プロフィール

名前 燕蕾夏(イェン・レイシャ)
性別
年齢 15歳
出身 明帝国/洛陽
身長 149cm
体重 41kg
生年月日 7月7日
血液型 B型
使用武器 中華剣
武器名 一丈青(イチジョウセイ)
流派名 母から教わった剣術(真行山臨勝寺剣法)
人間関係 父は明帝国将軍・燕武津(イェン・ウージン)
母・柴香華(チャイ・シャンファ)
弟・蕾信(レイシン)
BGM Where Springs Not Fail
ステージ
CV 南條愛乃
 

概要

前作に登場したシャンファの娘。ただし父親はキリクではない。
箱入り娘として育てられたのだが、シャンファから聞かされた冒険の話に憧れ、家出同然で外の世界に飛び出した。
現在はナツ、シバ、マキシと行動を共にしている。
ナツがその身に宿している魔物を「かっこいい」などと断言するなど、どこか世間知らずの一面も。
料理が得意らしく、それが理由でシバに気に入られている。

基本的にシャンファと同じ技を使うので、前作でシャンファを使っていた人なら違和感無く使いこなせるだろう。
ただし3AKや66B+Kなど、シャンファから削除されてしまった技が幾つか存在するので注意。
特に前作で猛威を振るったホウゲショウ・・・通称「なんちゃって」からの連携が無くなってしまったのは痛い。
とはいえ技のスピードが速くて小回りが利くし、基本的に使いやすいキャラである事に変わりは無い。

ちなみにシャンファからキリクの事は聞かされていないようで、キリクと対戦しても彼女からの特殊セリフは無い。
キリクはシャンファの事を懐かしむように「よく・・・似ているな・・・」と呟くのだが。
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。

分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 A.A.B 上上中 -15 攻撃の出が非常に速い技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。
主力技 6B.A 上上 -6 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。
主力技 6B.aB 上中 +4 ガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6B.Aで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。
主力技 3B -13 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。3B+K.Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。
主力技 4K -2 ガードされてもほぼ五分の状態になるため近距離で有効な技です。A.A.Bで相手の反撃を潰しましょう。
主力技 2A+B -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。
主力技 66_33_99A.A 上中 -12 8WAY-RUNに対して強い技です。立ち途中Bで相手の反撃をかわしつつ攻撃しましょう。
主力技 22_88B -13 相手との軸をずらしつつ攻撃できます。3B+KKで追撃して起き上がりを攻めましょう。
主力技 44_11_77B -22 下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。
主力技 A.A.A+B+K.K 上上中中 特中or下 +10(特中),-13(地震)  
主力技 236236A+B+K -20  
コンボ1 3B ~ 3B+K  
コンボ2 しゃがみ3bB ~ 6K.K  
コンボ3 8B+K(カウンター) ~ B+K ~ 33B.B  
コンボ4 2B+K ~ A.A.A+B+K ~ 6K.K ゲーム中ではA.aA+B+Kとなっているが、誤植と思われる
コンボ5 22B ~ 236236A+B+K  
M.SKILLのみ 6K.K 中中 -16 初段の攻撃の出が速い連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。

主力ダメージ源


ガードバースト関連

赤点滅させるまで

相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。
回数
5 4B.bK,4a+bB,66B.bB
6 A.A.A+B+K.K(近)、6B.aB、3B+K.K,22kA.A.K
7 4B.B、44aB
8 A.A.A+B+K,[A+B],2B+K(近・遠)、3B+K.K二段目,立ち途中B,44B,11K
9 66B.B,22kA.A.B,44K
10 8B+K,22kA.A
11 3B+K、しゃがみ3B、しゃがみ3bB
12 3B,4B,A+B,6A+B,1B+K,22B
13 1B,1K.K,6B+K,22kA

赤点滅してから

赤点滅した相手にガードさせてバーストさせる技と、そこからのコンボ始動技。
割り技 コンボ始動技
立ち途中K 44[A]

立ち回り


遠距離


近距離

 

