MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


「キャラクター別対策/ウェスカー」

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
A A B

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

【お手軽・高火力・ワープ持ち】というバージルに並ぶ今作の厄介キャラ。サングラスが外れるとさらに火力とスピードが上がり、ラス1Xファクターまで加わるとその脅威は計り知れない。
遠距離におけるサムライエッジも非常に厄介。威力が高く、しかも弾速が非常に速いため見てからガードは厳しいだろう。
当身技も多く持っているため、下手に攻撃を仕掛けるとカウンターでごっそり体力を削られてしまうので注意。
また、βアシスト(ダウン拾い)が非常に優秀で先鋒中堅のコンボの繋ぎとして非常に重宝されている。
弱点という弱点はあまり無く、本体性能・ラス1の脅威・アシスト性能などを含め、大将をウェスカーにする人がかなり多い。

弱点

  • 上に判定が強い技(対空技)が地上S以外無い。


近距離

判定の強いしゃがみ中や高速翻身:強からのJSを狙ってくることが多い。特に注意が必要なのは高速翻身:強、通常ジャンプからのめくりJS。
高速翻身は相手の位置に依存せず、必ず決まった距離を移動する。高速翻身による移動距離を事前に把握しておかないと、
高速翻身を使用された際、表裏どちらに出現してくるか分からないため、必ず距離感を覚えておくこと。

遠距離

遠距離からだとウェスカーはサムライエッジを連射する以外やる事がない。
サムライエッジの軌道も決まっており、地上は直線、空中は斜め下のみなので軌道が分かっていればガードもしやすい。
地上サムライエッジに関しては巨大キャラでなければしゃがんでるだけで回避可能。
こちらはスーパージャンプをしていれば簡単に回避できる。
また、ウェスカーは対空技を持っていないため、隙を見てスーパージャンプからの飛び込み攻撃で迎撃される事はあまり無い。

相手画面端

高速翻身で画面反対側へ一瞬に移動される可能性があるので、しっかり固めて潰していこう。
ただし画面端に追い込んだからといっても、ウェスカーには豊富な当身技があるので注意すること。
飛び道具アシストと本体の近接攻撃で攻撃するのがベスト。

自分画面端(壁背負い)

アドバ、スーパージャンプを駆使してとにかく逃げる。ガードを固めてばかりだと猛衝脚(コマンド投げ)で簡単に崩されそのまま瀕死も有りえる。
アシストが絡むと厄介だが、ウェスカー単体の場合は意外と簡単に画面端から逃げられる。

反撃確定ポイント

  • 高速翻身出現直後
  • 鎖巡型(ガード時)※DHC、XFキャンセルされた場合を除く
  • 獄突(終了直後) ※DHC、XFキャンセルされた場合を除く
  • 連環殺(ガードor空振り時)※XFキャンセルされた場合を除く

対アシスト

  • αタイプ「覇砕双剛掌」
立ち回りで使われる事はほとんど無く、基本的には壁バウンドを持たないキャラのコンボパーツ用。
発生が非常に遅いため、見てからガードor回避or狩るのは簡単だろう。

  • βタイプ「サムライエッジ(下方)」
最も使われているアシスト。発生が早い下段判定の攻撃。こちらもコンボパーツ用で使われる事が多い。
立ち回りで使われた場合はジャンプをすれば簡単に回避できるので狩り易い。

  • γタイプ「轟砲膝」
アシストとしてはあまり見慣れない。出は少し遅いが移動スピードが非常に速いため、飛び道具が無ければ
素直にジャンプで避けるかガードした方がいい。

有利キャラクター

  • ドゥーム
これだけ技が揃っているウェスカーがトップ勢に入れないのは大体こいつのせいである。性能的に相当不利であり、空中に逃げられるとすることがない。さらに使用人口がトップクラスに多い。

不利キャラクター


その他・特記事項

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最終更新:2013年06月13日 23:32