プロフィール
本名 | エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ |
性別 | 男 |
年齢 | 47歳 |
出身 | フィレンツェ |
身長 | 175cm(フードとブーツをつけた状態で183cm) |
体重 | 77kg |
生年月日 | 1459年6月24日 |
血液型 | 不明 |
使用武器 | リストブレード,剣,短剣 |
武器名 | アサシンブレード |
流派 | アサシン教団 |
家族構成 | アウディトーレ家 |
BGM | Venice Rooftops(SCV mix) |
CV | 関智一 |
概要
UBI「アサシンクリード2」シリーズからのゲストキャラクター。
全体的にリーチが短いわりに攻撃のスピードも速くなく、わかりやすく強い技がないため扱いづらように感じがち。
しかし使ってみると意外と優秀という技がそこそこあるので、使い込めば応えてくれる。
全体的にリーチが短いわりに攻撃のスピードも速くなく、わかりやすく強い技がないため扱いづらように感じがち。
しかし使ってみると意外と優秀という技がそこそこあるので、使い込めば応えてくれる。
具体的には発生が速くカウンターで大ダメージをもっていく3B、威力が高いうえヒット確認してBEを発動できる66BBなど。
また6BのBEは発生が早いうえにダメージが非常に高いため、確定反撃技として非常に優秀。
BEはどれも優秀なので、ゲージは余らせないようにしよう。
また6BのBEは発生が早いうえにダメージが非常に高いため、確定反撃技として非常に優秀。
BEはどれも優秀なので、ゲージは余らせないようにしよう。
トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 | コマンド | 攻撃判定 | ガード硬直差 | MAIN SKILL 解説文 |
主力技 | 6ABB | 上、上、中 | -16 | 初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。初段がカウンターヒットした場合のみ次の技のボタンを入力しましょう。 |
主力技 | 1A | 下 | -16 | |
主力技 | 3B | 中 | -8 | 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。11or77Kと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 |
主力技 | 6B+K | 上 | -30 | リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても間合いを離せます。 |
主力技 | 66or33or99A | 中 | -8 | 66or33or99AB . 2or8Bは中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。初段がカウンターヒットした場合のみ次の技のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 |
主力技 | 22or88AA | 中、中 | -23 | リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。途中止めと出し切りを使い分けて相手の反撃タイミングを翻弄しましょう。 |
主力技 | 11or77K | 下 | -16 | 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。リーチが長いうえヒットさせれば相手より先に動けます。 |
主力技 | B.bA+B+K | 中、中、中、中 | -6 | |
主力技 | 66or33or99B.bA+B+K | 中、中、中 | +10 | 66or33or99BBはガードされても反撃を受けないので攻め込む際に有効な技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 |
主力技 | 236236A+B+K | 中 | -17 | |
コンボ1 | A+B→44B | |||
コンボ2 | 44K→44B | |||
コンボ3 | 66A+B→66BB | |||
コンボ4 | 1K→6bA+B+K | 1Kはヒットすると相手を浮かせる効果があります。44Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。 | ||
コンボ5 | 44A(カウンターヒット)→236236A+B+K | |||
M.SKILLのみ | 44B | 中 | -10 | ダメージの高さが特徴の技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 |
M.SKILLのみ | 4B | 中 | -18 | 下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 |
立ち回り
何をおいても覚えておきたいのは3B。暴れる相手にはバンバン刺さるのでちゃんとガードするように調教してやろう。
遠めの距離での牽制には88or22AAが優秀。ガードされると反撃を受けるので、一段止めも混ぜると良い。
近づいたら66BBと投げで二択を迫ろう。66BBはガードされてもBEに移行すればブレイクアタックなので安全。ただし二段目はRUNで回避できる上、中級者以上のプレイヤーはジャストガードをほぼ確実にしてくるので過信は禁物。
下段は発生が遅いものが多く、リターンが少ない。あえて使うなら11or77Kがヒットすれば有利なので、その後3Bでカウンターを取ろう。
遠めの距離での牽制には88or22AAが優秀。ガードされると反撃を受けるので、一段止めも混ぜると良い。
近づいたら66BBと投げで二択を迫ろう。66BBはガードされてもBEに移行すればブレイクアタックなので安全。ただし二段目はRUNで回避できる上、中級者以上のプレイヤーはジャストガードをほぼ確実にしてくるので過信は禁物。
下段は発生が遅いものが多く、リターンが少ない。あえて使うなら11or77Kがヒットすれば有利なので、その後3Bでカウンターを取ろう。
技表
コマンド表記
fc :しゃがみ中(Fully Crounched.)
ws :立ち上がり中(While Standing.)
down :ダウン中
jump :ジャンプ中
bt :背面振り向き(Back Turned.)
