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&topicpath(top=Top) &ref(sc5_nightmare.jpg) #contents() *プロフィール |&ref(mare.jpg)|~本名|不明| |~|~性別|男| |~|~年齢|不明| |~|~出身|不明| |~|~身長|178cm| |~|~体重|152kg| |~|~生年月日|不明| |~|~血液型|不明| |&ref(mare2.jpg)|~使用武器|ソウルエッジ&br()(ツヴァイハンダーの形をとっている)| |~|~武器名|ソウルエッジ| |~|~流派|剣の望むがままに| |~|~人間関係|"デュマ伯"として、神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。&br()邪剣の眷属"イヴィル"を数多く従え私兵とする。| |~|~BGM|Pavor Nocturnus| |~|~ステージ|デネヴィエル城・攻城戦| |~|~CV|[[増谷康紀>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A2%97%E8%B0%B7%E5%BA%B7%E7%B4%80]]| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 &bold(){貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!} SCⅠからの登場。Ⅰ、Ⅱはジークフリート、Ⅲ、Ⅳはソウルエッジ自身がナイトメアだったが今作のナイトメアは「デュマ伯」と言う人物である。 しかし言動から察するに完全にソウルエッジの傀儡となっているようだ。 これまでとは違い、ローマ皇帝に近づいたりパトロクロスや手下のイヴィルを操って「イヴィル狩り」と称した虐殺で効率的に人間の魂を集めている。 しかし、ティラにはその人間に媚びた姿勢が気に入らないらしく「紛い物」だの「チキン野郎」だのと幻滅されている。 ツヴァイと何か因縁があるようだが、ツヴァイがデュマの「イヴィル狩り」を妨害していた事の他は詳細は不明。 ストーリーモードでは登場するもののあっけなく退場してしまうのでちょっとさみしいと思った人も少なくないはず。 キャラクリ画面で見れる顔や身長が同じ事から某変態紳士と何か関係があるのではないかとされている。 リーチが長く見た目通りに攻撃力が高い。 さらに運び能力が高めで壁コンボもお手軽かつ高威力なので、勢いに乗ったときは非常に強い。 象徴的な技として、1Aは下段攻撃でありながらリーチの長い横斬りで、おまけにヒット後コンボに繋がる。 そのためガードの甘い初心者相手には滅法強く、遠目から攻撃を振ってるだけで勝てることもしばしば。 しかし全体的に動作が遅く、いくらリーチが長いと言ってもガードされれば近寄られるので大技だけでは勝てない。 前述の1Aも見てからしゃがみガードが間に合うスピードなため、ある程度以上の相手には通用しにくくなる。 そうなると立ちガードが安定になり、強力な中段の技が敵に当たらなくなる。 そのため他のキャラより長い投げ間合いなどを活かしてしゃがみを意識させたり、相手の攻撃をスカしての攻撃が重要になる。 確定反撃に使える攻撃に強いものが少ないので、防戦になると厳しい戦いを強いられる。 ブレイブエッジはコンボ、ぶっぱどちらにも有用で死に技が少ないが、後述のクリティカルエッジが優秀なので主にコンボ用か。 クリティカルエッジはインパクト属性がついているので、切り替えしに困るナイトメアにとっては切り札になりうる。 優勢時にはコンボにBEを用い、劣勢の時にCE、或いはガードインパクトに用いるというのが安定するかもしれない。 キャラ特性が似ているジークフリートと比べると構えが少ないので覚えることが少なく、それに伴い技も少ないので扱いやすい。 逆に言えばジークほど多彩な攻めはできないので、戦い方が単調になりがち。 相手に何もさせないくらいのつもりで、ペースを掴んで一気に押し切ろう。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| |主力技|6A|上|-15|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。| |主力技|3AA|中中|-19|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。| |主力技|1A.6|下|-|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。| |主力技|3[B]|中|-|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。| |主力技|4KK|中上|-6|初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |主力技|66B|中|+2| | |主力技|66_33_99K|中|-16|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。| |主力技|しゃがみA+G|下|-16| | |主力技|4KA+B+K|中上中|+10| | |主力技|236236A+B+K|GI|+3| | |コンボ1|3[B] ~ bA||| | |コンボ2|66A.6 ~ B||| | |コンボ3|44[B] ~ A+B ~ 2A+B||| | |コンボ4|4A ~ 4kA+B+K.B(ジャスト)||| | |コンボ5|33bA+B+K ~ 4BB||| | |M.SKILLのみ|agA|上|+2|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。| |M.SKILLのみ|立ち途中[B]|中|-|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。| |M.SKILLのみ|33_99B.6|中|-|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。| |M.SKILLのみ|グリムストライド中A|上|-16|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K.6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。| *立ち回り **遠距離 遠距離では66A、3AA、1A、3Bあたりを振っていこう。 特に3AAは遠めでガードさせればロクに反撃をもらわないので、牽制技として非常に優秀。 3AAを警戒して立ちガードするようになったら、agAを混ぜるとアクセントになる。 66Aガード後はグリムAを出すと縦斬りと上中段の蹴りを潰せ、上段の横斬りに大してはグリムからしゃがみに移行してスカせる。でも2Aだけは勘弁な! グリムに移行しなくとも硬直は短めなので、早い攻撃を出しておくと相手の攻撃を潰せることもある。ただし66Aは見てからしゃがめるので過信は危険。 3Bは密着状態でガードされるとまずいが遠めでのガードなら割と安全なので、リターンの大きさとリーチの長さで置き技としても使える。 相手の縦斬りには88or22Bも技のモーションに軸をずらす動作が入るうえしゃがみステータスもついてるようで、単発で威力が高くガードさせれば反撃を受けにくいので強力。 強力な確定反撃を持つピュラ、Ω、ジーク以外にはどんどんぶっぱなしていける。ジークの同じ技と比べて相手のガード硬直が長く彼の技より高性能。 時計回りで出すと発生が若干遅くなる代わりに避け性能が高くなる模様。 構え移行の手間はあるがデキスターAはリーチの長い中段横斬りのうえ、しゃがみステータス付きで隙も少ないため優秀。 ヒット後は近距離ならデキスターK、遠めならデキスターbAでコンボになるのも魅力的。 88or22Aは前進しながらの中段横斬りで範囲が広くカウンターヒット時のみ連続ヒット。通常ヒット時は二段目をグリム移行して揺さぶろう。 近寄ってくる相手を撃退したい時は4K。ただし、発生はそれほど早くなく横移動に弱いため、距離を見極めて使おう。 **近距離 近距離でも高威力の技を振りたくなるが、発生が遅いので発生の早い攻撃を出されるとバンバン潰される。 近距離では発生の早い6K、4KK、3K、66Kが頼りになる。暴れてくる相手は6Kと4KKで黙らせよう。 発生の早い技、特に2Aなどはリーチが短いので、バックステップでスカせば3Bが確定する。 またデキスターへの移行時にも後退するので不利な状況から構えに移行して、投げや2AなどをスカしてデキスターA+Bを決めるのも良い。 3Kは通常ヒットでも有利が取れるうえ、確反もなく、ある程度の横移動にも当たるが、時計回りの移動に弱い。 ジャンプKはRUNにも当たる場合があり、投げと下段を拒否できるので暴れる時に使える。 A+Bも一定以下のダメージの攻撃ならリベンジが発動するので、博打にはなるが場合によっては使える。 また、ナイトメアは近距離で有効な下段が少ないので、立ちガードされる場合が多い。 なので1K、2A、投げ、しゃがみ投げなどでしゃがみを意識させて、3Bなどの威力の高い中段を決めよう。 投げと3Bをファジーで回避してくるような相手は4KBEで妥協しよう。 ちなみに1K、2Aはカウンターヒットでも不利なので、当たったからといって強引な攻めは厳禁。 それを知ってる相手にはCEを仕込んでおくと決まることがあるので試してみるのも面白い。 近距離でもブレイクアタックのagAは頼りになるので、暴れる相手には6Kなどの暴れ潰しを、固まる相手には投げと中段など、状況に合わせて行動しよう。 **起き攻め、連携 寝っぱなしや横転の相手には1Kでしっかりダメージを当てていこう。 毎回ダウン追い討ちをしていれば、それを嫌ってすぐ起きるようになるかもしれない。 時計回りには44Bが、反時計周りには1Aがあたる。A+Bならばどちらにも当たる、ただしガードで浮かせ確定。 密着まで近づいてから2B+KBEの地震部分が当たればスタンし、3Bがダウン追い討ちで確定する。 2B+KBEはガードされても問題ないのでリスクが低いためゲージが余ってて、あと一発当てたいという時にでも。 すぐに起きる相手には投げと3B、立ちガードで投げ抜けを仕込んでるようなら2Kホールドなどをたまに出すと面白い。 少し距離が開いている場合はグリムで距離をつめてからしゃがみ、しゃがみ投げとしゃがみ3Bなども強い。 **苦手キャラ 動作が重いキャラなので素早いキャラが苦手かと思いきや、意外にもジークとアスタが苦手。 スカ確が重要なダメージ源であり、リーチの長さが強みのメアにとって、自分以上のリーチを持ち、バクステをつぶしてくるので厳しい。 こちらはダメージの高い中段を通しにくく投げも威力が低いのに対して、ジークは3B、アスタは投げという強力な技を持っているのでダメージ負けしやすい。 また、どちらも3AAや3Bに痛い確反を持ってる上、優秀なしゃがみステータス技を持っているので、迂闊に技が出せなくなる。 ジークにいたっては88BにwsBが確定するうえ、ジークの3Aにはロクに確反が無いので近距離では劣勢になる。 幸いにも彼らは下段が弱めで、崩しに投げを使わざるを得ないため、投げをしゃがみで回避したらしゃがみ3BかwsBをきっちり当てよう。 また全体的に14F、15Fの攻撃が少ないので1Kを連発すると相手の攻撃をつぶせて嫌がらせになる。 相手が早い小技を出してくるようになったらバクステ3Bなどで美味しくいただこう。 アスタ対策としては、確反は無いので88Bを多めに出して66Kを出しづらくさせる。 ジーク対策としては、3B後のチーフを33Kで拒否したり、CEを仕込む。 また横移動から攻撃を出す際は88Bに確反をもらうので、横ステップ3B、33B、88Kなどを使おう。 &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 GB(ガードバースト)するまでの回数が()で記載されている技はGBを発生させられない為、体力ゲージが赤く点滅するまでにかかった回数を記載 **主力技(トレーニングモード) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|解説文| |クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。| |クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。| |カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12|中段判定の横切りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。| |デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。| |ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。| |デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|中断判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9|| |イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。| |ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。| |グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。