MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


キャラクター別対策/クリス

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
C B C

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

バイオハザードの主人公であるだけあって、バランスよく作られているゴリラ。遠距離から近距離まで程よい能力を持っている。
チームの組み合わせによってコンボダメージが高いので1回差し込まれると1キャラはお亡くなり…なんてことは珍しくない。
また投げからの追撃も素晴らしい性能を持っている。
先鋒で起用されることが多い。

弱点

差し込める技が少ない。必殺技の技の硬直が長い。
対空性能に乏しく、空中戦主体のキャラに対してはほとんどアシストだけが頼り。
崩しと呼べるものが通常投げくらいしかない。


近距離

弱点で差し込める技が少ない、とあるが実際はグレネードトスや射撃、アシストで牽制していくのがクリスのスタイル。
特に飛竜との組み合わせは強力でヴァジュラが当たるとコンボに持っていけるのはウェスカーと同じ。また投げからの追撃が強力なので、投げには注意する必要がある。
クリスの2Lの使い勝手が微妙なので差し込み合いになると勝てる場合が多い。

遠距離

マグナム(波動H)の射撃が牽制にかなり効果的で、一発当たるとごっそり持っていかれる。
マグナムはアシストに対しても強烈な抑止力を発揮し、特に空中マグナムは理論上は対アシスト永久が可能。
永久とまではいかずとも2発ほど当てられるだけで相当なダメージになるので、迂闊なアシスト呼びはできるだけ控えたい。
グレネードはバラまかれてひっかかるとそこからコンボに持っていかれるので、遠距離で主導権を取られてしまうと、そこから画面端に追い込まれて責め立てられてしまうので
クリスが遠距離に逃げるとなるべく間合いを詰めて、グレネードを撒かれないようにしよう。
ちなみにただ逃げたいだけならスーパージャンプは効果的である。

匍匐の射撃はアドバしないこと。アドバするとジャンプで避けるタイミングが無くなる

相手画面端

クリスは発生の早い技が少ないので端に追い込むとこちらが有利ではあるが、投げだけには注意したい。
特に後ろに投げられて自分が画面端になるとコンボであり得ないダメージを食らう場合もある。

自分画面端(壁背負い)

クリス単体の崩しはたいしたことはないが、大概先鋒なのでアシストと組み合わせて崩して来る場合が多い。
グレネードトスのガード硬直が解けた瞬間に投げを狙っていることが多い気がする。

反撃確定ポイント

グレネードトスを投げたあと。ただし反撃が早すぎるとグレネードが爆発してこちらが反撃をもらう。
その他射撃必殺技の硬直が長く、上に打ち分けなど出来ないのでそこに差し込む


グレネードトスHがカス当たりするキャラ:フランク、チュンリー、ヴァイパー、トリッシュ、スパイディ、フェニ、ライダー、シーハルク、ストレンジ、アイアンフィスト
グレネードで固められるとこちらが一方的に不利なので、アドバでクリスを離して仕切り直そう。

戦略的なアドバイス

クリスというキャラは前述の通り、差し込める技が少なく単体でガツガツ前に来るキャラでは無い。
どちらかといえば、画面端端の状況で飛び道具をまき散らして削りを狙っていることが多い。
こちらは大体ジャンプを使って相手に近づいてJS、JHなどで反撃に出ようとすると思うが
その時に注意するのがHグレネードトスである。まずこの技の特性から説明したい。
この技は場に炎が残るグレネードで、一定時間経つ、クリスがグレネードを攻撃する、クリスが攻撃を受けることによって起爆する。
よってクリスがグレネードを投げる瞬間に攻撃を仕掛けると、グレネードが爆発、こっちが反撃をもらってしまう訳である。

対策としては
  • グレネード投げるモーションが見えたら飛び道具を出す
  • 投げたグレネードがクリスから離れてから反撃する
  • グレネード投げられるときに画面端追い込まれそうならハイジャンプで反対側に逃げる
  • グレネード投げモーション見えたら裏ワープ反撃する

追い込まれてないのにただハイジャンプで逃げるだけだと、あまり有効ではない場合もある(終盤の逃げには使える)

  • 絶対にやってはいけないのがグレネードを投げる瞬間に攻撃することである
 この場合クリスと相打ちになるが、グレネードはクリスの前で爆発するため確実に反撃をもらう

ここまで徹底するとクリスは、(おそらく)前に出て来るようになるかハイジャンプで射撃しだす。
ハイジャンプからの射撃をして来た場合は素早く真下に潜り込んで投げを狙いにいこう。

ここまででグレネードトスの対策
しかし基本は相手の不用意な地上マグナムやマシンガンに差し込みたい
あまり適当な攻めの固めをしていると投げを食らうのでそこだけは要注意

最後になるが、これはあくまで単体のお話なので実際は先鋒で運用されることが多いので
飛竜などのアシストをかわしながらの戦いとなる。

地味な様で強いのがクリスなのである。

対アシスト

  • αタイプ「コンビネーションパンチ」
コンボパーツとして使われることもあるがあまり警戒することはない

  • βタイプ「ガンファイア」
多くはこちらの射撃アシを選択しているが、性能自体は射撃アシの中では弱い方。

  • γタイプ「グレネードトス」
こちらもコンボ用パーツ。

有利キャラクター

  • ノヴァ、ホーカイ、タスク、ウェスカー、キャップ、スペンサー、デッドプール、ウルヴァリン、X23…etc
基本的にクリスの牽制を避けれるキャラは五分以上ある。と言うより先鋒推奨なのに先鋒キャラに相性が悪い。
ノヴァは差し込みで有利、ホーカイ、デップーは打ち合いで勝てる、ウェスカーはハイジャンプ、サムライエッジで有利、
スペンサーはジップを咎める手段がない。キャップタスクは飛び道具を全部スルーして来る。
しかし火力だけはあるので甘えた瞬間殺されることは覚悟すること。

不利キャラクター

  • 巨体キャラ、飛び道具が無いキャラ

その他・特記事項

別名:ゴリス

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最終更新:2013年05月20日 10:17