MARVEL SIDE キャラクター別対策
CAPCOM SIDE キャラクター別対策
キャラクター別対策/スパイダーマン
ステータス
遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A) … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。
特徴
先鋒起用されることが殆ど。スピードキャラ故にコンボ火力は今ひとつといったところだが、補正切りネタがあるので対応方法しらないと封殺されてしまうこともある。
「ウェブグライド」によるガードしながら長距離移動出来る特権を持ち、崩すのに殆どのキャラは苦戦するだろう。
スパイダーマンを起用する人は
スパイダーマン主軸のチームであることが殆どなので、優先して倒すようにしたい。
弱点
- Lv3HCなども持たず、単体コンボ火力自体は低い。
- 遠距離戦は基本牽制しか出来ない。
近距離
通常技の発生が軒並み早いので、適当に暴れても潰されてしまうことがある。
特に「スパイダースティング」は判定もそれなりに強く、派生技の床バウンドが痛いので近づかれたらなるべくアドガで突き放したい。
近づいてくるスパイダーマンを撃退するには「ウェブグライド」の着地点や空中ダッシュの方向を見てから相手の裏を取るのが手っ取り早いが、
先鋒キャラ故アシスト付きであることが多い。ので、アシストを焼き払うのを優先しても良い。
「ウェブグライド」中はガード可能なので、これに差し込むのは中々厳しい。スパイディ相手にクリーンヒットは中々難しいのでガードの上からシューティングでガリガリ削るのも有効。
空投げを狙うのもいいが、相手も狙ってくる場合が多いので注意。
遠距離
牽制で「ウェブボール」、「ウェブスロー」を撃ってくる。
「ウェブスロー」が中々に厄介。コンボ始動技なので、絶対に当たらないようにしたい。
またSJなどして、相手の
スパイダーマンが画面外にいる時に撃ってくることが多い。
何か技を出すなら、相手がいる位置をよく把握してから出すこと。
相手画面端
切り返しで使える技は少ないので、追い詰めたら逃さないようにしたい。
逃げ性能が高いので厳しいが、アシスト等で抑えこむように固めよう。
大抵はSJから空中ダッシュ、「ウェブスウィング」、「ウェブグライド」などで脱出されてしまうが、割とどうしようもない。
自分画面端(壁背負い)
「ウェブグライド」から中段・下段の嵐。そこからの連携で特に注意すべきは「スパイダースティング」から「スパイダーバイト」は見切りずらい中段。
貰ってしまうと床バウンドでコンボスタート。
とにかく
スパイダーマン相手に画面端を背負うのはあまり得策じゃない。
反撃確定ポイント
- 「マキシマムスパイダー」ガード・空振り持 ※Xファクターキャンセルされた場合は除く
- 「クローラーアサルト」ガード・空振り持 ※Xファクターキャンセルされた場合は除く
出現攻め
空中ダッシュと「ウェブグライド」があるので、出現攻め耐性は高い方。
最悪「マキシマムスパイダー」で脱出からのファクターなどもあるので、アシや設置技で固めてからの各種連携で崩そう。
被出現攻め
補正切りネタ
コンボ中にTAC狙いでS擦ってると、「アルティメットウェブスロー」による補正切りが飛んでくることがあるので画面をよく見ておこう。
空中制御の無いキャラはタイミングによっては確定してしまうが、それは単に相性が悪いからなので諦めろ。
対アシスト
1HIT目だと意外と拘束時間が長く、コンボスタートの合図になってしまうこともあるので侮らないこと。
弾速はそんなに早くないので、よく見ておけば早々当たらないだろう。
有利キャラクター
- バージル 幻影剣張られるだけで相手の攻撃はほぼ通用しなくなる。
不利キャラクター
- センチネルなどのデカキャラ 壁端に追い詰められたら、昇り中段の嵐でほぼ崩される。「ウェブスロー」などを食らってしまうとそういう状況にすぐ陥るので注意。
- 暗転返し「マキシマムスパイダー」は特定のHCには確定してしまう為、対象のキャラクターはぶっぱは控えるように。(ホークアイの「ギムレット」など)
その他・特記事項
- フェニックス使う場合は、相手にファクター残ってる場合にコンボ貰うと高確率でDP殺すマンされるので注意。
最終更新:2013年05月01日 22:15