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キャラクター別対策/ゴーストライダー

ステータス


    遭遇率         危険度     アシスト能力
C B C

遭遇率(D~A)           … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内)
危険度(D~A)           … 対策の必要度合い。
アシスト能力(D~A)    … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。

特徴

脅威のリーチを誇る上段H、中段JS、下段2H。これらからコンボに繋げる上に、簡単なコンボでも1ゲージで軽々50万を越えるそれなりの火力。シューティングキャラにはないこの遠距離コンボ性能で、近づく前に瞬殺されることもありえる、まさに初心者殺しの極みの性能。

一方で見た目通り近距離戦は弱く、また鎖の範囲外に逃げられるとすることが何もなくなる。空中からシューティング出来るキャラなら一方的な封殺も可能。

如何に鎖を潜って近づくか、あるいはその鎖から逃げ続けるかが鍵となる。

弱点

  • 隙の大きい鎖攻撃
  • 機動力の低さ
  • 近距離戦での弱さ
  • 咄嗟の暗転返しが出来ない
鎖攻撃は大抵の通常技を一方的に潰せるリーチを持つものの、その隙は大きくリーチも限られている。近距離でガードしてしまえば反撃は容易。シューティングキャラは鎖の範囲外から攻撃すれば、動きの遅いライダーから逃げ続けるだけで勝負を終わらせられる。

またJS(斜め下に伸ばす鎖)はダッシュで潜れることも多い。接近戦に持ち込んだ後、相手に技を振らせてからきちんと反撃しよう。身体が大きく、近距離戦しか出来ないキャラはアシストがないと辛い。

近距離

内容

遠距離

鎖が当たる距離と当たらない距離で大きく異なるが、とりあえず鎖が当たる距離ではこちらがすることは主にガード。下手に当たってしまうとアシストを絡めたコンボでKOされかねない。それよりも接近か、逃げるかして、攻撃の機会を待った方が無難。

とにかくガード→接近。
相手のジャンプ攻撃を立ちガードする。
JSは他の空中攻撃同様に中段。立ちガード後は至近距離なら反撃可能。アドバシングガードは使わないこと。使うのなら、相手を画面端に追いやるために使おう。ガードしたらジャンプ、ダッシュで接近、ガードの繰り返し。ワープ持ちなら接近は容易だろう。
また、低身長キャラ、速いキャラは鎖を潜って接近出来る。一度ジャンプSをガードした距離なら、くぐれることも多い。

しゃがみHには下段ガード。
ライダーがしゃがんで振る鎖は最も長い。意識していないと訳の分からない距離から食らってしまうが、出は遅い。きちんとしゃがみガード。

ジャンプ、Sジャンプで空中から接近。
ライダーが出せる空中での牽制技は二つ。斜め下に伸ばすSか、横から真上をカバーするH。ただしHはその後につなげられる技がないので単発止まり。ガードしてしまえばこちらのもの。

これらを気を付けて接近すれば勝機は見える。当然ライダーも、戒めの炎鎖(斜め上に伸ばす鎖、中いいチェーン)や、無情の炎璧(足下からの炎)、更にはアシストで接近を阻もうとする。最後まで慎重に近づいて、一撃を当てよう。向こうにゲージがある場合、Lv3投げ「贖罪の目」にも気を付けよう。


バックダッシュorSジャンプ→遠距離シューティング。
実はこれも有効。シューティングの出来るキャラ、特に空中から斜め下に撃てるキャラクターは、最遠距離から撃ってるだけでライダーは何も出来ない。
ゴーストライダーは遠距離キャラクターに見えるが、実は中距離専門。一番離れるとコンボが出来ないばかりか、鎖の先端でさえ届かない。加えて機動力も低いため、追いかけっこになった場合、逃げるのは容易。
また、前述の通り離れた空中の上方にいる相手に対してライダーは空中Hしかない。これもコンボには繋げられないため、そこまで恐くない。ライダーよりアシストを警戒して、遠くから攻撃しよう。ただし立ちSを食らうと当然エリアルに持って行かれるため注意。

どうにも接近戦が厳しい時、こちらの体力が少なくて無理が出来ない時、あるいは相手を削り殺せそうな時は、この方法も有効だ。

相手画面端

内容

自分画面端(壁背負い)

内容

反撃確定ポイント

  • ポイント1

対アシスト

  • αタイプ「」
内容

  • βタイプ「」
内容

  • γタイプ「」
内容

有利キャラクター

  • 機動力の高いキャラ
  • 低身長のキャラ
  • ワープ持ち
  • 空中からのシューティング技持ち

不利キャラクター

  • 機動力の低いキャラ
  • 身体(当たり判定)の大きいキャラ
  • 接近戦頼りのキャラ

その他・特記事項

内容





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