小文字:スライド入力
[ ] :ホールド入力
fc :しゃがみ中(Fully Crounched.)
ws :立ち上がり中(While Standing.)
down :ダウン中
jump :ジャンプ中
bt :背面振り向き(Back Turned.)
小文字:スライド入力
[ ] :ホールド入力
判定表記
・ :連続技にならないことを示す
→ :ノーマルヒットで連続技になることを示す
⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す
UA :ガード不能属性
BA :ブレイクアタック属性
・ :連続技にならないことを示す
→ :ノーマルヒットで連続技になることを示す
⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す
UA :ガード不能属性
BA :ブレイクアタック属性
横切り技(A)
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
ヒドゥン・レフト | A,A | H,H | - | - | - | - | - | - |
スティレット・ラッシュ | 6A,B,B | H,M,M | - | - | - | - | - | 3段目のみカウンターヒットで繋がる |
ブルータス・スマイト | 3A | M | - | - | - | - | - | - |
クロスボウ・スウィープ | 1A | L | - | - | - | - | - | - |
クロスボウ・コンビネーション | 1A | L | - | - | - | - | - | クロスボウ・スウィープ カウンターヒット時に自動で追撃 |
クロスボウ・ビート | 4A | H | - | - | - | - | - | - |
∟スタンダード・クロスボウ | B | H | - | - | - | - | - | - |
∟ロークロスボウ | 8or2B | L | - | - | - | - | - | - |
シンスラッシュ | 2A | SL | - | - | - | - | - | しゃがみへ移行 |
ストーキング・スティレット | wsA | M | - | - | - | - | - | 立ち途中 |
リーピング・ヒィドゥン・ブレード | jA | H | - | - | - | - | - | ジャンプ |
リア・ヒドゥンリフト | A | H | - | - | - | - | - | 振り向き |
リア・シンスラッシュ | 2A | SL | - | - | - | - | - | しゃがみ振り向き |
縦切り技(B)
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
パーム・スラッシュ | B,B | M,M | - | - | - | - | - | - |
ダリウス・スッタブ | 6B | M | - | - | - | - | - | - |
フォーヘッド・スラスト | 3B | M | - | - | - | - | - | ヒット時スタン |
インスタント・デス | 3B | M | - | - | - | - | - | フォーヘッド・スラスト カウンターヒット時に派生 |
シーケンシャル・スタッブ | 1B,B,B | M,H,H | - | - | - | - | - | - |
ステップアウト・スラスト | 4B | M | - | - | - | - | - | - |
バイディング・イーグル | 4B | M | - | - | - | - | - | ステップアウト・スラスト カウンターヒット時に派生、スタン |
アルマ・セグレタ・ ディ・レオ |
4B6 | M | - | - | - | - | - | ステップアウト・スラスト カウンタヒット時に追加入力 |
シン・スタッブ | 2B | M | - | - | - | - | - | しゃがみに移行 |
デュアル・ブレード | wsB,B | M,M | - | - | - | - | - | ナツの"ゲイザー"ガード後にカウンター可能 |
レッジドロップ・スラッシュ | jB | M | - | - | - | - | - | ジャンプ |
リア・ヒドゥン・アッパーカット | B | H | - | - | - | - | - | 振り向き |
リア・シンスタッブ | B | M | - | - | - | - | - | 振り向き |
蹴り技(K)
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
リバース ヘッドインパクトキック |
K | H | - | - | - | - | - | - |
ヘッドインパクトキック | 6K | H | - | - | - | - | - | - |
