MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


      キャラクター別対策/バージル

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
A A B

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

圧倒的な攻撃能力を有するキャラクター。特に一人のこった状態でXFを使用したバージルは上級者同士の戦いでも三タテを成し遂げるなど、かなり悪名高い。
ゲージがない状態での各能力は平均的だが、裏回りワープを駆使した崩しや圧倒的リーチ、兜割りの判定の強さは非常に強力。その性能からか、使用率は全キャラクターの中でもトップに入るほどである。
彼を攻略することができれば、オンラインでの勝率もあがるかもしれない。

弱点

  • ゲージ切れ。それからの立ち回りは単調になるので、対策はしやすいだろう。だが裏を返せば、ゲージがある限り凄まじく強力なキャラクターであることは間違いない。
  • 出現攻め耐性は低い方。ただし魔人化中は2段ジャンプと空中ダッシュを持つので注意。後述の出現攻めの項目も参考に


近距離

幻影剣を使っている場合と使っていない場合では大きく違う。幻影剣を使っている場合は手を出すだけ損なので、大人しくガードするのを推奨。
相手のアシストにもよるが、空中にいれば幻影剣を引っ掛けられても大したリターンは取られないので幻影剣を張られている場合は空中に逃げよう。
また幻影剣は無敵に思えるかもしれないが、上空から降る技などはさすがに防げない。狙うのはかなりリスクが伴うが、攻撃を当てることができれば相手は1ゲージを無駄に消費することになる。
技のリーチが全体的に長いぶん、発生速度では平均的な通常技が多いため、こちらが小回りの利くキャラならば弱攻撃で差し込むこともできるだろう。
疾走居合は見てからガードする練習をするか、構えるモーションを取るため、弱攻撃等で暴れるのも手。ただしそこからのフルコンは覚悟しておこう。
ちなみにバージルには優秀な無敵技が3ゲージしかないため、XFが惜しくないのなら、兜割りをしっかりガードしてからのXFで即死を狙うこともできる。

遠距離

アシストを絡めたワープ、単体の場合でもラウンドトリップからの裏回りに注意。ただし単体での甘えたワープはよく見れば投げを確定させることができる。
アシストを絡められた場合は大人しくガードするしかない。兜割りからのリターンはXF、アシストなしではさほど大きくないため、やはり空中が安全圏か。
相手のアシストによってはそこからのフルコンで手痛いダメージを受けるため、上を取られている場合は大人しくガードするのも手。
空投げからのコンボは非常に補正がきつく、余程ゲージを使わなければ大したリターンを取ることはできない。
遠距離から疾走居合で入ってくる相手には、無敵技を出すか、ジャンプして下に判定の強い技を使うことでわからせてやろう。遠距離で最も注意すべきなのは烈風幻影剣。
こちらが二人以上残っている場合はDHC、生交代等で消すことができるが、一体一の状況でのこの技は凶悪の一言。攻め手が圧倒的に強いこのゲームで防御を強いられてしまう。
張られてしまったら、自分の防御技術を信じてガードするか、いちかばちかでロック系の必殺技を当てるしかない。烈風を張った相手は油断していることが多いため、結構あたったりする。
もし烈風の時間を完全に覚えているのなら、烈風が来るまでは普通に戦い、来たらガードということでもいいかもしれない。実戦でやるのは非常に難しいが。

相手画面端

防御に回ったバージルは正直やることがない。追い詰めれば逃さない気持ちで攻めよう。

自分画面端(壁背負い)

攻め手のバージルはこのゲームの中でもトップクラスに強い。ぶっぱやアドバを駆使してなんとか五分に持っていこう。

反撃確定ポイント

  • 兜割りを低空でガードした場合。・Hを空振りした場合。・絶刀をガードした場合。

出現攻め

バージルは空中制御技を持たず、出現直後にやれることといえば兜割りか絶刀ぶっ放しぐらいのもの。
この点はバージル最大の弱点と言えるかもしれない。(ほぼ同条件のキャラは他にも沢山いるが、バージルというキャラに対して一方的な択を押し付けられる数少ない状況)
空中投げからの追撃、兜割りにガーキャンXFなどを決めればバージルを倒しきれるチャンス。
逆に兜割りを貰ってしまうと大惨事になるので、その点はよくよく注意すること。(特にアシストごと巻き込まれることだけは避けるように)

被出現攻め

高確率でラウンドトリップ→トリック系(ワープ)の連携を仕掛けてくる。
単純にして強力、ガード方向を揺さぶられる為、ガード困難のこの連携を如何にして回避するかがバージル戦の一つの鍵となるだろう。
これに加え、ゲージが余っていると「デビルトリガー」&「幻影剣」発動で空中ダッシュアビリティ付与してワープと空ダで揺さぶられるおまけ付き。

対策は実に困難故に相手も多用してくるわけだが、その対策方法としては飛んでくるラウンドトリップワープしてくるバージルをよく見てガードするといういたって単純な手法。
やることは単純だが人間性能が試される。出来ないのであれば博打を打つしかない。この連携を完全に拒否出来るのはセンチネルのHC「ハードドライブ」ぐらいのものである。