技表

スライド入力:小文字
長押:[]
CH:カウンターヒット
GI:ガードインパクト
BA:ブレイクアタック

エッジ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
如華・雲漢蓮蕾奏
(ジョカ・ウンカンレンライソウ)
236236A+B+K 76 12 -20 KND KND TJ TC クリティカルゲージ1本使用
黎明喪門律
(レイメイソウモンリツ)
A.A.A+B+K 上,上,中,中,中 8,10,20,20,20 11 0 +8 TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用
CH時5ヒット
黎明紿震歩
(レイメイタイシンホ)
A.A.A+B+K.K 上,上,中,中,下 8,10,20,20,30 11 +11 KND KND TJ TC スタン、クリティカルゲージ1/2本使用
特中(BA)
尚走比翼律
(ショウソウヒヨクリツ)
立ち途中bA+B+K 中,中,中 20,14,20 31 -6 LNC LNC TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用

横斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
黎明歌(レイメイカ) A 8 11 -7 +3 TJ TC
黎明歌(レイメイカ) A.A 上,上 8,10 11 -10 +2 TJ TC
黎明歌(レイメイカ) A.A.B 上,上,中 8,10,22 1-2 11 -15 +4 TJ TC CH時連続ヒット
紅刹斬(コウセツザン) 6A 14 15 -6 +6 +6 TJ TC
紅刹斬~遊歩瑟
(コウセツザン~ユウホシツ)
6[A] 14 15 -14 -2 -2 TJ TC ※遊歩瑟
戻踊韻(レイヨウイン) 3A 14 20 -10 +4 TJ TC
戻踊韻(レイヨウイン) 3A.A 中,中 14,16 20 -8 +6 TJ TC
断茎斬(ダンケイザン) 2A 特下 10 13 -6 +8 +8 TJ TC
昴霧(コウム) 1A 20 28 -10 +3 STN TJ TC CH時スタン20F
昴霧~ダウン 1[A] TJ TC うつ伏せダウン
踊翻斬(ヨウホンザン) 4A 16 22 -2 +9 TJ TC ヒット時相手横向き
跼斬(キョクザン) しゃがみA 特下 10 12 -6 +8 +8 TJ TC
回提斬(カイテイザン) 立ち途中A 18 18 -10 +4 SHK TJ TC CH時スタン12F
翻羽斬(ホンウザン) 9A 22 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き
翻羽斬(ホンウザン) 8A 20 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き
翻羽斬(ホンウザン) 7A 18 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き
転剣節(テンケンセツ) 振り向きA 8 13 -10 +2 TJ TC
転茎掃(テンケイソウ) しゃがみ振り向きA 特下 10 15 -6 +8 TJ TC

縦斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
義律(ギリツ) B 14 14 -8 -2 TJ TC
義律(ギリツ) B.B 中,中 14,14 1-2 14 -6 +4 TJ TC
仁舞(ジンブ) 6B 14 13 -8 +6 TJ TC
仁舞(ジンブ) 6B.A 上,上 14,20 13 -6 +4 TJ TC
仁鈴韶(ジンレイショウ) 6B.A(CH) 上,上,投 14,16,7 13 +14 TJ TC スタン
仁紿刺(ジンタイシ) 6B.aB 上,中 14,20 13 +4 KND KND TJ TC スタン
壮拍(ソウハク) 3B 20 17 -13 LNC LNC TJ TC
屈劈(クッヘキ) 2B 14 15 -10 +2 TJ TC
壮屈劈(ソウクッヘキ) 1B 18 19 -10 +4 TJ TC
武律(クッヘキ) 4B 中,中 14,14 1-2 23 -4 +8 TJ TC
武律(クッヘキ) 4B.B 中,中,中 14,14,18 23 -6 +4 TJ TC
武紿震歩(ブタイシンホ) 4B.bK 中,中,下 14,14,30 23 +11 KND KND TJ TC スタン
特中(BA)
屈劈(クッヘキ) しゃがみB 14 14 -8 +2 TJ TC
紗拍(シャハク) しゃがみ3B 26 19 -10 LNC LNC TJ TC
紗紿刺(シャタイシ) しゃがみ3bB 下(BA) 26 48 +8 STN STN TJ TC
尚明剣(ショウメイケン) 立ち途中B 中(GI) 36 31 -16 KND KND TJ TC
翻羽劈(ホンウヘキ) 9B 25 23 -6 +4 TJ TC
翻羽劈(ホンウヘキ) 8B 22 23 -6 +4 TJ TC
翻羽劈(ホンウヘキ) 7B 19 23 -6 +4 TJ TC
転剣拍(テンケンパク) 振り向きB 14 16 -6 +4 TJ TC
転屈劈(テンクッヘキ) しゃがみ振り向きB 16 -10 +2 TJ TC

