プロフィール
名前 | 凪津(ナツ) |
---|---|
性別 | 女 |
年齢 | 17歳 |
出身 | 日本/出雲 |
身長 | 166cm |
体重 | 52kg |
生年月日 | 8月3日 |
血液型 | O型 |
使用武器 | 忍者刀×2 |
武器名 | 葛切(クズキリ)、淡雪(アワユキ) |
流派名 | 夢想抜刀流 |
人間関係 | 師匠・タキ 育ての母(風魔衆の長)・千恵 体に宿る大妖怪アラハバキ |
BGM | Faster than a Howling Wind |
ステージ | 封魔の里・唐蜘蛛の間 |
CV | 大浦冬華 |
概要
Aの速さが全キャラ中1番早く、それを生かし短いリーチを補う立ち回りを要求されるインファイター。
また、宿のような相手を翻弄する技もありいろいろな戦術を作れるキャラクター。
そのためナツ使い同士でも戦い方が全く違うことが多い。自分だけの戦術を見つけよう。
また、宿のような相手を翻弄する技もありいろいろな戦術を作れるキャラクター。
そのためナツ使い同士でも戦い方が全く違うことが多い。自分だけの戦術を見つけよう。
トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 | コマンド | 攻撃判定 | ガード硬直差 | MAIN SKILL 解説文 |
主力技 | AAB | h,h,mx3 | -14 | 初段がカウンターヒットすると最後まで連続技になります。攻撃の出が速いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。 |
主力技 | 1A | L | -26 | 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。ダメージが高いうえヒットさせれば先に動けます。 |
主力技 | BBK | m,m,h | -10 | 初段がカウンターヒットすると最後まで連続技になります。ただし3段目は上段判定なのでしゃがまれると反撃を受ける可能性があるため注意が必要です。 |
主力技 | 4A+B | L | -16 | |
主力技 | 22_88A | h | -6 | 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ダメージは低いもののヒットさせれば相手をスタン状態にできます。 |
主力技 | 66_33_99B | m | -16 | ダメージが高くて扱いやすい技です。リーチが長いうえガードされても間合いを離せます。 |
主力技 | 22_88B | mx2 | -12 | ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。66_33_99Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。 |
主力技 | 宿中B | m | +8 | ブレイクアタック対応技です。66B+Gに移行させてガードを揺さぶりましょう。 |
主力技 | a+gA+B+K | 投げ | ||
主力技 | 236236A+B+K | M,M,M | ||
コンボ1 | A+B ~ 1A | ※現行Ver.では起き上がってガードできるため、コンボではない | ||
コンボ2 | 4B(カウンターヒット) ~ 3KKK ~ 1A | |||
コンボ3 | 4A+B6 ~ 8B+G | 4A+B6は下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。背向け宿中8B+Gに移行させて連続技を狙いましょう。 | ||
コンボ4 | 22B ~ 66bA+B+K ~ 1A | |||
コンボ5 | 2A+B ~ 236236A+B+K4 ~ 66 ~ 8B+G | |||
M.SKILLのみ | 立ち途中K | m | -12 | 攻撃の出が非常に速い技です。ダメージは低いものの相手の8WAY-RUNに対して強力です。 |
M.SKILLのみ | 66B+G | 投げ | コマンド投げなので投げ抜けされづらいのが特徴です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 |
立ち途中Kとは
ナツの主要技であり、カウンターヒットさせることでコンボ始動技として役立つ
立ち途中K カウンターヒット→6A+B4→A:6→3KKK→1A or 4A+B or 44KK(壁付近で)
立ち途中K カウンターヒット→6A+B4→A:6→3KKK→1A or 4A+B or 44KK(壁付近で)
立ち回り
遠距離
- 遠距離でできることは少ないのでできる限り間合いをつめましょう
- 相手を壁際に追い詰めるように立ち回りましょう、バクステを封じることができればかなりのアドバンテージになります
中距離
- A+Bや66Bで一気に距離をつめるのはとても有効です
- ですがスカるとかなりの隙が生じるので間合い管理には気をつけましょう
- また相手がB技で牽制してくることが多いのでRUNで様子見するのも有効的です
- 相手がスカってくれればリーチの長い22or88Bなどで一気にダウンを奪い優勢をとりましょう
近距離
- AAが全キャラ中最速で出せるので、ほぼ全ての技に割り込める。A:6が出せない人でも割り込みだけはしましょう。大事な事です
- 積極的にRUNでB攻撃をかわしていきましょう。基本的にB攻撃は縦に強くA攻撃は横に強くなっています。
- つまり相手のB攻撃を封じ、A攻撃をガードすればナツの短いリーチでも反撃を入れやすくなります。
- RUNでかわせれば88or22B→66bBEなどできつい反撃を入れられます。
- またナツは立ち途中Kからの強力なコンボがあるため、しゃがみ状態から相手に大きなプレッシャーを与えることができます
- 2Aなどはしゃがみ状態になり、かつガードされても不利フレームが少ないので優秀です
- ガードされて相手が反撃を狙ってきたところで立ち途中Kからのコンボを入れてみましょう
起き攻め、連携
- 相手が受身を取ろうものなら2A+Bや4A+Bで大ダメージを与えることができます。式妖弾は4A+Bは縦に長く2A+Bは横に長くなっています
- また1Aもダウンに当たりやすく強力な技です、ですが狙いすぎるとガードされ大きな不利になってしまうので気をつけましょう
- ちなみに後ろ受身で3つ全ての起き攻めを拒否できる場面もあります
- そのような場合には一歩進んで4A+Bをうったり、起き上がり暴れを読んで66Bをおいたり、暴れなさそうであれば投げを重ねたりしてみましょう
インファイター対策
アウトボクサー対策
対キャラ攻略・キャラ限情報
ジークフリート | 御剣 | パトロクロス | ピュラ | アイヴィー | ツヴァイ | 凪津 |
ヒルダ | マキシ | ティラ | ヴォルド | アスタロス | ヴィオラ | ナイトメア |
ラファエル | レイシャ | シバ | アイオーン | セルバンテス | 吉光 | アルゴル |
αパトロクロス | ピュラΩ | エツィオ | ダンピエール | デビル仁 |
ナツでの大まかな戦い方
壁際においつめろ!