インシュアランス・ストンプ | 2K6 | L | - | - | - | - | - | - |
メイル・トーチュア | 3K | M | - | - | - | - | - | - |
クロウル・ローキック | 2K | L | - | 15 | -14 | - | - | しゃがみに移行 |
ヒール・ライトニング | 1K | M | - | - | - | - | - | バウンド後浮かせる ガード時しゃがみ強制 |
ブロゥル・キック | 4K | M | - | - | - | - | - | - |
アッパー・ニー | wsK | M | - | - | - | - | - | 立ち途中 カウンターヒット時スタン |
ジャンピング・フロントキック | jK | H | - | - | - | - | - | ジャンプ |
リア・ヘッドインパクト | K | H | - | - | - | - | - | 振り向き |
リア・クロウルロー | K | L | - | - | - | - | - | しゃがみ、振り向き |
同時押し技
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
8WAY-RUN技
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
投げ技
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
グラブ:ホールディング・アサシン | A+G | - | - | - | - | - | - | - |
グラブ:ゼロレンジ・ピストル | B+G | - | - | - | - | - | - | - |
グラブ:フック・アンド・ゴー | 右投げ | - | - | - | - | - | - | - |
グラブ:フィニッシュ・オン・グラウンド | 左投げ | - | - | - | - | - | - | - |
グラブ:バックスタブ・アサシン | 背後投げ | - | - | - | - | - | - | ツヴァイ、アスタロス、ヴォルド以外投げ抜け不可。ダメージが高く、クリーンヒットが出ることもある |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
エッジ技
技名 | コマンド | 判定 | dmg | i | B | H | C | 備考 |
ストライク・アンド・ルート | BbA+B+K | M→M→M→M(UA) | 16,16,15,20 | - | - | - | - | UAは三段目後自動発生。振り向き状態に移行 |
アクィラ・フュリオーソ | 22or66or33 BbA+B+K | M→M(BA)→M(UA) | 24,28,28 | - | - | - | - | 二段ヒット後自動発生 |
キルストリーク・アサシネーション | 6bA+B+K | H(BA)→L→L | 28,21,21 | - | - | - | - | ヒット時全て自動発生。ストライクとの二択用に |
フル・シンクロ | 236236A+B+K | M→投 | 30,60 | - | - | - | - | 始動の縦切りリーチが短いので、接近気味に出す必要あり |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
- | K | - | - | - | - | - | - | - |
コンボ
ノーゲージ
始動技 | コンボ | ダメージ | 必要ゲージ | 備考 |
1K | 44B | 53 | 0 | |
4AB | 54 | 0 | ||
A+B | 44B | 69 | 0 | |
11_77A | 1BBB > 44B | 68 | 0 | |
1BBB > 3B | 77 | 0 | ||
44K | 44B | 60 | 0 | |
33_66_99A+B | 66BB | 85 | 0 | |
3B | 87 | 0 | ||
btB+K | 1BBB > 3B | 75 | 0 |
半ゲージ
始動技 | コンボ | ダメージ | 必要ゲージ | 備考 |
1K | 6bA+B+K | 86 | 0.5 | |
11_77A | 1BBB > BbA+B+K | 83 | 0.5 | |
33_66_99A+B | 66BbA+B+K | 106 | 0.5 |
1ゲージ以上
始動技 | コンボ | ダメージ | 必要ゲージ | 備考 |
A+B | 236236A+B+K | 115 | 1 | |
11_77A | 236236A+B+K | 105 | 1 | |
33_66_99A+B | 236236A+B+K | 117 | 1 | |
btB+K | 236236A+B+K | 103 | 1 |