| |アップトス|FC_A+G|L|30|-|19|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||| |デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|| |ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10|| **A技(横斬り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |スラッシュクロス|A|H|16|-|17|-6|+4|+4|-|-|-|(17)|Gでキャンセル可能| |スラッシュクロス ~ デキスター・ホールド|[A]|H|16|-|17||||-|-|NSS|(17)|Gでキャンセル可能、デキスター・ホールド移行| |スラッシュクロス|AA|HH|16,18|1-2|17|-8|+2|+2|-|-|-|(11)|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可| |スラッシュクロス|AAB|HHM|16,18,28|1-2・3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ブルータルクロス|AAb4|HHM|16,18,48|1-2・3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|1段目Gでキャンセル可、3段目ブレイクアタック| |ダブルグラウンダー|A2A|HL|16,22|1・2|17||ダウン|ダウン|-|-|-|(32)|1段目Gでキャンセル可| |ダブルグラウンダー|A2AA|HLL|16,22,32|1・2-3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|11|1段目Gでキャンセル可| |クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ブレイクアタック| |クイックハームフルスラッシャー|a:g:A|H|42|-|16|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|15|ファスト(最速入力)版、ブレイクアタック| |クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)|| |カーシングクラッシャー|3A|M|20|-|19|-20|-4|スタン|-|-|-|(20)|| |カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12|| |カーシンググラウンダー|3A2A|ML|20,26|1=2|19|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|12|| |スライサージェイド|2A|L|16|-|18|-14|-4|-4|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行| |シャドウスライサー|1A|L|37|-|31|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|13|| |シャドウスライサー|1[A]|L|52|-|79|+7|ダウン|ダウン|-|-|-|10|ブレイクアタック| |ジェイドクラッシャー|1[a]K|HT|28,32|1-2||+1|ダウン|ダウン|-|-|-|7|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|グリムストライド移行| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1[A]6|L|52|-|79||ダウン|ダウン|-|-|GS|7|ブレイクアタック、グリムストライド移行| |ハームフルスラッシャー|4A|H|40|-|32|+2|スタン|スタン|-|-|-|8|| **B技(縦斬り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |メイルスプリッター|B|M|18|-|20|-10|+2|+2|-|-|-|15|Gでキャンセル可能| |メイルスプリッター|BB|MM|18,22|1=2|20|-8|ダウン|ダウン|-|-|-|8|1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ホーンデッドヒルト|6B|H|18|-|16|-12|+4|スタン|-|-|-|(17)|| |ホーンデッドヒルト ~ デキスター・ホールド|6[B]|H|18|-|16||+4|スタン|-|-|NSS|(17)|デキスター・ホールド移行| |ジオスプリッター|3B|M|36|-|21|-20|浮き|浮き|-|-|-|11|ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン| |ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン| |シャドウバスター|2B|M|20|-|21|-8|+2|+2|-|-|FC|(17)|しゃがみ状態移行| |ダークソウルインパクト|1B|L|38|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|15|| |ランパートブレイカー|4B|M|24|-|35|-10|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ランパートブレイカー|4BB|MM|24,30|1-2|35|-14|浮き|浮き|-|-|-|6|| |ランパートブレイカー ~ デキスター・ホールド|4B[B]|MM|24,30|1-2|35||浮き|浮き|-|-|NSS|6|デキスター・ホールド移行| **K技(蹴り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ダークハイキック|K|H|14|-|13|-8|+2|+2|-|-|-|(20)|Gでキャンセル可| |ジェイドクラッカー|6K|H|18|-|14|-8|+4|ダウン|-|-|-|(17)|クリーンヒット有| |ダークミドルキック|3K|M|16|-|15|-10|+2|+2|-|-|-|(28)|| |アーストランプル|2K|L|20|-|21|-16|-6|-6|-|-|-|(28)|| |アーストランプル|2[K]|L|30|-|56|-|スタン|スタン|-|-|-|-|ガード不能| |ダークローキック|1K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行| |デスプレスクラッカー|4K|M|18|-|17|-14|+2|+2|-|-|-|(13)|| |デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可| **同時押し技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ソウルバーン|A+B|M|36|-|36|-20|ダウン|ダウン|-|-|-|(17)|対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)| |ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|-|||ダウン|ダウン|-|-|-||| |ソウルスマッシャー|2A+B|M|15|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|13|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ソウルスマッシャー|相手ダウン中2A+B|MT|15,25|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ゲージ大幅上昇| |ナイトレグナム|4A+B|M|75|-|65|-|浮き|浮き|-|-|-|-|ガード不能、Gでキャンセル可| |ブラッディジェイドインパクト|2B+K|sM|40|-|41|-12|スタン|スタン|-|-|-|8|特殊中段| **しゃがみ(Fully Crounched:FC)/立ち途中(While Rising:WR) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |スライサージェイド|FC_A|L|16|-|19|-14|-4|-4|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持| |ソウルステイク|WR_A|HT|28,40|1-2|22|-5|ダウン|ダウン|-|-|-|12|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生,ウサギの毛| |シャドウバスター|FC_B|M|20|-|20|-8|+2|+2|-|TC|FC|14|しゃがみ状態維持| |デスホーン|FC_3B|MT|30,30|1-2|22|-18|-2,ダウン|-2,ダウン|-|TC|-|11|1段目近距離ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生| |デスバイト|WR_B|M|18|-|16|-22|浮き|スタン|-|-|-|15|| |デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|デキスター・ホールド移行| |ダークローキック|FC_K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持| |ダークヘッドアッパー|WR_K|M|22|-|14|-16|0|0|-|-|-|16|| |デキスター・ホールド|FC_B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| **ジャンプ ダメージの()内の数字はそのコマンドで出した時のダメージ |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |フェイタルスピンスラッシュ|7_8_9A|H|22(7) 25(8) 28(9)|28|-12|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)|| |フェイタルバスター|7_8_9B|M|26(7) 29(8) 32(9)|35|-5|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(17)|ガードした相手をしゃがみ状態に| |フェイタルブレイブキック|7_8_9K|M|22(7) 24(8) 26(9)|23|-9|+5|+5(7),ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)|| **8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ライドスラッシャー|66_33_99A|H|38|-|29|-2|ダウン|ダウン|-|-|-|11|| |ライドスラッシャー ~ グリムストライド|66_33_99A6|H|38|-|29||ダウン|ダウン|-|-|GS|11|グリムストライド移行| |カリュブディスレイジ|22_88A|M|24|-|22|-8|+2|+2|-|-|-|15|グリムストライド移行可| |カリュブディスレイジ|22_88AA|MM|24,26|1=2|22|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|10|| |カリュブディスレイジ ~ グリムストライド|22_88Aa6|M|24,26|-|22||||-|-|GS|15|グリムストライド移行| |プレイグシュトローム|11_44_77A|M|40|-|30|-12|ダウン|ダウン|-|-|-|11|| |クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9|1段目相手ダウン中にヒット時のみ2段目発生| |イーサースプリッター|33_99B|M|32|-|20|-21|浮き|浮き|-|-|-|11|| |イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|グリムストライド移行| |ルークスプリッター|22_88B|M|46|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|FC|8|しゃがみ状態移行| |サイドシャッター|11_44_77B|M|32|-|29|-8|スタン|スタン|-|-|-|9|ガードした相手をしゃがみ状態に| |サイドシャッター ~ デキスター・ホールド|11_44_77[B]|M|32|-|29||スタン|スタン|-|-|NSS|9|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15|| |ショルダーチャージ ~ グリムストライド|66_33_99K6|M|22|-|15||||-|TC|GS|15|グリムストライド移行| |ジェイドマッシャー|22_88K|M|42|-|38|-10|スタン|スタン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ドロップキック|11_44_77K|H|52|-|30||ダウン|ダウン|TJ|-|ダウン|7|ブレイクアタック、ダウン状態移行| |フライングエッジ|66_33_99A+B|M|50|-|39|-16|ダウン|ダウン|TJ|-|FC|6|ダウン後しゃがみ状態で起き上がる、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ファームメントディバイド|66B+K|MMM|6,6,40|1-3|30|-8|ダウン|ダウン|TJ(13~)|-|FC|12|しゃがみ状態移行、ガードした相手をしゃがみ状態に| |スライディング|6[6]K|L|26|-|||ダウン|ダウン|-|-|-|(28)|| **背向け(Back