ナツは技が全キャラ最速で出せるかわりに、リーチが短くステップが重い超インファイターキャラです
つまり他キャラ以上に壁際に追い詰めると有利なキャラなのです。
たとえばこの状況
つまり他キャラ以上に壁際に追い詰めると有利なキャラなのです。
たとえばこの状況
この状況ではピュラには色々な選択肢があります。下がって仕切りなおすこともできますし、バクステでスカりを狙うこともできます。
ですがこの状況ではどうでしょう
ですがこの状況ではどうでしょう
ピュラはバクステでナツの行動をスカらせることはできませんし、下がって仕切りなおすこともできません。
つまりここでピュラがやりたいことはとにかくこの状況からぬけだすということです。
ここでピュラ側の行動のひとつとして「横移動」があります。これを刈るのが得意なのがA6ジャストなのです。
横移動しなかったとしても攻撃に転じようとガードをとく、上段攻撃をよんでしゃがむなど相手がしたときでもあたります。
A6があたってしまうとA6→A6→6A+B→A;6→3KKK→44KK(壁キック)と壁コンがおき
つまりここでピュラがやりたいことはとにかくこの状況からぬけだすということです。
ここでピュラ側の行動のひとつとして「横移動」があります。これを刈るのが得意なのがA6ジャストなのです。
横移動しなかったとしても攻撃に転じようとガードをとく、上段攻撃をよんでしゃがむなど相手がしたときでもあたります。
A6があたってしまうとA6→A6→6A+B→A;6→3KKK→44KK(壁キック)と壁コンがおき
なんとノーゲージで140点のダメージを取ることができました!
しかもいくらリーチが短いとはいえ後ろに壁があるため、相手はバクステでスカらせることができないのです!
相手側もこれがあるため安易にしゃがむことができなく、投げが通りやすいということもアドバンテージの一つです。
しかもいくらリーチが短いとはいえ後ろに壁があるため、相手はバクステでスカらせることができないのです!
相手側もこれがあるため安易にしゃがむことができなく、投げが通りやすいということもアドバンテージの一つです。
式妖弾が受け身確定となる状況をつくりだせ!
ナツの代表技である式妖弾(4A+B)はノーゲージで80点取れる下段技ですが、この技上級者にはよほど不意を付くかステップやスカりに重なるかなどでなければまずあたりません。
ですが
ですが
このように地面にたたきつけたような状況であれば受身を取るとあたってしまうためガードはできずねっぱで食らうしかありません。(画像は2A+B→A;6の状態)
相手が受身を取ってくれればそれに越したことはありませんが、とってくれなくても十分利点はあるのです!
例えば
相手が受身を取ってくれればそれに越したことはありませんが、とってくれなくても十分利点はあるのです!
例えば
この状況から、受け確となる66bBEをあて
相手は受身が取れないので式妖弾を食らうしかありません、すると
画像では分かりにくいかもしれませんが、右端に壁が見えるのが分かるでしょうか。
ステージ真ん中から壁際まで相手を運ぶことに成功しました!
ここから相手の起き攻めに宿状態で入ることができます、しかしそれ以上に壁際まで運んだことで先述した壁際まで追いこんでナツ有利な状況を作り出すことができたのです!
式妖弾は下段の高ダメージ技というだけでなく相手をナツが得意な壁際まで運ぶ手段としても使えることも覚えておきましょう。
ステージ真ん中から壁際まで相手を運ぶことに成功しました!
ここから相手の起き攻めに宿状態で入ることができます、しかしそれ以上に壁際まで運んだことで先述した壁際まで追いこんでナツ有利な状況を作り出すことができたのです!