蹴り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
脚音(キャクオン) K 12 13 -8 +2 TJ TC
乾坤踏(ケンコントウ) 6K 14 14 -16 -2 TJ TC
乾坤踏(ケンコントウ) 6K.K 中,中 14,20 14 -16 +10 TJ TC
仰平腿(ギョウヘイタイ) 3K 16 14 -5 +5 TJ TC
刋脚(センキャク) 2K 14 15 -14 -2 -2 TJ TC
水月踏(スイゲツトウ) 1K 22 39 -2 KND KND TJ TC
水月踏(スイゲツトウ) 1K.K 下,下 22,24 39 -9 KND KND TJ TC
旋涼脚(センリョウキャク) 4K 12 15 -2 LNC LNC TJ TC
刋脚(センキャク) しゃがみK 14 14 -14 -2 -2 TJ TC
仰平腿(ギョウヘイタイ) 立ち途中K 20 17 -2 +10 TJ TC
跳鶏脚(チョウケイキャク) ジャンプK 中,中 10,14 17 -14 +4 TJ TC
転声脚(テンセイキャク) 振り向きK 14 15 -8 +2 TJ TC
転刋脚(テンセンキャク) しゃがみ振り向きK 12 17 -14 -2 TJ TC

同時押し技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
寿翼律(ジュヨクリツ) A+B 中,中 14,20 19 -14 LNC LNC TJ TC ホールドでディレイ
回屈斬(カイクツザン) 6A+B 34 21 -12 LNC LNC TJ TC
回身斬(カイシンザン) 3A+B 中,中 16,16 17 -10 +4 TJ TC 2発目ヒット時相手横向き
歓風掃(カンフウソウ) 2A+B 22 31 -22 KND KND TJ TC Gでキャンセル・背向け
螢羅律(ギョウラリツ) 4A+B 中,中(GI) 14,26 25 -10 LNC LNC TJ TC
螢紿刺(ギョウタイシ) 4A+B.B 中,中(GI) 14,20 25 +4 STN STN TJ TC スタン
翻祥刺(ホンショウシ) しゃがみA+B 26 37 -12 +4 TJ TC Gでキャンセル可能
騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B 下,上 10,10 25 -18 +2 TJ TC
騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B.B 下,上,下 10,10,18 25 -19 KND KND TJ TC
騎仙漣紿楽(キセンレンタイガク]) 立ち途中A+B.bB 下,上,下(BA) 10,10,24 25 +11 KND KND TJ TC
魚河藻(ギョカソウ) ダウン中A+B 5 TJ TC
綽羅律(シャクラリツ) 6B+K 中,中 16,16 17 -6 +5 TJ TC
震歩(シンホ) 2B+K 30 37 +11 KND KND TJ TC スタン
特中(BA)
銀河九天脚
(ギンガキュウテンキャク)
3B+K 28 19 -11 KND KND TJ TC
銀河九天脚
(ギンガキュウテンキャク)
3B+K.K 中,中 28,30 19 -6 KND KND TJ TC 2発目Gでキャンセル・しゃがみ
並娑戴(ヘイシャタイ) 1B+K 20 24 -8 +6 TJ TC
涼浄暉潤剣
(リョウジョウキジュンケン)
4B+K 50 KND KND TJ TC ガード不能
奔星剣(ホンセイケン) 8B+K 20 27 -6 STN TJ TC ヒット時相手背面&背向け
裏鶏脚(リケイキャク) 振り向きB+K 16 KND KND TJ TC スタン