Turned:BT) |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ターニングヘッドスラッシュ|BT_A|H|18|||||-|-|-||| |ターニングレッグスラッシュ|BTFC_A|sL|16|||||-|-|FC||特殊下段、しゃがみ状態移行| |ターニングソードバスター|BT_B|M|20|||||-|-|-||| |ターニングシャドウバスター|BTFC_B|M|22|||||-|-|FC||しゃがみ状態移行| |ターニングダークハイキック|BT_K|H|16|15|-8|2|2|-|-|-||| |ターニングダークローキック|BTFC_K|L|18|17|-14|-2|-2|-|-|FC||しゃがみ状態移行| |ソウルバーン(アンブッシュ)|BT_A+B|M|30|||ダウン|ダウン|-|-|-||対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)| |ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|||ダウン|ダウン|-|-|-||| |デキスター・ホールド|BT_B+K|SS|-||-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| **グリムストライド(Grim Stride:GS) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |グリムストライド|236|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行| |グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|対上中段縦斬りGI| |グリムスプリッター|GS_B|M|42|-||-9|浮き|浮き|-|-|-|10|| |グリムスプリッター ~ グリムストライド|GS_B6|M|42|-|||浮き|浮き|-|-|GS|10|グリムストライド移行| |グリムライザーキック|GS_K|M|22|-||-18|浮き|浮き|-|-|-|15|| **デキスター・ホールド(Night Side Stance:NSS) |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |デキスター・ホールド|B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| |ソウルバイター|NSS_A|M|22|26|-12|+7|+7|-|-|-|(20)|| |ソウルバイター ~ デキスター・ホールド|NSS_[A]|M|22|26||||-|-|NSS|(20)|デキスター・ホールド移行| |ファントムインパクト|NSS_B|L|30|29|-18|0|0|-|-|-|15|| |パーピュアスラップ|NSS_bA|H|42|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||| |パーピュアスラップ|NSS_b:A|H|52|15|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||ファスト版| |ファントムトゥーキック|NSS_K|H|16|9|-16|ダウン|スタン|-|-|-|(20)|| |ファントムスプリッター|NSS_A+B|M|28|19|-14|浮き|浮き|-|-|-|11|| |デキスター・ホールド ~ グリムストライド|NSS_236|SS|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行| **投げ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|向き|発生|ガード|投げ抜けボタン|投げ抜け猶予|状態|備考| |ネクロフィースト|A+G|H|45|正面|17|-|A||-|| |ライフアブソーバー|B+G|H|40|正面|17|-|B||-|| |アンホーリーテラー|A_B+G|H|65|右側面|17|-|A_B||-|| |ドゥームズオファリング|A_B+G|H|60|左側面|17|-|A_B||-|| |ウィッチハント|A_B+G|H|70|背面|17|-|A_B||-|ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可| |アップトス|FC_A+G|L|30|正面|19|-16|A||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる| |オーバートス|FC_B+G|L|30|正面|19|-16|B||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる| **エッジ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10|CE、ブレイクアタック、対上中下段GI(発生5F~)、一定時間で攻撃自動発生(ダメージ160)| |デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、3段目ブレイクアタック| |デスロード・アナイアレイト|4kA+B+Kヒット時;B|MHMM|18,28,22,8|1-4|17||ダウン|ダウン|-|-|-||3、4段目ブレイクアタック| |ブラッディロード・インヴェイド|2b+kA+B+K|sM|40|-|41|+8|スタン|スタン|-|-|-|7|特殊中段、ブレイブエッジ、ブレイクアタック| |ブラッディロード・インヴェイド(地震)|2b+kA+B+K|L|-|-|41|+9|スタン|スタン|-|-|-||ブレイブエッジ、ブレイクアタック、地震効果| |イーサーロード・カーネイジ|33_99bA+B+K|MM|22,20|1-2|20|-16|浮き|浮き|-|-|-|6|ブレイブエッジ| |グリムロード・アウトダフェ|GS_kA+B+K|MHT|12,10,30|1-3||+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、ブレイクアタック、2段目ヒット時のみ3段目(打撃投げ)発生| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ &youtube(http://youtu.be/X22EtIvKuMA){425,350} ダメージはレギュラーキャラでの目安 **A技(横斬り技)始動 [A]>NSS_K ダメージ32 1A6>GS_BorGS_kA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと77 下段始動コンボ。慣れてる相手にはなかなかヒットしないので、ガードされる相手にはグリムに移行しないほうが無難。 4A>4KKor4kA+B+K ダメージ85 BEだと98、ジャスト成功で103 11_44_77A>1BorGS_kA+B+K ダメージ66 GS_kA+B+Kだと78 距離が近ければ1AかGS_Bでも追撃できる 66_33_99A6>GS_BorGSkA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと76 66_33_99A>1A ダメージ63 66_33_99Aはガードさせても不利が少ないので、グリム移行しなくても使いやすい。 先端ヒットだと追撃が届かない場合がある。 GS_Ach>6[B]>NSS_K>2A+B ダメージ72ゲージ回収ほぼ50% GS_Aは確反があるので多用は危うい。遠めだと6Bがスカる時があるので、安定なら4KK。 NSS_[A]>NSS_K ダメージ38 遠めでNSS_Aがヒットした場合はNSS_bAのファストであれば連続ヒットになる場合がある。 **B技(縦斬り技)始動 3[B]>NSS_bA ダメージ67 ファスト成功でダメージ75 浮かせからの基本コンボ。ガードインパクト時はインパクト返し以外に確定。 3Bをガードされた場合は離れていればNSS_Aを、近ければNSS_Kを出す 4B[B]>NSS_bA ダメージ81 ファスト成功でダメージ88 6[B]ch>NSS_K>2A+B ダメージ64 44_11_77[B]>NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K ダメージ84 ゲージ回収50% GS_kA+B+Kだとダメージ83 44_11_77Bは不利が少ないので、しゃがステ付きの技以外はほとんど潰せる。NSS_A+Bの後の追い討ちは状況やゲージによって使い分けよう。 33_99B6>GS_B ダメージ58 ヒット後相手が地面にぶつかる直前にGS_Bを出すと威力アップ。 33_99B>G>2A+B ダメージ68 ゲージ回収ほぼ50% 威力、ゲージ回収共にGS_Bより高いがGで振り向くタイミングがシビア 33_99bA+B+K>4BB ダメージ79 66B>3B ダメージ76 WR_[B]>NSS_bA ダメージ51 ファスト成功だとダメージ58 通常ヒット時のみ WR_[B]ch>NSS_A+B>2A+B ダメージ73ゲージ回収ほぼ50% GS_kA+B+Kでもダメージ73 通常ヒットとカウンターヒットの確認が難しいなら、威力は落ちるもののNSS_A+Bならどちらでもヒットする。 GS_B>GS_B>GS_KorGS_kA+B+K ダメージ90 GS_kA+B+Kだと109 GS_Bが生で当たることはあまりないが、33BやGS_Bでガードバーストさせれば確定するのでぜひ狙っていきたい。 **K技(蹴り技)始動 2[K]>2A+B ダメージ61ゲージ回収ほぼ50% ガード不能技からのコンボ。起き攻めなどに使用する。慣れてる相手にはジャンプされたり、RUNされるので過信は禁物。 6Kch>1AorGS_B ダメージ47 GS_Bだと51 カウンターヒット時のみ。一瞬溜めることによって受け確になり寝っぱなしにも当たる。 受け確を警戒して受け身を取らない相手にはGS_kA+B+Kが当たるので、壁が近いときは壁コンボを狙うのも良い。 6[6]K>2A+B ダメージ62 相手の身長が高いと2A+Bが当たらなかったり当たっても焼き尽くせない事があるので注意 NSS_Kch>2A+B ダメージ51 デキスター移行技をガードされたときは、悪あがきでNSS_Kを出しておくとカウンター取れる場合がある **同時押し技始動 NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K ダメージ64 GS_kA+B+Kだと67 NSS_A+Bは発生が意外と早いので、構え移行で2Aなどの硬直が少なめの攻撃をスカしても決められる 2b+kA+B+K(地震ヒット)>3B>NSS_bA ダメージ58 ファスト成功でダメージ63 地震は下段なので慣れない相手には強い。2B+KはBEになると特殊中段なので実はしゃがみガード安定。BEだけあって、もしガードされてもブレイクアタックなのでこちらが有利。 **壁 壁ヒット>2A+B 4Kが当たりそうになかったりする場合 壁ヒット>4KK>3B>NSS_bA グリムKBEで壁ヒットした後などに。お手軽ながら威力は高く、大抵の場合ダメージ100オーバー。ナイトメアは運び性能が高いので、狙う機会は多い。 壁ヒット>4KK>WR_[B]>NSS_A+B>2A+B ダメージが高くゲージも溜まるコンボ。立ち途中Bが少しシビア。 *リングアウト技 **前方向(通常) A2AA (ダブルグラウンダー) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3A2A(カーシンググラウンダー) 66_33_99A(ライドスラッシャー) 1A(シャドウスライサー) WR_A(ソウルステイク) 4BB(ランパートブレイカー) 66B(クリムゾンヴォルテクス) 22_88B(ルークスプリッター) WR_B(デスバイト) 4KK(デスプレスクラッカー) A+B(ソウルバーン) 4A+B(ナイトレグナム) 44_11_77K(ドロップキック) 66B+K(ファームメントディバイド) FC_A+G(アップトス) GS_B(グリムスプリッター) GS_K(グリムライザーキック) NSS_K(ファントムトゥーキック) NSS_bA(パーピュアスラップ) 6[6]K(スライディング) 4kA+B+K(デスロード・ヴェンジェンス) 33_99bA+B+K(イーサーロード・カーネイジ) GS_kA+B+K(グリムロード・アウトダフェ) **前方向(カウンターヒット時) 6K(ジェイドクラッカー) 8_9K(フェイタルブレイブキック) 7Kではchでもリングアウトしないので注意 **左方向(1P側から見て奥) 1A(シャドウスライサー) 8_9A(フェイタルスピンスラッシュ) 22_88AA(カリュブディスレイジ) 44_11_77A(プレイグシュトローム) FC_3B(デスホーン) B+G(ライフアブソーバー) 右側面投げ(アンホーリーテラー) **左方向(カウンターヒット時) 6A(クイックバックスピンスラッシュ) **右方向(1P側から見て手前) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3AA(カーシングクラッシャー) 1[a]K(ジェイドクラッシャー) NSS_bA(パーピュアスラップ) **背後 B+G(ライフアブソーバー) FC_B+G(オーバートス) &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |66B(クリムゾンヴォルテクス)|ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。| |A+G(ネクロフィースト)|ダメージを下げました(55→45)。| |B+G(ライフアブゾーバー)|ダメージを下げました(50→40)。