カウンターヒット始動
始動技 | コンボ | ダメージ | 必要ゲージ | 備考 |
1BBB | 3B | 60 | 0 | |
BbA+B+K | 64 | 0.5 | ||
236236A+B+K | 82 | 1 | ||
wsA | 6B | 44 | 0 | |
6bA+B+K | 76 | 0.5 | ||
236236A+B+K | 94 | 1 | ||
wsK | 44B | 55 | 0 | |
44A | 2A+B | 44 | 0 | |
44B | 55 | 0 | ||
236236A+B+K | 101 | 1 | ||
44K | 1BBB > 3B | 79 | 0 | |
236236A+B+K | 108 | 1 |
壁コンボ
始動技 | コンボ | ダメージ | 必要ゲージ | 備考 |
3K | 壁 > 4K > 壁 > 背後投げ | 73 | 0 | |
22_88K | 壁 > 1BBB > 3B | 86 | 0 | |
壁 > 1BBB > BbA+B+K | 92 | 0.5 | ||
壁 > 44K > 1BBB > 4K > 壁 > 1K > 6bA+B+K | 125 | 0.5 | ||
CH1BBB | 4K > 壁 > 4K > 壁 > A+B > 44B | 84 | 0 | |
4K > 壁 > 4K > 壁 > BbA+B+K | 87 | 0.5 | ||
CH33_66_99A | 6B > 壁 > 1BBB > 4K > 壁 > A+B > 236236A+B+K | 134 | 1 |
アップデート変更内容
【2012.3.21】アップデート
変更点 | 変更内容 |
A.A(ヒドゥン・レフト) | ヒット時に間合いが離れないように修正しました。 |
6A.B.B(スティレット・ラッシュ) | 1段目カウンターヒット時、2段目が空振りしやすかった状況を緩和しました。2段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。3段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を上げました。 |
3A(ブルータス・スマイト) | ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。横移動で避けられづらいように修正しました。 |
B.B(パーム・スラッシュ) | 1段目、2段目とも、しゃがみ状態の相手に対し空振りしやすかった状況を緩和しました。 |
6B(ダリウス・スタッブ) | ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。 |
236236A+B+K(フル・シンクロ) | ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 |
対戦時のセリフ
汎用セリフ(汎用のみ)
1P側「勝利を我らに!」
2P側「試すのはよせ」
2P側「試すのはよせ」
★勝利台詞(ボタン対応)
A「アサシンに勝利を」
B「眠れ。安らかに」
K「生まれてきた地獄に帰るがいい」
G「汝の名を思い出す者が無きことを」
A「アサシンに勝利を」
B「眠れ。安らかに」
K「生まれてきた地獄に帰るがいい」
G「汝の名を思い出す者が無きことを」
★技の掛け声など
6K2「終わりだ!」
44A「見ろ!」
66A「行くぞ!」
4B+K「こっちだ」
A+Bなどから派生のローリング下段ボウガン「甘い!」
3B(CH)「愚かな…」
22_88B(CH)「暴れるな!」「全く…」
4B(CH)「すまんな」
1A(CH)「よし」
立ち途中BB「最後だ!」
BbA+B+K(BE)「やむを得ん!」
66BbA+B+K(BE)、2A+B「とどめだ!」
6bA+B+K(BE)「餞別だ!」
B+K(ガード不能技)「眠れ…安らかに」
B+G投げ「これで…終わりだ!」
右投げ「真実は…ない!」
左投げ「自業…自得だ!」
背後投げ「時間だ…」
6K2「終わりだ!」
44A「見ろ!」
66A「行くぞ!」
4B+K「こっちだ」
A+Bなどから派生のローリング下段ボウガン「甘い!」
3B(CH)「愚かな…」
22_88B(CH)「暴れるな!」「全く…」
4B(CH)「すまんな」
1A(CH)「よし」
立ち途中BB「最後だ!」
BbA+B+K(BE)「やむを得ん!」
66BbA+B+K(BE)、2A+B「とどめだ!」
6bA+B+K(BE)「餞別だ!」
B+K(ガード不能技)「眠れ…安らかに」
B+G投げ「これで…終わりだ!」
右投げ「真実は…ない!」
左投げ「自業…自得だ!」
背後投げ「時間だ…」
CE発動時「警告したぞ!」
乱舞からとどめの仕込みピストル「さらば!」
乱舞からとどめの仕込みピストル「さらば!」
その他戦闘時セリフ
★被リングアウト時