8way-run技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
雅韻(ガイン) 66or33or99A 上,中 12 18 -14 -2 TJ TC
雅韻(ガイン) 66or33or99A.A 上,中 12,14 18 -12 KND KND TJ TC
洸羽斬(コウウザン) 22or88A 18 TJ TC
祥掃韻(ショウソウイン) 11or77A.A 下,下 14,20 TJ TC Gで2発目キャンセル可能
綺雲(キウン) 44A 20 25 -12 KND KND TJ TC スタン
綺雲(キウン) 44[A] 中,上 20,10 41 -6 STN STN TJ TC スタン14F
綺紿刺(キタイシ) 44aB 20 +4 KND KND TJ TC
進彩楽(シンサイガク) 66B 14 21 -8 +4 TJ TC
進彩楽(シンサイガク) 66B.B 中,中 14,16 21 -8 STN STN TJ TC スタン13F
進彩楽~搦引
(シンサイガク~ジャクイン)
66B.B.4 中,中 14,16 TJ TC スタン13F、上中縦GI
進彩漣紿楽
(シンサイレンタイガク)
66B.bB 中,中(BA) 14,30 21 +9 STN STN TJ TC スタン13F
進彩漣紿楽~搦引
(シンサイレンタイガク~ジャクイン)
66B.bB.4 中,中(BA) 14,30 TJ TC スタン13F、上中縦GI
双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B 20 18 -13 KND KND TJ TC
双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B.B 中,中 20,30 18 -13 KND KND TJ TC
乃遊祇(ダイユウシ) 88or22B 24 16 -13 LND LND TJ TC
紅躍刺(コウヤクシ) 44or11or77B 44:26 11or77:24 31 -22 KND KND TJ TC
紅躍刺~搦引
(コウヤクシ~ジャクイン)
44or11or77B.4 44:26 11or77:24 TJ TC 上中縦GI
鳴旒脚(コウリュウキャク) 66or33or99K 66:22 33or99:20 15 -10 +6 TJ TC ヒット時相手横向き
酔鶏脚(スイケイキャク) 22or88K 24 28 -16 KND TJ TC
鶏紿霖潦歌
(ケイタイリンロウカ)
22or88kA 12 31 -10 0 TJ TC
鶏紿霖潦歌
(ケイタイリンロウカ)
22or88kA.A 中,中,中 12,10,10 31 -12 +4 TJ TC
鶏紿霖潦歌
(ケイタイリンロウカ)
22or88kA.A.B 中,中,中,下 12,10,10,14 31 -10 KND KND TJ TC
鶏紿霖涼踏
(ケイタイリンリョウトウ)
22or88kA.A.K 中,中,中,中 12,10,10,22 31 -14 KND KND TJ TC
零星脚(レイセイキャク) 44or11or77K 44:30 11or77:32 35 0 KND KND TJ TC
乖腿瑟(カタイシツ) 44B+K TJ TC 上中縦GI
流華蹴(リュウカシュウ) Run中K 24 -22 KND KND TJ TC

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
雲雀韶(ウンジャクショウ) A+G 55 17 TJ TC
天綾響(テンリョウキョウ) B+G 45 17 TJ TC
瑩笛宴(エイテキエン) 左側面投げ 65 17 TJ TC
玉輪韶(ギョクリンショウ) 右側面投げ 55 17 TJ TC
天衣響(テンイキョウ) 背面投げ 65 17 TJ TC

特殊行動

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
遊歩瑟(ユウホシツ) B+K TJ TC しゃがみ一回転で相手に近づく
乖遊瑟(カユウシツ) 88or22B+K TJ TC 上中縦横GI
洸羽斬(コウウザン) 乖遊瑟中A 18 18 -10 +4 TJ TC
乃遊祇(ダイユウシ) 乖遊瑟中B 24 16 -13 LND LND TJ TC
酔鶏脚(スイケイキャク) 乖遊瑟中K 24 28 -16 KND TJ TC
 