| |B+K(デキスター・ホールド)|Gでキャンセルした場合の硬直時間を増やしました。| *ナイトメア対策 初心者殺しと名高いナイトメアの対策を適当に書きます。 書いてある技がどんなものか一度トレーニングで確認することを推奨します。 まずは1Aと1Bを100%でなくて良いので、ある程度はガードできるようになること。 &bold(){コツは、メア1P側の時右手(デカイ手)が隠れた時}。1Aも1Bも必ずこの構えになる。2P側の時両手に構えのメアを確認できるはず ただし、1[A]はガードしてはいけない。メアのやりたい放題になってしまう。 雷の円が見えたら上段避け属性の技をだして迎撃しよう(1[a]Kの択に付き合わないため)。最悪でもジャンプ攻撃を。 これらを毎回食らってるようではそもそも勝負にすらならない。 これらをガードできれば、ナイトメアは他に強力な下段攻撃が無いので、立ちガードが安定行動になる。 ナイトメアは一部の技から構えやステップに移行してくる。 良く使われるのはコンボ始動技の3Bと1A。 3Bはガードしても構えに移行されていると素早い蹴りを出せるので こちらが遅めの技を出したり反応が遅れるとカウンターヒットをとられて大ダメージを奪われる。 1Aはステップに移行すればステップ中Aで縦斬りインパクトのついた技を出せる。 ならばと素早い横斬りを出すと、ステップからしゃがみに移行し上段を回避してくる。 これらの攻撃に対処する一番簡単な方法は2Aを出すこと。 2Aは素早く、特殊下段なので攻撃をガードされたナイトメアには避ける手段が無い。 アスタロスやジークフリートなどの2Aが素早くないキャラは2Kあたりでもなんとかなる。 2Aがヒットした後はこちらが有利なので、暴れるようなら素早い攻撃でカウンターを取り 固まる相手ならコンボにいける中段と下段か投げで二択を迫ろう。 発生が早く威力の高い立ち途中横斬り攻撃を持ってるキャラならば、それを出すのがベスト。 キャラによってはCEが確定するので、甘えたグリムにはきっちり叩き込んでやろう。 リーチの長い攻撃も、ガードさえすればその後は隙だらけなので、ダッシュで距離を詰められる。 距離さえ詰めれば、ナイトメアは隙の大きい攻撃か、ダメージの低い小技ばかりになる。 この段階で怖いのは暴れ潰しの6K、4KKと範囲が広めの投げ。 これらはナイトメアの中では比較的発生が早く、カウンターヒットからそこそこのダメージを持っていく。 なので近づいたからといって、安易な大振り攻撃や強引な攻めはせずに、ガードしてからの反撃を徹底しよう。 投げに対してはしゃがむのがベストだが、そうすると3Bが怖いので、ここは思い切って諦める。 余裕があるなら投げ抜け入力をしておくとダメージを減らせる。 威力が高くインパクト属性のついているクリティカルエッジは確かに強力だが、投げに対しては無力なので 投げを多めに出してると相手のゲージがいつの間にか0になってたりするかもしれない。 発動時にこちらが攻撃を出していないのなら、8WAYRUNで避けてからコンボを決めよう。 リングアウトがあるステージの端で動かなくなるナイトメアがいたら十中八九B投げかしゃがみB投げでのリングアウトを狙っている。 追い詰めたからといって油断してると奈落へ真っ逆さまなのでB投げ抜けを忘れず入れるようにしよう。 リーチの長い技を持つキャラなら投げの届かない間合いから一方的に攻撃してやろう。 **一歩進んだメア対策 微不利技 マイナス9以下のガードさせ不利は、ダークレコンキスタを当てるための釣りで使われることが多い(GI判定は5F~発射まで)。 出来るなら、メアのゲージをしっかり確認して、1本以上あるなら微不利にむやみに手を出さないように。 微不利にリスクを負わせる一番の方法は投げであるが、ガードバックの大きい技が揃っているメアにそれはかなり難しい。 亀になりがちだが、それだとガードバーストしてしまう危険が高い。 66Bなどを連続で押し付けてくるメアに、インパクトで返してしまうなど、好き放題にさせないように。 &aname(voice,option=nolink){ } *台詞 **汎用掛け合い &ref(1P.jpg) 1P「見えるぞ… 貴様の狂気が…!」 &ref(2P.jpg) 2P「悪夢に喰われるがいい…!」 **挑発 「剣よ!力を我に!」 **勝ち挑発 「我が剣に…敵は無い!」 **リングアウト 「無駄な事を!」 「逃がしはせんぞ!」 **技台詞 CE「ソウルエッジよ… 焼き尽くせ!」 グリムKBE「逃さん!消し飛べ!」 A+B「憎め!」 A+B(リベンジ)「効かんな!」 2A+B「これで… 焼き尽くす!」 **汎用勝利台詞(ボタン対応) &ref(A.jpg) A「血よ… 闇よ… 我の元に…!」 &ref(B.jpg) B「その絶望… 心地良いぞ…!」 &ref(K.jpg) K「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」 &ref(G.jpg) G「剣よ… 我が望みを叶えよ…!」 *特殊台詞 キャラによって主にGS_kA+B+Kと22_88AA、4BBの台詞が変わる模様 **対パトロクロス ・試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに 鉄槌を!」 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 ・技 4BB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+KBE「逃さん!犬めが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」 **対ツヴァイ ・試合開始前 ナイトメア「引導を渡してやろう!」 ツヴァイ「悪い よく聞こえなかった」 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!怒れ!」 GS_kA+B+K「どうした?人狼!」 ・勝利 ナイトメア「ソウルエッジに 敵などない…」 ・敗北 ツヴァイ(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる) **対ヴィオラ ・試合開始前 両者汎用台詞 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!奪え!」 GS_kA+B+K「逃さん!贄となれ!」 ・勝利 ナイトメア(震えながら膝を突いて腕を掲げる) ・敗北 汎用台詞 **対ピュラ&ピュラΩ ・試合開始前 両者汎用台詞 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!憎め!」 GS_kA+B+K「どうした?人形…」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ジークフリート ・試合開始前 ジークフリート「言うことは無い 行くぞ!」 ナイトメア「何年経とうが 無駄だ…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 ジークフリート「終わった…いや、これも新たな始まりか」 **対アイヴィー ・試合開始前 アイヴィー「出会った以上は 消えてもらうわ」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 アイヴィー「まだ… 何も終わってはいない」 **対セルバンテス ・試合開始前 ナイトメア汎用台詞 セルバンテス「貴様ごとき 眼中にないわ!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ティラ ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 JS「つれないなぁ♪」 GS「目障りなのは あんたの方だ…!」 ・技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」 GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」 **対ラファエル ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 ラファエル「思い上がるな… 愚か者が!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 汎用台詞 **対吉光 ・試合開始前 両者汎用台詞 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 吉光「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」 **対ダンピエール ・試合開始前 ダンピエール「我が輩 ナイトメアだぞ…」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ヴォルド ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 ・技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 汎用台詞 **対αパトロクロス ・試合開始前 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 αパトロクロス汎用台詞 ・技 4BBB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+K「逃さん!犬めが!」 ・勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 ・敗北 汎用台詞 **対エリュシオン ・試合開始前 エリュシオン「ソウルエッジは… 消去する!」 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 ・被KO ナイトメア「貴様…!」 ・勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 ・敗北 エリュシオン「滅びよ… 悪しき力!」 **対アルゴル ・試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!」 *関連リンク *SC4からの変更点 テラーチャージ状態削除 新技AAb4(ブルータルクロス)追加 新技WR_A(ソウルステイク)追加 agA(クイックハームフルスラッシャー)のジャスト入力版のコマンドが最遅入力から最速入力に変更 3A2A(カーシンググラウンダー)のグリムストライド派生削除 FC_A(レッグスラッシュ)がSCⅳの2A(スライサージェイド)に変更 WR_AA(カリュブディスレイジ)のコマンドが22_88AAに変更 BBB(マリシャスブレイカー)がSCIのBB(メイルスプリッター)に変更 1B(サイドシャッター)のコマンドが11_44_77Bに変更 4B(ナイトカイゼル)削除 6B(クイックアヴェンジャー)削除 aB(ホーンデットヒルト)のコマンドが6Bに変更 bA(ランカースラッシュ)削除 FC_B(スプリットバスター)が新技(シャドウバスター)に変更 2K(ストンピング)が新技(アーストランプル)に変更 3[K]{ダークミドルキック(ホールド)}が削除 4K[K]{デスプレスクラッカー(ホールド)}が削除 4[K]B(デスプレスアヴェンジャー)削除 WR_K(ダークネスニー)が新技(ダークヘッドアッパー)に変更 3A+B(ダークソウルインパクト)のコマンドが1Bに変更 4A+B(アストロディバイダー)が新技(ナイトレグナム)に変更 A+K,背向けB+K(ダークバイト)削除 66_33_99A(ライドスラッシャー)にグリムストライド派生追加 22_88AB(スピンスラッシュクロス)削除 44_11_77A(バックアーメットクラッシャー)が新技(プレイグシュトローム)に変更 44B(ランパートブレイカー)のコマンドが4Bに変更 66B(ブラッドヴォルテクス)が新技(クリムゾンヴォルテクス)に変更 11_77B(ダークネスインパクト)削除 22_88K(ジェイドマッシャー)のグリムストライド派生削除 11_77K(ダークサイドキック)削除 44K(ドロップキック)のコマンドが44_11_77Kに変更 GS_B(グリムスプリッター)のデキスター・ホールド派生削除 GS_KK(グリムリフターキック)がGS_K(グリムライザーキック)に変更 GS_A+B(ソウルバーン)削除 - *コメント - これは分かりやすい -- 名無しさん (2012-04-08 05:46:01) - 1Aと1Bのガードのコツを追記しました -- 名無しさん (2012-07-10 13:50:14) - メアの有利技をまとめました。メア使いも、メアに泣かされている人も参考にしてくだされば -- 名無しさん (2012-12-14 20:20:19) - 3AAのガードフレームを修正(-20→-19) -- 名無しさん (2013-01-16 00:45:20) - 一部のセリフを修正・追加 -- 名無しさん (2013-02-14 03:30:58) - 「一歩進んだメア対策」の欄ですが、AAb4、1[A]、1[a]K、CE、BEなどの非現実的な技も含めていたり、また、66A6の有利Fの間違いや、数値上は有利でもグリムに移行してしまうため実際は確反のある33B6や66K6なども含めて「こんなにある。」という表現をしたりと、F有利技の水増しがひどく、恣意的な編集の目立つ、正に印象付けと呼べる項目だったので削除しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 02:19:26) - その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:35:02) #comment()