その他・連携など

  • その1・兜割り連打
とにかくリーチが長い。迂闊な空対空を仕掛けると一方的に負けてしまうので、投げを警戒しつつガードが無難。
地上ガードの場合はほぼ五分。キャラによってはバージルのしゃがみ弱に負けるので、ガード後にアドバで仕切り直すのが安全。
ただし、この技は上段なので実は崩しになっていない。しゃがみガードできるので落ち着いて見てから対処しよう。
低空空中ガード後のみこちらが有利なので、投げや小技で反撃。
弱点としては技の全体硬直がかなり長く、バックステップでスカせれば飛び道具が入ることもある。
潜って裏回りに成功すれば確定反撃だが、後ろの判定がかなり長いので積極的に狙うのは危険。

  • その2・弱、中、強~スティンガー(ガード)→各種ワープによる崩し
まずチェーンコンボのアドバシングガードは、弱と中の間に行う事。強をガードした後にアドバをしてもスティンガーが剥がしきれずに、攻めを継続させてしまう。
最初にアドバが成功すると、入れ込んでいた後の攻撃がスカる。その隙を飛び道具などで反撃しよう。
続いてのワープは出現位置をしっかり覚えておく事。前方、後方、前空中の3つとなる。
ワープ本体の隙は結構大きいので、アシストが出ていなければ、それぞれしゃがみ弱と空中投げで反撃が可能。
アシストと同時に出した場合は素直にガードし、アドバで仕切り直す。

  • その3・幻影剣→ワープによる崩し
何でガードしてるのに当たるんだよ!と思った人も多いはず。実はこの連携、裏回りワープの場合でも表ガードになる。
幻影→ワープを見てからしゃがみ表ガードで、表裏の両方をガード出来る。通常ガードはバージルがしゃがむとそのまま当たってしまうのでNG。
空中ワープの場合はしゃがんでいると当然当たるので、地上か空中かだけは意識してよく見よう。
ちなみに、幻影剣は暗転返しに弱いという弱点がある。キャラのHCによって確定状況が違うのでトレモで調べてみよう。
連続で弾を打ち出すタイプや当て身タイプのHCは全て幻影剣に阻まれるので使用厳禁。

  • その4・チェーンコンボ→キャンセル疾走居合
疾走居合は画面端でも必ず裏回りとなる。
連続ガードできるチェーン(S→強→S→強等)の場合は、初段ガード後に前入れっぱでお手軽ガード。
遅らせ打撃や連続ガード出来ないチェーンもあるので、トレモで反復練習するのが一番確実。
ガード後はこちらの攻撃が確定するが、バージルはキャンセルHCで強引に隙を消せることを覚えておこう。

非常に強力な攻めを持つバージルだが、空中の相手に対しては出来ることが乏しい。ワープで接近、絶刀と兜割り以外では手が出せないため、空からシューティングはそれなりに有効。当然、ワープを警戒しつつ、後述する優秀なヴァジュラ・アシストによって地上に引きずり下ろされないように。

対アシスト

  • αタイプ「次元斬」
特になし。これで困ることはないだろう。

  • βタイプ「日輪脚」
上に同じ。隙だらけなので狩りやすい。

  • γタイプ「疾走居合」
バージルは大体これ。ガードは裏にならないが、ガードすると長い距離を連れて行かれてしまう。適当に出してきた場合は無敵技などで狩れる。

有利キャラクター

基本的に有利キャラはいないが以下のキャラクターのように噛み合うことはある。
  • ロケットラクーン
    兜割り、疾走居合、ワープのどれをされてもマッドホッパーによる迎撃が可能。幻影剣には暗転返しロッキーラクーンが確定する。
  • ドーマムゥ
    出現攻め能力と固め能力が高く、幻影剣には暗転返しカオティックフレイムが確定。前座として頻繁に使用されるDr.ドゥームに強いのも一つのセールスポイント。

不利キャラクター

Q.バージルが強すぎる
A.頑張って出現攻めで倒すか有利フレームを取ろう。

その他・特記事項

円陣幻影剣発動中は、幻影剣の弾強度によりビーム系HC以外の殆どの飛び道具がかき消されることは覚えておこう。(ホークアイのギムレットやストレンジのヴィシャンティの秘術なども消される)
ただし、頭上から振ってくるタイプのものは防げない。また、飛び道具相殺判定のある幻夢零も暗転返しでは防ぐことはできない。



編集・修正コメント欄

  • wiki編集がよくわからん人向け
  • 編集や修正の要望に使用してください
  • 内容を反映させ次第、削除していきます
  • 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
  • test -- 2012-10-01 20:33:22
  • 有利キャラ、不利キャラが逆じゃないのか?こちらがバージルを使う事前提でここ見たら、
    「バージル(に)有利キャラ」じゃおかしいだろ。
    「バージル(が)有利なキャラ」「バージル(が)不利なキャラ」
    -- 2012-11-23 22:57:20
  • バージル対策ページなのにバージルを使うこと前提っておかしくね? -- 2012-11-24 13:35:14
  • カプコンのオナニーキャラ。 -- 2015-08-28 06:05:22
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年12月24日 04:51