コンボ

ノーゲージ

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回復量 ゲージ増減 備考
3B 3B+K 41 0 20 +20
6A+B 46 0 20 +20 一部キャラのみ
1B 33 0 18 +18 起き攻め重視
CE 77 120 10 -110
22B 3B+K 46 0 20 +20
6A+B 49 0 20 +20 一部キャラのみ
1B 37 0 18 +18 起き攻め重視
4K 3B 26 0 12 +12
66K 27 0 7 +7
CE 69 120 2 -118
  • しゃがみ3B>3B+K ダメージ47 ゲージ回収8.7%
  • しゃがみ3B>6A+B ダメージ51 ゲージ回収8.7%
  • しゃがみ3bB>6K.K ダメージ59 ゲージ回収8.7%
  • しゃがみ3bB>33B.B ダメージ59 ゲージ回収10.8%
  • 8B+K(CH)>背向けB+K>33or99B.B ダメージ69 ゲージ回収23.3%
  • 2B+K(拳)>2K ダメージ40 or 48 ゲージ回収7.1%
  • 2B+K(地震)>6B.A>6K.K ダメージ55 ゲージ回収16.2%
  • 44A.B>33or99B.B ダメージ53 ゲージ回収13.7%


1/2ゲージ

  • 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>6K.K ダメージ69 ゲージ回収12.5%
  • 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ73 ゲージ回収16.2%
  • 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ59 ゲージ回収7.3%
  • 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ71 ゲージ回収14.3%
  • 8B+K(CH)>背向けB+K>立ち途中bA+B+K>背向けB+K ダメージ78 ゲージ回収19.1%

1ゲージ

  • 22B>CE ダメージ82 ゲージ回収4.2%
  • 3B>CE ダメージ77 ゲージ回収4.2%
  • 4K>CE ダメージ69 ゲージ回収0.8%
  • しゃがみ3B>CE ダメージ84 ゲージ回収4.5%
  • しゃがみ3bB>CE ダメージ97 ゲージ回収4.2%
  • 2B+K(地震)>6B.A>CE ダメージ78 ゲージ回収11.7%

1.5ゲージ

  • 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE  ダメージ75 ゲージ回収3.1%
  • 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ90 ゲージ回収10.1%
  • 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ91 ゲージ回収12.1%

ガードクラッシュ時のコンボ

  • 3B、8B+K、2B+K(近距離)、44K(近距離)から
  • 1A>6B.A>6K.K ダメージ75 ゲージ回収12.5%
  • 1A>6B.A>CE ダメージ98 ゲージ回収7.9%

  • 66B、66B.bBから
  • 8B+K>背向けB+K>33or99B.B ダメージ65 ゲージ回収14.3%
  • 66B.B>CE ダメージ98 ゲージ回収5.3% しゃがみA+Bからでも可

  • しゃがみA+Bから
  • 66B.B>33or99B.B ダメージ62 ゲージ回収11.9%

壁コンボ

  • 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ85 ゲージ回収17.5%
  • 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ108 ゲージ回収17.5%
  • 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ106 ゲージ回収12.9%
  • 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ126 ゲージ回収13.3%
  • 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ126? ゲージ回収18.3% ※状況限定

  • 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ95 ゲージ回収20.8%
  • 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ117 ゲージ回収20.8%
  • 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ116 ゲージ回収16.2%
  • 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ136 ゲージ回収16.6%
  • 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ135? ゲージ回収21.7% ※状況限定

  • しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ102 ゲージ回収22.2%
  • しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ125 ゲージ回収21.2%
  • しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ123 ゲージ回収16.6%
  • しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ143 ゲージ回収17%

  • 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ91 ゲージ回収18.7%
  • 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ114 ゲージ回収18.7%
  • 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ112 ゲージ回収14.1%
  • 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ132 ゲージ回収14.9%