&topicpath(top=Top) &ref(sc5_nightmare.jpg) #contents() *プロフィール |&ref(mare.jpg)|~本名|不明| |~|~性別|男| |~|~年齢|不明| |~|~出身|不明| |~|~身長|178cm| |~|~体重|152kg| |~|~生年月日|不明| |~|~血液型|不明| |&ref(mare2.jpg)|~使用武器|ソウルエッジ&br()(ツヴァイハンダーの形をとっている)| |~|~武器名|ソウルエッジ| |~|~流派|剣の望むがままに| |~|~人間関係|"デュマ伯"として、神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。&br()邪剣の眷属"イヴィル"を数多く従え私兵とする。| |~|~BGM|Pavor Nocturnus| |~|~ステージ|デネヴィエル城・攻城戦| |~|~CV|[[増谷康紀>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A2%97%E8%B0%B7%E5%BA%B7%E7%B4%80]]| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 &bold(){貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!} SCⅠからの登場。Ⅰ、Ⅱはジークフリート、Ⅲ、Ⅳはソウルエッジ自身がナイトメアだったが今作のナイトメアは「デュマ伯」と言う人物である。 しかし言動から察するに完全にソウルエッジの傀儡となっているようだ。 これまでとは違い、ローマ皇帝に近づいたりパトロクロスや手下のイヴィルを操って「イヴィル狩り」と称した虐殺で効率的に人間の魂を集めている。 しかし、ティラにはその人間に媚びた姿勢が気に入らないらしく「紛い物」だの「チキン野郎」だのと幻滅されている。 ツヴァイと何か因縁があるようだが、ツヴァイがデュマの「イヴィル狩り」を妨害していた事の他は詳細は不明。 ストーリーモードでは登場するもののあっけなく退場してしまうのでちょっとさみしいと思った人も少なくないはず。 キャラクリ画面で見れる顔や身長が同じ事から某変態紳士と何か関係があるのではないかとされている。 リーチが長く見た目通りに攻撃力が高い。 さらに運び能力が高めで壁コンボもお手軽かつ高威力なので、勢いに乗ったときは非常に強い。 象徴的な技として、1Aは下段攻撃でありながらリーチの長い横斬りで、おまけにヒット後コンボに繋がる。 そのためガードの甘い初心者相手には滅法強く、遠目から攻撃を振ってるだけで勝てることもしばしば。 しかし全体的に動作が遅く、いくらリーチが長いと言ってもガードされれば近寄られるので大技だけでは勝てない。 前述の1Aも見てからしゃがみガードが間に合うスピードなため、ある程度以上の相手には通用しにくくなる。 そうなると立ちガードが安定になり、強力な中段の技が敵に当たらなくなる。 そのため他のキャラより長い投げ間合いなどを活かしてしゃがみを意識させたり、相手の攻撃をスカしての攻撃が重要になる。 確定反撃に使える攻撃に強いものが少ないので、防戦になると厳しい戦いを強いられる。 ブレイブエッジはコンボ、ぶっぱどちらにも有用で死に技が少ないが、後述のクリティカルエッジが優秀なので主にコンボ用か。 クリティカルエッジはインパクト属性がついているので、切り替えしに困るナイトメアにとっては切り札になりうる。 優勢時にはコンボにBEを用い、劣勢の時にCE、或いはガードインパクトに用いるというのが安定するかもしれない。 キャラ特性が似ているジークフリートと比べると構えが少ないので覚えることが少なく、それに伴い技も少ないので扱いやすい。 逆に言えばジークほど多彩な攻めはできないので、戦い方が単調になりがち。 相手に何もさせないくらいのつもりで、ペースを掴んで一気に押し切ろう。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| |主力技|6A|上|-15|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。| |主力技|3AA|中中|-19|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。| |主力技|1A.6|下|-|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。| |主力技|3[B]|中|-|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。| |主力技|4KK|中上|-6|初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |主力技|66B|中|+2| | |主力技|66_33_99K|中|-16|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。| |主力技|しゃがみA+G|下|-16| | |主力技|4KA+B+K|中上中|+10| | |主力技|236236A+B+K|GI|+3| | |コンボ1|3[B] ~ bA||| | |コンボ2|66A.6 ~ B||| | |コンボ3|44[B] ~ A+B ~ 2A+B||| | |コンボ4|4A ~ 4kA+B+K.B(ジャスト)||| | |コンボ5|33bA+B+K ~ 4BB||| | |M.SKILLのみ|agA|上|+2|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。| |M.SKILLのみ|立ち途中[B]|中|-|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。| |M.SKILLのみ|33_99B.6|中|-|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。| |M.SKILLのみ|グリムストライド中A|上|-16|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K.6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。| *立ち回り **遠距離 遠距離では66A、3AA、1A、3Bあたりを振っていこう。 特に3AAは遠めでガードさせればロクに反撃をもらわないので、牽制技として非常に優秀。 3AAを警戒して立ちガードするようになったら、agAを混ぜるとアクセントになる。 66Aガード後はグリムAを出すと縦斬りと上中段の蹴りを潰せ、上段の横斬りに大してはグリムからしゃがみに移行してスカせる。でも2Aだけは勘弁な! グリムに移行しなくとも硬直は短めなので、早い攻撃を出しておくと相手の攻撃を潰せることもある。ただし66Aは見てからしゃがめるので過信は危険。 3Bは密着状態でガードされるとまずいが遠めでのガードなら割と安全なので、リターンの大きさとリーチの長さで置き技としても使える。 相手の縦斬りには88or22Bも技のモーションに軸をずらす動作が入るうえしゃがみステータスもついてるようで、単発で威力が高くガードさせれば反撃を受けにくいので強力。 強力な確定反撃を持つピュラ、Ω、ジーク以外にはどんどんぶっぱなしていける。ジークの同じ技と比べて相手のガード硬直が長く彼の技より高性能。 時計回りで出すと発生が若干遅くなる代わりに避け性能が高くなる模様。 構え移行の手間はあるがデキスターAはリーチの長い中段横斬りのうえ、しゃがみステータス付きで隙も少ないため優秀。 ヒット後は近距離ならデキスターK、遠めならデキスターbAでコンボになるのも魅力的。 88or22Aは前進しながらの中段横斬りで範囲が広くカウンターヒット時のみ連続ヒット。通常ヒット時は二段目をグリム移行して揺さぶろう。 近寄ってくる相手を撃退したい時は4K。ただし、発生はそれほど早くなく横移動に弱いため、距離を見極めて使おう。 **近距離 近距離でも高威力の技を振りたくなるが、発生が遅いので発生の早い攻撃を出されるとバンバン潰される。 近距離では発生の早い6K、4KK、3K、66Kが頼りになる。暴れてくる相手は6Kと4KKで黙らせよう。 発生の早い技、特に2Aなどはリーチが短いので、バックステップでスカせば3Bが確定する。 またデキスターへの移行時にも後退するので不利な状況から構えに移行して、投げや2AなどをスカしてデキスターA+Bを決めるのも良い。 3Kは通常ヒットでも有利が取れるうえ、確反もなく、ある程度の横移動にも当たるが、時計回りの移動に弱い。 ジャンプKはRUNにも当たる場合があり、投げと下段を拒否できるので暴れる時に使える。 A+Bも一定以下のダメージの攻撃ならリベンジが発動するので、博打にはなるが場合によっては使える。 また、ナイトメアは近距離で有効な下段が少ないので、立ちガードされる場合が多い。 なので1K、2A、投げ、しゃがみ投げなどでしゃがみを意識させて、3Bなどの威力の高い中段を決めよう。 投げと3Bをファジーで回避してくるような相手は4KBEで妥協しよう。 ちなみに1K、2Aはカウンターヒットでも不利なので、当たったからといって強引な攻めは厳禁。 それを知ってる相手にはCEを仕込んでおくと決まることがあるので試してみるのも面白い。 近距離でもブレイクアタックのagAは頼りになるので、暴れる相手には6Kなどの暴れ潰しを、固まる相手には投げと中段など、状況に合わせて行動しよう。 **起き攻め、連携 寝っぱなしや横転の相手には1Kでしっかりダメージを当てていこう。 毎回ダウン追い討ちをしていれば、それを嫌ってすぐ起きるようになるかもしれない。 時計回りには44Bが、反時計周りには1Aがあたる。A+Bならばどちらにも当たる、ただしガードで浮かせ確定。 密着まで近づいてから2B+KBEの地震部分が当たればスタンし、3Bがダウン追い討ちで確定する。 2B+KBEはガードされても問題ないのでリスクが低いためゲージが余ってて、あと一発当てたいという時にでも。 すぐに起きる相手には投げと3B、立ちガードで投げ抜けを仕込んでるようなら2Kホールドなどをたまに出すと面白い。 少し距離が開いている場合はグリムで距離をつめてからしゃがみ、しゃがみ投げとしゃがみ3Bなども強い。 **苦手キャラ 動作が重いキャラなので素早いキャラが苦手かと思いきや、意外にもジークとアスタが苦手。 スカ確が重要なダメージ源であり、リーチの長さが強みのメアにとって、自分以上のリーチを持ち、バクステをつぶしてくるので厳しい。 こちらはダメージの高い中段を通しにくく投げも威力が低いのに対して、ジークは3B、アスタは投げという強力な技を持っているのでダメージ負けしやすい。 また、どちらも3AAや3Bに痛い確反を持ってる上、優秀なしゃがみステータス技を持っているので、迂闊に技が出せなくなる。 ジークにいたっては88BにwsBが確定するうえ、ジークの3Aにはロクに確反が無いので近距離では劣勢になる。 幸いにも彼らは下段が弱めで、崩しに投げを使わざるを得ないため、投げをしゃがみで回避したらしゃがみ3BかwsBをきっちり当てよう。 また全体的に14F、15Fの攻撃が少ないので1Kを連発すると相手の攻撃をつぶせて嫌がらせになる。 相手が早い小技を出してくるようになったらバクステ3Bなどで美味しくいただこう。 アスタ対策としては、確反は無いので88Bを多めに出して66Kを出しづらくさせる。 ジーク対策としては、3B後のチーフを33Kで拒否したり、CEを仕込む。 また横移動から攻撃を出す際は88Bに確反をもらうので、横ステップ3B、33B、88Kなどを使おう。 &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 GB(ガードバースト)するまでの回数が()で記載されている技はGBを発生させられない為、体力ゲージが赤く点滅するまでにかかった回数を記載 **主力技(トレーニングモード) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|解説文| |クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。| |クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。| |カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12|中段判定の横切りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。| |デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。| |ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。| |デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|中断判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。| |クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9|| |イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。| |ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。| |グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。