのもいい。読まれた場合は諦めましょう。

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最終更新:2021年10月25日 20:14