MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策


キャラクター別対策/シュマゴラス

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
C B B

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

DLCキャラクター。
空中ダッシュが緩慢なため機動力は高くないが、一度接近すれば怒涛の崩しから高火力のコンボを叩き込めるテクニカルキャラ。
食らい判定が小型キャラ並に小さくかつクセがあり、専用コンボを要求される事も。

弱点

  • 空中ダッシュの速度が遅い。
  • 一応遠距離技を持ってはいるが、シューティングに対抗するには頼りない。

近距離

中段になる上りミスティックスマッシュを軸に据えた崩しが非常に厳しい。
空中に逃げたいが、下段技もリーチ・発生ともになかなかなので安易な上いれっぱは危険。

遠距離

アシストを伴っている場合は基本的にそれを起点に近づいて来る。
さほどシューティングが強いわけでは無いが、強ミスティックステアは判定・弾速とも中々でアシによっては割と撃ち合いもできるので注意。
モリガン・マグニート・Drドゥームなど上空で飛行中心に立ちまわるキャラはミスティックレイにも注意しよう。
単体の場合は大体空中ダッシュでこちらの飛び道具を飛び越してミスティックスマッシュで接近を狙ってくる。
スマッシュの判定はべらぼうに弱く小パンに負けるほどなので冷静に判定の強い技を押し付けたい。

相手画面端

バックダッシュの無敵に注意。
それ以外に特筆すべき点は無いが、硬直の長い技をこれでスカされると投げ確で痛い目にあう

自分画面端(壁背負い)

早い中段、コマ投げ、めくりと多彩な崩しからのミスティック・ステアを絡めた高火力コンボが脅威。
幸いオンでのコンボ難度は高めなのでシュマゴラス側がコンボを失敗したらすかさずHJ等で画面端から脱出しよう。
しかし、まだステアの珠が自キャラに付着してる時もあるので要注意。

反撃確定ポイント

  • ハイパーミスティックレイガード時
  • 5H初段アドバンシングガード
  • JSガード時

対アシスト

  • αタイプ「ミスティックレイ」
前方~真上までをカバーする強力なアシスト。正直これと言った対策はない。
もしシュマの後ろを取れたなら、相手本体のカットに気をつけながら痛い目に遭わせてあげよう。

  • βタイプ「ミスティックステア」
弱版。飛び道具アシであるが射程・発生ともに大したことは無い。
当たったら即爆発で空中受け身可と本体版の長所を一切削ぎ落とした仕様なので余程の物好きしか使わない。
一応強度は中々高いのでもし使ってるシュマに出くわしたらその点だけ注意。

  • γタイプ「ミスティックスマッシュ」
弱版。近距離の拘束やコンボパーツ用。
生で振ってくる事はまず無いので特に注意すべき点は無し。
VCがハイパーミスティックスマッシュになるのでVCからの固め連携などに注意。

有利キャラクター

中距離からの空中Lシールドスラッシュが有効。シュマゴラスはこの距離と位置に対抗できる手段が少ない。地対空はほぼ届かず、空対空も空ダが遅く基本的に間に合わない。2段ジャンプも駆使すればさらに翻弄できる。
飛び道具は出が遅く、立ち回りで振られたステアやレイはチャージングスターなどの恰好の的。αアシストも空中Lシールドで潰しやすく、あるいは呼び出しを見てから無敵突進技で葬ることもできるだろう。
Mニンジャギフトが有効。撒いておけば地上ダッシュでの接近を阻むとともに、爆発の弾強度がMクラスであるためこれ1発でステアを全て消滅させられる。さらには空対空でも迎撃可能とおよそあらゆる場面で機能する。2段ジャンプ持ちなのもやはり有利。
低空Lスマッシュ、2M、コマ投げといった近距離の崩しに対してマッドホイールがかみ合って一方的に刺さることも。

不利キャラクター

多段攻撃が多くアーマーを安易に振ると潰される。
中下択が激しいので座高が高いのも辛い。

その他・特記事項

内容

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最終更新:2021年11月04日 01:15