MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


      キャラクター別対策/ストーム

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
D C C

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

空中ダッシュや空中制御、地上空中問わず出せる突進技などがあり、機動力のあるキャラ。飛び道具やジャンプキャンセル可能技を持っており、攻めも守りもこなせる。
その反面火力や体力はあまり高くない。
DHC、VCによるアイスストームが非常に強力。発生がかなり速くなり、広範囲へダウン拾いのある攻撃を繰り出す。ガードされても反撃はされないため、コンボ、安全交代、アシスト狩り等々非常に使いやすい。
そのため、2番手以降に配置されることが多い。

前作のMVC2では4強と言われる程の実力を持っており、かなりのプレイヤーが使用していたが、今作ではほとんど見かけない。
というのも、空中ダッシュや飛行、飛び道具を持っているキャラクターはドゥームやマグニートーなどがおり、ストームの火力の低さやアシスト性能を考えると見劣りしてしまう。
アイスストームは相変わらず強力だが、総合的に見ると使われにくい。

弱点

  • 火力、体力が低い
  • 無敵技が無く、切り返しに乏しい
  • 飛び道具持ちだが、優秀な飛び道具を持った相手だと打ち合いに負ける

近距離

立ち中、下強はジャンプキャンセルができるので、そこからのラッシュに注意。
特に相手にアシストがいる場合は、アシストと空中ダッシュを利用した裏表や中下のn択などを仕掛けられる場合がある。
ダッシュを多用してくる相手にはダッシュに攻撃を差し込もう。
本体に優秀な対空技というものがないため、多少強引に飛び込むのも有効。
相手にゲージがある場合は投げにも注意。逆にゲージが無い場合はその後の攻めは継続しないのであまり気にしなくていい。

遠距離

ワールウィンドは弱は画面端まで届かず、中強を使うと発生がやや遅いため、近づきやすく、発生の速い飛び道具なら一方的に勝てる。しかし、相手にシューティングアシストがいる状態で空中ワールウインド+地上シューティングアシをやられると厄介。
ストームは空中ダッシュ、空中制御、ライトニングアタックなど移動手段が様々あるため、機動力の無いキャラは非常に近づきにくい。距離を離されるフェアウィンドもアシストと一緒に連発されると対処しづらい。
アシストなどを利用して地上に固めて相手の行動を封じよう。

発生は遅いものの、1画面を攻撃するアイスストームもあるため、本体がフォローできない状態でのアシストは控える。

相手画面端

ストームは画面端ではあまり動けないため、逃がさずに攻めたいところ。

自分画面端(壁背負い)

近距離同様、低空ダッシュからの択が強力。

VC・DHC

ストームが最も強力なのは本体でもアシストでもなく、控えからのVCやDHCである。
アシスト狩りや安全交代に重宝し、出されるとほぼ反撃ができない。

アシストや本体の隙を見てからVCやHCからのディレイドであっという間に体力を減らされることも。
相手に2ゲージ以上あるときはVCやDHCの可能性を考慮しよう。

反撃確定ポイント

  • 「ライトニングアタック」ガード・空振り持 ※HCキャンセル、Xファクターキャンセルされた場合は除く
一応ガードして有利(16F)。だが、任意で1~3発連続で繰り出せるので反確狙うのは厳しい。
ガードされた場合は、逃げに使う場合もあるので余計に。
  • 「ライトニングストーム」ガード・空振り持 ※Xファクターキャンセルされた場合は除く
  • 「エレメンタルレイジ」ガード・空振り持 ※Xファクターキャンセルされた場合は除く

対アシスト

  • αタイプ「ワールウィンド」
画面端まで届くものの、発生はそこまで速くない。飛び道具が地面に接地しているのでジャンプで避けやすい。
逆に地上にいる場合は小さいキャラにも当たってしまう。

  • βタイプ「ダブルタイフーン」
あまり使われない。

  • γタイプ「ライトニングアタック」
使われない。

有利キャラクター

  • ホークアイ 打ち合いになるとほぼ一方的に負ける。相手にゲージがあると迂闊に動けないのでジリ貧になりやすい。

不利キャラクター

  • 機動力の乏しいキャラ

その他・特記事項

内容

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最終更新:2013年05月25日 23:48