| |アップトス|FC_A+G|L|30|-|19|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||| |デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|| |ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10|| **A技(横斬り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |スラッシュクロス|A|H|16|-|17|-6|+4|+4|-|-|-|(17)|Gでキャンセル可能| |スラッシュクロス ~ デキスター・ホールド|[A]|H|16|-|17||||-|-|NSS|(17)|Gでキャンセル可能、デキスター・ホールド移行| |スラッシュクロス|AA|HH|16,18|1-2|17|-8|+2|+2|-|-|-|(11)|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可| |スラッシュクロス|AAB|HHM|16,18,28|1-2・3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ブルータルクロス|AAb4|HHM|16,18,48|1-2・3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|1段目Gでキャンセル可、3段目ブレイクアタック| |ダブルグラウンダー|A2A|HL|16,22|1・2|17||ダウン|ダウン|-|-|-|(32)|1段目Gでキャンセル可| |ダブルグラウンダー|A2AA|HLL|16,22,32|1・2-3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|11|1段目Gでキャンセル可| |クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ブレイクアタック| |クイックハームフルスラッシャー|a:g:A|H|42|-|16|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|15|ファスト(最速入力)版、ブレイクアタック| |クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)|| |カーシングクラッシャー|3A|M|20|-|19|-20|-4|スタン|-|-|-|(20)|| |カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12|| |カーシンググラウンダー|3A2A|ML|20,26|1=2|19|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|12|| |スライサージェイド|2A|L|16|-|18|-14|-4|-4|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行| |シャドウスライサー|1A|L|37|-|31|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|13|| |シャドウスライサー|1[A]|L|52|-|79|+7|ダウン|ダウン|-|-|-|10|ブレイクアタック| |ジェイドクラッシャー|1[a]K|HT|28,32|1-2||+1|ダウン|ダウン|-|-|-|7|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|グリムストライド移行| |シャドウスライサー ~ グリムストライド|1[A]6|L|52|-|79||ダウン|ダウン|-|-|GS|7|ブレイクアタック、グリムストライド移行| |ハームフルスラッシャー|4A|H|40|-|32|+2|スタン|スタン|-|-|-|8|| **B技(縦斬り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |メイルスプリッター|B|M|18|-|20|-10|+2|+2|-|-|-|15|Gでキャンセル可能| |メイルスプリッター|BB|MM|18,22|1=2|20|-8|ダウン|ダウン|-|-|-|8|1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ホーンデッドヒルト|6B|H|18|-|16|-12|+4|スタン|-|-|-|(17)|| |ホーンデッドヒルト ~ デキスター・ホールド|6[B]|H|18|-|16||+4|スタン|-|-|NSS|(17)|デキスター・ホールド移行| |ジオスプリッター|3B|M|36|-|21|-20|浮き|浮き|-|-|-|11|ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン| |ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン| |シャドウバスター|2B|M|20|-|21|-8|+2|+2|-|-|FC|(17)|しゃがみ状態移行| |ダークソウルインパクト|1B|L|38|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|15|| |ランパートブレイカー|4B|M|24|-|35|-10|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ランパートブレイカー|4BB|MM|24,30|1-2|35|-14|浮き|浮き|-|-|-|6|| |ランパートブレイカー ~ デキスター・ホールド|4B[B]|MM|24,30|1-2|35||浮き|浮き|-|-|NSS|6|デキスター・ホールド移行| **K技(蹴り技) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ダークハイキック|K|H|14|-|13|-8|+2|+2|-|-|-|(20)|Gでキャンセル可| |ジェイドクラッカー|6K|H|18|-|14|-8|+4|ダウン|-|-|-|(17)|クリーンヒット有| |ダークミドルキック|3K|M|16|-|15|-10|+2|+2|-|-|-|(28)|| |アーストランプル|2K|L|20|-|21|-16|-6|-6|-|-|-|(28)|| |アーストランプル|2[K]|L|30|-|56|-|スタン|スタン|-|-|-|-|ガード不能| |ダークローキック|1K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行| |デスプレスクラッカー|4K|M|18|-|17|-14|+2|+2|-|-|-|(13)|| |デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可| **同時押し技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ソウルバーン|A+B|M|36|-|36|-20|ダウン|ダウン|-|-|-|(17)|対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)| |ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|-|||ダウン|ダウン|-|-|-||| |ソウルスマッシャー|2A+B|M|15|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|13|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ソウルスマッシャー|相手ダウン中2A+B|MT|15,25|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ゲージ大幅上昇| |ナイトレグナム|4A+B|M|75|-|65|-|浮き|浮き|-|-|-|-|ガード不能、Gでキャンセル可| |ブラッディジェイドインパクト|2B+K|sM|40|-|41|-12|スタン|スタン|-|-|-|8|特殊中段| **しゃがみ(Fully Crounched:FC)/立ち途中(While Rising:WR) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |スライサージェイド|FC_A|L|16|-|19|-14|-4|-4|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持| |ソウルステイク|WR_A|HT|28,40|1-2|22|-5|ダウン|ダウン|-|-|-|12|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生,ウサギの毛| |シャドウバスター|FC_B|M|20|-|20|-8|+2|+2|-|TC|FC|14|しゃがみ状態維持| |デスホーン|FC_3B|MT|30,30|1-2|22|-18|-2,ダウン|-2,ダウン|-|TC|-|11|1段目近距離ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生| |デスバイト|WR_B|M|18|-|16|-22|浮き|スタン|-|-|-|15|| |デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|デキスター・ホールド移行| |ダークローキック|FC_K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持| |ダークヘッドアッパー|WR_K|M|22|-|14|-16|0|0|-|-|-|16|| |デキスター・ホールド|FC_B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| **ジャンプ ダメージの()内の数字はそのコマンドで出した時のダメージ |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |フェイタルスピンスラッシュ|7_8_9A|H|22(7) 25(8) 28(9)|28|-12|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)|| |フェイタルバスター|7_8_9B|M|26(7) 29(8) 32(9)|35|-5|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(17)|ガードした相手をしゃがみ状態に| |フェイタルブレイブキック|7_8_9K|M|22(7) 24(8) 26(9)|23|-9|+5|+5(7),ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)|| **8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ライドスラッシャー|66_33_99A|H|38|-|29|-2|ダウン|ダウン|-|-|-|11|| |ライドスラッシャー ~ グリムストライド|66_33_99A6|H|38|-|29||ダウン|ダウン|-|-|GS|11|グリムストライド移行| |カリュブディスレイジ|22_88A|M|24|-|22|-8|+2|+2|-|-|-|15|グリムストライド移行可| |カリュブディスレイジ|22_88AA|MM|24,26|1=2|22|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|10|| |カリュブディスレイジ ~ グリムストライド|22_88Aa6|M|24,26|-|22||||-|-|GS|15|グリムストライド移行| |プレイグシュトローム|11_44_77A|M|40|-|30|-12|ダウン|ダウン|-|-|-|11|| |クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9|1段目相手ダウン中にヒット時のみ2段目発生| |イーサースプリッター|33_99B|M|32|-|20|-21|浮き|浮き|-|-|-|11|| |イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|グリムストライド移行| |ルークスプリッター|22_88B|M|46|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|FC|8|しゃがみ状態移行| |サイドシャッター|11_44_77B|M|32|-|29|-8|スタン|スタン|-|-|-|9|ガードした相手をしゃがみ状態に| |サイドシャッター ~ デキスター・ホールド|11_44_77[B]|M|32|-|29||スタン|スタン|-|-|NSS|9|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15|| |ショルダーチャージ ~ グリムストライド|66_33_99K6|M|22|-|15||||-|TC|GS|15|グリムストライド移行| |ジェイドマッシャー|22_88K|M|42|-|38|-10|スタン|スタン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に| |ドロップキック|11_44_77K|H|52|-|30||ダウン|ダウン|TJ|-|ダウン|7|ブレイクアタック、ダウン状態移行| |フライングエッジ|66_33_99A+B|M|50|-|39|-16|ダウン|ダウン|TJ|-|FC|6|ダウン後しゃがみ状態で起き上がる、ガードした相手をしゃがみ状態に| |ファームメントディバイド|66B+K|MMM|6,6,40|1-3|30|-8|ダウン|ダウン|TJ(13~)|-|FC|12|しゃがみ状態移行、ガードした相手をしゃがみ状態に| |スライディング|6[6]K|L|26|-|||ダウン|ダウン|-|-|-|(28)|| **背向け(Back