1回目「まさか!?」
2回目以降「無念!」
1回目「まさか!?」
2回目以降「無念!」
★その他
投げ抜けされた時&ガードインパクト失敗時など
投げ抜けされた時&ガードインパクト失敗時など
体力青
「何…?」
「くっ…」
「ほう…」(余裕そうに)
「何…?」
「くっ…」
「ほう…」(余裕そうに)
体力黄色
「何ッ!?」(焦っている様子で)
「ぬぅ…!」
「何ッ!?」(焦っている様子で)
「ぬぅ…!」
被ガードバースト時
「くそっ!」
「くそっ!」
特殊ダメージ(吉光のCEやアイヴィーの背後投げなど)
「手強い…!」
「手強い…!」
相手に2R取られてラウンド開始時のゲージチャージ時&体力黄色時でガードインパクト成功など
「無駄だ!」
「無駄だ!」
「させるか!」
「まだだ!」
関連リンク
コメント
- 初心者の俺にも分かりきってること言うと、あだ名がH男ということ -- 名無しさん (2012-02-14 15:06:59)
- このキャラはBE使ってこそ真価をはっきする。CEなんてオマケ -- 名無しさん (2012-02-20 02:37:41)
- 台詞とか掛け合いをば。↓から -- 名無しさん (2012-03-18 19:03:42)
- 掛け合い(汎用しかない?) (P1)「勝利を我らに!」 (P2)「試すのはよせ」 -- 名無しさん (2012-03-18 19:04:13)
- CEの台詞 発動時「警告したぞ!」 ヒットからとどめの仕込みピストル発砲時「さらば!」 -- 名無しさん (2012-03-18 19:04:57)
- 6B上段じゃない? -- 名無しさん (2012-05-18 16:11:44)
- いくつかコンボ見つけたのでレシピをば。↓から -- 見習いアサシン (2012-05-28 18:34:55)
- ノーゲージ 11_77(22_88かも)A→1BBB→2B A+B→44B 1BBB→2B(カウンターヒット時限定) 44K→44B -- 見習いアサシン (2012-05-28 18:39:46)
- 半ゲージ 11_77 -- 名無しさん (2012-05-28 18:40:14)
- ↑はミス; 半ゲージ 11_77A→1BBB→BbA+B+K -- 見習いアサシン (2012-05-28 18:41:41)
- ノーゲージコンボと半ゲージコンボ ノーゲージ 「66A+B→66BB」 半ゲージ 「66A+B→66BbA+B+K」 -- 見習いアサシン (2012-05-28 18:42:48)
- 1ゲージ消費コンボ 「A+B→236236A+B+K」 「11_77A→1BBB→236236A+B+K」 「11_77A→236236A+B+K」(威力重視) -- 名無しさん (2012-05-28 18:44:17)
- 以上、見つけたコンボでした。エツィオはコンボの幅が狭い気がする…エツィオ使いとしてこれは少し寂しい -- 見習いアサシン (2012-05-28 18:45:11)
- 壁コンボ ノーゲージ「22_88K→壁ヒット→1BBB→2B」 半ゲージ「22_88K→壁ヒット→1BBB→BbA+B+K」 基本的に↑の11_77Aからのコンボと同じ -- 見習いアサシン (2012-06-02 19:28:34)
- カウンターヒット時限定コンボ ノーゲージ「44K(カウンター)→1BBB→3B」 ↑で書いていったコンボ、2Bは誤りで、正しくは3Bです。すいませんorz -- 見習いアサシン (2012-06-02 19:30:22)
- 立ちAカウンター→6BBE 44k→6k2 44kカウンター→1BBB→3B -- 名無しさん (2012-06-14 15:29:59)
- 背後B+k→1BBB→3B 立ちkカウンター→44B -- 名無しさん (2012-06-14 15:32:43)
- セリフを一通り埋めておきました。抜けてたらすいません。SCVのエツィオさんは見た目=ACBHベース 性格=ACリベレーションに近い ってところかな。口調と声の低さで考えて -- 見習いアサシン (2012-08-17 18:43:45)
- BEってなんですか? -- あ (2012-09-19 19:56:03)
- ↑ブレイブエッジの略称。ってかここ見ればすぐにわかることだろ。あとここは質問する場所じゃない。自分で調べるくらいはしろ -- 名無しさん (2012-09-26 19:25:33)
- アメリカの配信でキャラクリのエティオを見たけど、どうやってつくったのだろう -- 名無しさん (2013-05-26 13:19:29)
- ↑日本にも作ってる人いるよ。今どうしてるかは知らんが -- 名無しさん (2013-05-29 21:40:11)
- ↑何かやり方とかあるんですかね?普通にはできないようなので -- 名無しさん (2013-06-01 02:47:40)
添付ファイル