  • 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ73 ゲージ回収23.7%
  • 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ96 ゲージ回収23.7%
  • 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ94 ゲージ回収19.2%
  • 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ113 ゲージ回収19.6%

  • 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ82 ゲージ回収27%
  • 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ105 ゲージ回収27.1%
  • 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ103 ゲージ回収22.5%
  • 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ124 ゲージ回収22.9%

参考動画

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

変更点 変更内容
A.A.A+B+K.K(喪門紿震歩) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。
3B(壮拍) ガード時に間合いが離れないように修正しました。
6K.K(乾坤踏) 1段目のガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目のヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
4A+B(螢羅律) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。
4a+bB(螢紿刺) 横移動で避けられるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。この変更は、44aB(綺紿刺)についても同じように行いました。
3B+K.K(銀河九天脚) ダウンヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。ダメージを下げました(40→30)。
1B+K(並娑戴) ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。
しゃがみ3B(紗拍) ダメージを下げました(30→26)。
立ち途中B(尚明剣) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。
立ち途中bA+B+K(尚走比翼律) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。1段目ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ガードバースト性能を下げました。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対上段)。3段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。
44A(綺雲) 攻撃発生を遅くしました。また、1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、1段目ガード時に2段目がすべてのキャラクターでしゃがめるようになっています。
33or99B.B(双翼律) 1段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。
66or33or99K(鳴旒脚) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
22or88K(酔鶏脚) ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。この変更は、22or88B+K.K(酔鶏脚)についても同じように行いました。
振り向きB+K(裏鶏脚) ダメージを下げました(20→16)。空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。
236236A+B+K(如華・雲漢蓮蕾奏) ダメージを上げました(40→46)。
 

対戦時のセリフ

汎用セリフ

★試合開始前
1P側「どこからでも、かかってらっしゃい!!」
2P側「かかる火の粉は払いましょう~♪」

★勝利時(ボタンに対応)
A「これからは・・・私の時代ね!!」
B「外の世界って・・・面白い人ばっかり・・・!!」
K「ああもう!!汚れちゃったじゃない!!」
G「天、我が才を生ずる・・・必ず用あり!!」

特殊セリフ

対マキシ

★試合開始前
マキシ「よ~し、かかってきな!!」
レイシャ「手加減・・・して下さいね!!」

★マキシ勝利時
マキシ「ま・・・これが大人の貫禄って奴さ。」

★レイシャ勝利時
レイシャ「えへへ・・・マキシさん、手加減してくれたんだ・・・。」

対ナツ

★試合開始前
レイシャ「どっちが強いか、はっきりさせよっ?」
ナツ「ええ~、今更~?」

★ナツ勝利時
ナツ「戦うのは、アタシに任せときなって!!」

★レイシャ勝利時
レイシャ「敵将、討ち取ったり~、なんてね♪」

対シバ

★試合開始前
シバ「オレが勝ったら、メシ作ってよね!!」
レイシャ「アンタ、さっき食べたばっかでしょうが!!」

★シバ勝利時
シバ「腹、へっ、たっ!!オレ饅頭が食いてぇ~。」

★レイシャ勝利時
レイシャ「これにて・・・一件落着!!」

対キリク

★試合開始前
レイシャ(汎用セリフ)
キリク「よく・・・似ているな。」

★キリク勝利時
キリク「大切な物を・・・見失わないようにな。」

★レイシャ勝利時
レイシャ(汎用セリフ)

関連リンク


コメント

  • 3Bは発生13じゃないと思う。17位 -- 名無しさん (2012-03-07 12:52:08)
  • 特殊台詞 VSマキシ KOされた時「いけずぅ~!」 VSシバ(ナツでも言うかも) KOされた時「そんなぁ~!?」 VSシバでB+G投げを決めた時「こんの…アンポンタン!!」 -- 名無しさん (2012-06-03 18:26:53)
  • CE台詞 発動時「母様直伝!」 ヒットからの連続斬り後の決めポーズ「正義は勝つ!!」(キラッミ☆) -- 名無しさん (2012-06-03 18:28:24)
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