Turned:BT) |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ターニングヘッドスラッシュ|BT_A|H|18|||||-|-|-||| |ターニングレッグスラッシュ|BTFC_A|sL|16|||||-|-|FC||特殊下段、しゃがみ状態移行| |ターニングソードバスター|BT_B|M|20|||||-|-|-||| |ターニングシャドウバスター|BTFC_B|M|22|||||-|-|FC||しゃがみ状態移行| |ターニングダークハイキック|BT_K|H|16|15|-8|2|2|-|-|-||| |ターニングダークローキック|BTFC_K|L|18|17|-14|-2|-2|-|-|FC||しゃがみ状態移行| |ソウルバーン(アンブッシュ)|BT_A+B|M|30|||ダウン|ダウン|-|-|-||対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)| |ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|||ダウン|ダウン|-|-|-||| |デキスター・ホールド|BT_B+K|SS|-||-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| **グリムストライド(Grim Stride:GS) |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |グリムストライド|236|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行| |グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|対上中段縦斬りGI| |グリムスプリッター|GS_B|M|42|-||-9|浮き|浮き|-|-|-|10|| |グリムスプリッター ~ グリムストライド|GS_B6|M|42|-|||浮き|浮き|-|-|GS|10|グリムストライド移行| |グリムライザーキック|GS_K|M|22|-||-18|浮き|浮き|-|-|-|15|| **デキスター・ホールド(Night Side Stance:NSS) |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |デキスター・ホールド|B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行| |ソウルバイター|NSS_A|M|22|26|-12|+7|+7|-|-|-|(20)|| |ソウルバイター ~ デキスター・ホールド|NSS_[A]|M|22|26||||-|-|NSS|(20)|デキスター・ホールド移行| |ファントムインパクト|NSS_B|L|30|29|-18|0|0|-|-|-|15|| |パーピュアスラップ|NSS_bA|H|42|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||| |パーピュアスラップ|NSS_b:A|H|52|15|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||ファスト版| |ファントムトゥーキック|NSS_K|H|16|9|-16|ダウン|スタン|-|-|-|(20)|| |ファントムスプリッター|NSS_A+B|M|28|19|-14|浮き|浮き|-|-|-|11|| |デキスター・ホールド ~ グリムストライド|NSS_236|SS|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行| **投げ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|向き|発生|ガード|投げ抜けボタン|投げ抜け猶予|状態|備考| |ネクロフィースト|A+G|H|45|正面|17|-|A||-|| |ライフアブソーバー|B+G|H|40|正面|17|-|B||-|| |アンホーリーテラー|A_B+G|H|65|右側面|17|-|A_B||-|| |ドゥームズオファリング|A_B+G|H|60|左側面|17|-|A_B||-|| |ウィッチハント|A_B+G|H|70|背面|17|-|A_B||-|ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可| |アップトス|FC_A+G|L|30|正面|19|-16|A||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる| |オーバートス|FC_B+G|L|30|正面|19|-16|B||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる| **エッジ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考| |ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10|CE、ブレイクアタック、対上中下段GI(発生5F~)、一定時間で攻撃自動発生(ダメージ160)| |デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、3段目ブレイクアタック| |デスロード・アナイアレイト|4kA+B+Kヒット時;B|MHMM|18,28,22,8|1-4|17||ダウン|ダウン|-|-|-||3、4段目ブレイクアタック| |ブラッディロード・インヴェイド|2b+kA+B+K|sM|40|-|41|+8|スタン|スタン|-|-|-|7|特殊中段、ブレイブエッジ、ブレイクアタック| |ブラッディロード・インヴェイド(地震)|2b+kA+B+K|L|-|-|41|+9|スタン|スタン|-|-|-||ブレイブエッジ、ブレイクアタック、地震効果| |イーサーロード・カーネイジ|33_99bA+B+K|MM|22,20|1-2|20|-16|浮き|浮き|-|-|-|6|ブレイブエッジ| |グリムロード・アウトダフェ|GS_kA+B+K|MHT|12,10,30|1-3||+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、ブレイクアタック、2段目ヒット時のみ3段目(打撃投げ)発生| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ &youtube(http://youtu.be/X22EtIvKuMA){425,350} ダメージはレギュラーキャラでの目安 **A技(横斬り技)始動 [A]>NSS_K ダメージ32 1A6>GS_BorGS_kA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと77 下段始動コンボ。慣れてる相手にはなかなかヒットしないので、ガードされる相手にはグリムに移行しないほうが無難。 4A>4KKor4kA+B+K ダメージ85 BEだと98、ジャスト成功で103 11_44_77A>1BorGS_kA+B+K ダメージ66 GS_kA+B+Kだと78 距離が近ければ1AかGS_Bでも追撃できる 66_33_99A6>GS_BorGSkA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと76 66_33_99A>1A ダメージ63 66_33_99Aはガードさせても不利が少ないので、グリム移行しなくても使いやすい。 先端ヒットだと追撃が届かない場合がある。 GS_Ach>6[B]>NSS_K>2A+B ダメージ72ゲージ回収ほぼ50% GS_Aは確反があるので多用は危うい。遠めだと6Bがスカる時があるので、安定なら4KK。 NSS_[A]>NSS_K ダメージ38 遠めでNSS_Aがヒットした場合はNSS_bAのファストであれば連続ヒットになる場合がある。 **B技(縦斬り技)始動 3[B]>NSS_bA ダメージ67 ファスト成功でダメージ75 浮かせからの基本コンボ。ガードインパクト時はインパクト返し以外に確定。 3Bをガードされた場合は離れていればNSS_Aを、近ければNSS_Kを出す 4B[B]>NSS_bA ダメージ81 ファスト成功でダメージ88 6[B]ch>NSS_K>2A+B ダメージ64 44_11_77[B]>NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K ダメージ84 ゲージ回収50% GS_kA+B+Kだとダメージ83 44_11_77Bは不利が少ないので、しゃがステ付きの技以外はほとんど潰せる。NSS_A+Bの後の追い討ちは状況やゲージによって使い分けよう。 33_99B6>GS_B ダメージ58 ヒット後相手が地面にぶつかる直前にGS_Bを出すと威力アップ。 33_99B>G>2A+B ダメージ68 ゲージ回収ほぼ50% 威力、ゲージ回収共にGS_Bより高いがGで振り向くタイミングがシビア 33_99bA+B+K>4BB ダメージ79 66B>3B ダメージ76 WR_[B]>NSS_bA ダメージ51 ファスト成功だとダメージ58 通常ヒット時のみ WR_[B]ch>NSS_A+B>2A+B ダメージ73ゲージ回収ほぼ50% GS_kA+B+Kでもダメージ73 通常ヒットとカウンターヒットの確認が難しいなら、威力は落ちるもののNSS_A+Bならどちらでもヒットする。 GS_B>GS_B>GS_KorGS_kA+B+K ダメージ90 GS_kA+B+Kだと109 GS_Bが生で当たることはあまりないが、33BやGS_Bでガードバーストさせれば確定するのでぜひ狙っていきたい。 **K技(蹴り技)始動 2[K]>2A+B ダメージ61ゲージ回収ほぼ50% ガード不能技からのコンボ。起き攻めなどに使用する。慣れてる相手にはジャンプされたり、RUNされるので過信は禁物。 6Kch>1AorGS_B ダメージ47 GS_Bだと51 カウンターヒット時のみ。一瞬溜めることによって受け確になり寝っぱなしにも当たる。 受け確を警戒して受け身を取らない相手にはGS_kA+B+Kが当たるので、壁が近いときは壁コンボを狙うのも良い。 6[6]K>2A+B ダメージ62 相手の身長が高いと2A+Bが当たらなかったり当たっても焼き尽くせない事があるので注意 NSS_Kch>2A+B ダメージ51 デキスター移行技をガードされたときは、悪あがきでNSS_Kを出しておくとカウンター取れる場合がある **同時押し技始動 NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K ダメージ64 GS_kA+B+Kだと67 NSS_A+Bは発生が意外と早いので、構え移行で2Aなどの硬直が少なめの攻撃をスカしても決められる 2b+kA+B+K(地震ヒット)>3B>NSS_bA ダメージ58 ファスト成功でダメージ63 地震は下段なので慣れない相手には強い。2B+KはBEになると特殊中段なので実はしゃがみガード安定。BEだけあって、もしガードされてもブレイクアタックなのでこちらが有利。 **壁 壁ヒット>2A+B 4Kが当たりそうになかったりする場合 壁ヒット>4KK>3B>NSS_bA グリムKBEで壁ヒットした後などに。お手軽ながら威力は高く、大抵の場合ダメージ100オーバー。ナイトメアは運び性能が高いので、狙う機会は多い。 壁ヒット>4KK>WR_[B]>NSS_A+B>2A+B ダメージが高くゲージも溜まるコンボ。立ち途中Bが少しシビア。 *リングアウト技 **前方向(通常) A2AA (ダブルグラウンダー) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3A2A(カーシンググラウンダー) 66_33_99A(ライドスラッシャー) 1A(シャドウスライサー) WR_A(ソウルステイク) 4BB(ランパートブレイカー) 66B(クリムゾンヴォルテクス) 22_88B(ルークスプリッター) WR_B(デスバイト) 4KK(デスプレスクラッカー) A+B(ソウルバーン) 4A+B(ナイトレグナム) 44_11_77K(ドロップキック) 66B+K(ファームメントディバイド) FC_A+G(アップトス) GS_B(グリムスプリッター) GS_K(グリムライザーキック) NSS_K(ファントムトゥーキック) NSS_bA(パーピュアスラップ) 6[6]K(スライディング) 4kA+B+K(デスロード・ヴェンジェンス) 33_99bA+B+K(イーサーロード・カーネイジ) GS_kA+B+K(グリムロード・アウトダフェ) **前方向(カウンターヒット時) 6K(ジェイドクラッカー) 8_9K(フェイタルブレイブキック) 7Kではchでもリングアウトしないので注意 **左方向(1P側から見て奥) 1A(シャドウスライサー) 8_9A(フェイタルスピンスラッシュ) 22_88AA(カリュブディスレイジ) 44_11_77A(プレイグシュトローム) FC_3B(デスホーン) B+G(ライフアブソーバー) 右側面投げ(アンホーリーテラー) **左方向(カウンターヒット時) 6A(クイックバックスピンスラッシュ) **右方向(1P側から見て手前) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3AA(カーシングクラッシャー) 1[a]K(ジェイドクラッシャー) NSS_bA(パーピュアスラップ) **背後 B+G(ライフアブソーバー) FC_B+G(オーバートス) &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |66B(クリムゾンヴォルテクス)|ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。| |A+G(ネクロフィースト)|ダメージを下げました(55→45)。| |B+G(ライフアブゾーバー)|ダメージを下げました(50→40)。| |B+K(デキスター・ホールド)|Gでキャンセルした場合の硬直時間を増やしました。| *ナイトメア対策 初心者殺しと名高いナイトメアの対策を適当に書きます。 書いてある技がどんなものか一度トレーニングで確認することを推奨します。 まずは1Aと1Bを100%でなくて良いので、ある程度はガードできるようになること。 &bold(){コツは、メア1P側の時右手(デカイ手)が隠れた時}。1Aも1Bも必ずこの構えになる。2P側の時両手に構えのメアを確認できるはず ただし、1[A]はガードしてはいけない。メアのやりたい放題になってしまう。 雷の円が見えたら上段避け属性の技をだして迎撃しよう(1[a]Kの択に付き合わないため)。最悪でもジャンプ攻撃を。 これらを毎回食らってるようではそもそも勝負にすらならない。 これらをガードできれば、ナイトメアは他に強力な下段攻撃が無いので、立ちガードが安定行動になる。 ナイトメアは一部の技から構えやステップに移行してくる。 良く使われるのはコンボ始動技の3Bと1A。 3Bはガードしても構えに移行されていると素早い蹴りを出せるので こちらが遅めの技を出したり反応が遅れるとカウンターヒットをとられて大ダメージを奪われる。 1Aはステップに移行すればステップ中Aで縦斬りインパクトのついた技を出せる。 ならばと素早い横斬りを出すと、ステップからしゃがみに移行し上段を回避してくる。 これらの攻撃に対処する一番簡単な方法は2Aを出すこと。 2Aは素早く、特殊下段なので攻撃をガードされたナイトメアには避ける手段が無い。 アスタロスやジークフリートなどの2Aが素早くないキャラは2Kあたりでもなんとかなる。 2Aがヒットした後はこちらが有利なので、暴れるようなら素早い攻撃でカウンターを取り 固まる相手ならコンボにいける中段と下段か投げで二択を迫ろう。 発生が早く威力の高い立ち途中横斬り攻撃を持ってるキャラならば、それを出すのがベスト。 キャラによってはCEが確定するので、甘えたグリムにはきっちり叩き込んでやろう。 リーチの長い攻撃も、ガードさえすればその後は隙だらけなので、ダッシュで距離を詰められる。 距離さえ詰めれば、ナイトメアは隙の大きい攻撃か、ダメージの低い小技ばかりになる。 この段階で怖いのは暴れ潰しの6K、4KKと範囲が広めの投げ。 これらはナイトメアの中では比較的発生が早く、カウンターヒットからそこそこのダメージを持っていく。 なので近づいたからといって、安易な大振り攻撃や強引な攻めはせずに、ガードしてからの反撃を徹底しよう。 投げに対してはしゃがむのがベストだが、そうすると3Bが怖いので、ここは思い切って諦める。 余裕があるなら投げ抜け入力をしておくとダメージを減らせる。 威力が高くインパクト属性のついているクリティカルエッジは確かに強力だが、投げに対しては無力なので 投げを多めに出してると相手のゲージがいつの間にか0になってたりするかもしれない。 発動時にこちらが攻撃を出していないのなら、8WAYRUNで避けてからコンボを決めよう。 リングアウトがあるステージの端で動かなくなるナイトメアがいたら十中八九B投げかしゃがみB投げでのリングアウトを狙っている。 追い詰めたからといって油断してると奈落へ真っ逆さまなのでB投げ抜けを忘れず入れるようにしよう。 リーチの長い技を持つキャラなら投げの届かない間合いから一方的に攻撃してやろう。 **一歩進んだメア対策 微不利技 マイナス9以下のガードさせ不利は、ダークレコンキスタを当てるための釣りで使われることが多い(GI判定は5F~発射まで)。 出来るなら、メアのゲージをしっかり確認して、1本以上あるなら微不利にむやみに手を出さないように。 微不利にリスクを負わせる一番の方法は投げであるが、ガードバックの大きい技が揃っているメアにそれはかなり難しい。 亀になりがちだが、それだとガードバーストしてしまう危険が高い。 66Bなどを連続で押し付けてくるメアに、インパクトで返してしまうなど、好き放題にさせないように。 &aname(voice,option=nolink){ } *台詞 **汎用掛け合い &ref(1P.jpg) 1P「見えるぞ… 貴様の狂気が…!」 &ref(2P.jpg) 2P「悪夢に喰われるがいい…!」 **挑発 「剣よ!力を我に!」 **勝ち挑発 「我が剣に…敵は無い!」 **リングアウト 「無駄な事を!」 「逃がしはせんぞ!」 **技台詞 CE「ソウルエッジよ… 焼き尽くせ!」 グリムKBE「逃さん!消し飛べ!」 A+B「憎め!」 A+B(リベンジ)「効かんな!」 2A+B「これで… 焼き尽くす!」 **汎用勝利台詞(ボタン対応) &ref(A.jpg) A「血よ… 闇よ… 我の元に…!」 &ref(B.jpg) B「その絶望… 心地良いぞ…!」 &ref(K.jpg) K「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」 &ref(G.jpg) G「剣よ… 我が望みを叶えよ…!」 *特殊台詞 キャラによって主にGS_kA+B+Kと22_88AA、4BBの台詞が変わる模様 **対パトロクロス ・試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに 鉄槌を!」 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 ・技 4BB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+KBE「逃さん!犬めが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」 **対ツヴァイ ・試合開始前 ナイトメア「引導を渡してやろう!」 ツヴァイ「悪い よく聞こえなかった」 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!怒れ!」 GS_kA+B+K「どうした?人狼!」 ・勝利 ナイトメア「ソウルエッジに 敵などない…」 ・敗北 ツヴァイ(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる) **対ヴィオラ ・試合開始前 両者汎用台詞 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!奪え!」 GS_kA+B+K「逃さん!贄となれ!」 ・勝利 ナイトメア(震えながら膝を突いて腕を掲げる) ・敗北 汎用台詞 **対ピュラ&ピュラΩ ・試合開始前 両者汎用台詞 ・技 4BB、22_88AA「剣よ!憎め!」 GS_kA+B+K「どうした?人形…」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ジークフリート ・試合開始前 ジークフリート「言うことは無い 行くぞ!」 ナイトメア「何年経とうが 無駄だ…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 ジークフリート「終わった…いや、これも新たな始まりか」 **対アイヴィー ・試合開始前 アイヴィー「出会った以上は 消えてもらうわ」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 アイヴィー「まだ… 何も終わってはいない」 **対セルバンテス ・試合開始前 ナイトメア汎用台詞 セルバンテス「貴様ごとき 眼中にないわ!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ティラ ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 JS「つれないなぁ♪」 GS「目障りなのは あんたの方だ…!」 ・技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」 GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」 **対ラファエル ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 ラファエル「思い上がるな… 愚か者が!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 汎用台詞 **対吉光 ・試合開始前 両者汎用台詞 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 吉光「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」 **対ダンピエール ・試合開始前 ダンピエール「我が輩 ナイトメアだぞ…」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 汎用台詞 **対ヴォルド ・試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 ・技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 ・勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 ・敗北 汎用台詞 **対αパトロクロス ・試合開始前 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 αパトロクロス汎用台詞 ・技 4BBB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+K「逃さん!犬めが!」 ・勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 ・敗北 汎用台詞 **対エリュシオン ・試合開始前 エリュシオン「ソウルエッジは… 消去する!」 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 ・被KO ナイトメア「貴様…!」 ・勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 ・敗北 エリュシオン「滅びよ… 悪しき力!」 **対アルゴル ・試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 ・勝利 汎用台詞 ・敗北 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!」 *関連リンク *SC4からの変更点 テラーチャージ状態削除 新技AAb4(ブルータルクロス)追加 新技WR_A(ソウルステイク)追加 agA(クイックハームフルスラッシャー)のジャスト入力版のコマンドが最遅入力から最速入力に変更 3A2A(カーシンググラウンダー)のグリムストライド派生削除 FC_A(レッグスラッシュ)がSCⅳの2A(スライサージェイド)に変更 WR_AA(カリュブディスレイジ)のコマンドが22_88AAに変更 BBB(マリシャスブレイカー)がSCIのBB(メイルスプリッター)に変更 1B(サイドシャッター)のコマンドが11_44_77Bに変更 4B(ナイトカイゼル)削除 6B(クイックアヴェンジャー)削除 aB(ホーンデットヒルト)のコマンドが6Bに変更 bA(ランカースラッシュ)削除 FC_B(スプリットバスター)が新技(シャドウバスター)に変更 2K(ストンピング)が新技(アーストランプル)に変更 3[K]{ダークミドルキック(ホールド)}が削除 4K[K]{デスプレスクラッカー(ホールド)}が削除 4[K]B(デスプレスアヴェンジャー)削除 WR_K(ダークネスニー)が新技(ダークヘッドアッパー)に変更 3A+B(ダークソウルインパクト)のコマンドが1Bに変更 4A+B(アストロディバイダー)が新技(ナイトレグナム)に変更 A+K,背向けB+K(ダークバイト)削除 66_33_99A(ライドスラッシャー)にグリムストライド派生追加 22_88AB(スピンスラッシュクロス)削除 44_11_77A(バックアーメットクラッシャー)が新技(プレイグシュトローム)に変更 44B(ランパートブレイカー)のコマンドが4Bに変更 66B(ブラッドヴォルテクス)が新技(クリムゾンヴォルテクス)に変更 11_77B(ダークネスインパクト)削除 22_88K(ジェイドマッシャー)のグリムストライド派生削除 11_77K(ダークサイドキック)削除 44K(ドロップキック)のコマンドが44_11_77Kに変更 GS_B(グリムスプリッター)のデキスター・ホールド派生削除 GS_KK(グリムリフターキック)がGS_K(グリムライザーキック)に変更 GS_A+B(ソウルバーン)削除 - *コメント - これは分かりやすい -- 名無しさん (2012-04-08 05:46:01) - 1Aと1Bのガードのコツを追記しました -- 名無しさん (2012-07-10 13:50:14) - メアの有利技をまとめました。メア使いも、メアに泣かされている人も参考にしてくだされば -- 名無しさん (2012-12-14 20:20:19) - 3AAのガードフレームを修正(-20→-19) -- 名無しさん (2013-01-16 00:45:20) - 一部のセリフを修正・追加 -- 名無しさん (2013-02-14 03:30:58) - 「一歩進んだメア対策」の欄ですが、AAb4、1[A]、1[a]K、CE、BEなどの非現実的な技も含めていたり、また、66A6の有利Fの間違いや、数値上は有利でもグリムに移行してしまうため実際は確反のある33B6や66K6なども含めて「こんなにある。」という表現をしたりと、F有利技の水増しがひどく、恣意的な編集の目立つ、正に印象付けと呼べる項目だったので削除しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 02:19:26) - その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:35:02) - 貴様も私が今まで倒してきたありふれた悪党の一人に過ぎんのだ -- 鷲塚慶一郎 (2020-10-19 21:17:24) #comment()

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