式妖弾は下段の高ダメージ技というだけでなく相手をナツが得意な壁際まで運ぶ手段としても使えることも覚えておきましょう。
技表
立ち状態
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
A | h | 8 | - | 10 | -8 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
AA | h | 8,10 | 1-2 | 10 | -10 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
AA6 | - | 8,10 | 1-2 | 10 | -15 | -3 | - | TechJump | TechCrouch | - | 新技,1前方に瞬間移動 |
AAB | m*3 | 8,10,8,10,12 | 1-2,3-5,1=5 | 10 | -14 | 0 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | AA~SCIVの33ABBB2~4段目 |
A6 | m+m? | 24,10 | - | 16 | -14 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
A:6 | h+m+m? | 8,24,10 | - | 10 | -14 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | スタンからダウンに変更 |
1A | L | 34 | - | 24 | -26 | +1 | ダウン | TechJump | TechCrouch | FC? | Notes |
2A | sl | 10 | - | 13 | -6 | +8 | カウンター | TechJump | TechCrouch | FC | Notes |
3A | m | 26 | - | 19 | -13 | -3 | スタン? | TechJump | TechCrouch | - | SCIVの6A |
4A | l | 22 | - | 20 | -12 | -2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Po | Notes |
6A | h | 18 | - | 17 | -10 | 0 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 新技 |
6AB | h+m+m | 18,12,12 | 1=3? | 17 | -13 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Stance | 新技 |
6AK | h+h | 18,18 | 1=2? | 17 | Block | -8 | ダウン | TechJump | TechCrouch | Stance | 新技 |
B | m | 12 | - | 15 | -10 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BB | m+m | 10 | 1-2 | 15 | -10 | +2 | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BBK | m+m+h | 26 | 1-2,1=3 | 15 | -10 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BK | m+h | 12,18 | - | 15 | -8 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BKA | m+h+? | 12,18,? | - | ? | ? | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BK4 | m+h+SS | 12,18 | - | 15 | -8 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
B<K> | m+h | 12,28 | - | 15 | ? | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
B<K>A | m+h+? | 12,28 | - | 15 | ? | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
B<K>4 | m+h+SS | 12,28 | - | 15 | ? | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BB,4A+B | m+m+L | 12,10,12,5 | 1-2 | 15 | -8 | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | - | BB~4A+B |
BB,4A+B,A | m+m+L+h | 12,10,15,8 | 1-2 | 15 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | BB~4A+BA |
BB,4a+b,A | m+m+h | 12,10,8 | 1-3? | 15 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | BB~4a+bA |
1B | m | 16 | - | 15 | -8 | 2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
2B | m | 16 | - | 17 | -14 | -4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | FC | Notes |
3B | m | 28 | - | 16 | -18 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
4B | h | 12 | - | 14 | -14 | ダウン? | スタン? | TechJump | TechCrouch | - | 新技 |
6B | m | 22 | - | 16 | -6 | +6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
2BA | m+h | 16,8 | - | 17 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
2bA | h | 8 | - | 8 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
41236B | m | 70 | - | 63 | - | - | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | ガード不能 |
K | h | 10 | - | 13 | -10 | -2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
KK | h+h | 10,10 | 1-2 | 13 | -7 | +3 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 宿移行するか未調査 |
KKK | h+h+h | 10,10,12 | 1=3? | 13 | -14 | 0 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
KK2K | h+h+Ll | 10,10,12 | 1=3? | 13 | -14 | 0 | カウンター | TechJump | TechCrouch | FC | 未調査 |
K2 | m+m | 16,20 | - | 21 | -8 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
1K | L | 14 | - | 14 | -14 | -2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
2K | L | 14 | - | 16 | -16 | -6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
2KK | L+m | 14,18 | - | 16 | -8 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
3K | m | 12 | - | 14 | -8 | 4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
3KK | m+m | 12,10 | 1-2 | 14 | -10 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
3KKK | m+m+m | 12,10,18 | 1=3? | 14 | -14 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
3KKB+K | m+m+SS | 12,10 | 1-2 | 14 | -13 | -1 | - | TechJump | TechCrouch | WRO | 風車へ移行 |
3KKK2_8B+K | m+m+SS | 12,10 | 1-2 | 14 | -16 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Stance | 歪車へ移行 |
4K | h | 22 | - | 17 | -4 | 6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
4KK | hL | 22,12 | 1=2? | 17 | -14 | 0 | カウンター | TechJump | TechCrouch | FC? | Notes |
6K | m | 20 | - | 17 | -16 | -6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
6KA | m,h | 20,8 | 1-2 | 17 | -6 | -4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
A+B | m | 36 | - | 20 | -12 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | SCIVの66A |
A+B4 | m+SS | 31 | - | 20 | -21 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | SCIVの66A |
2A+B | L | 22 | - | 42 | 浮き | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | - | ガード不能 |
2A+B6 | SS | 22 | - | 42 | - | - | - | TechJump | TechCrouch | - | キャンセル |
4A+B | L | 15,5 | - | 30 | -16 | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | Stance | SCIVのA+B(モーションは4A+B) |
4A+B6 | L+SS | 15,5 | - | 30 | -3 | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | PO | 宿に移行 |
4A+BA | L+h | 15,8 | - | 30 | -6 | 浮き,+4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | SCIVのA+BA |
4a+bA | h | 8 | - | 8 | -6 | 4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | SCIVのa+bA |
6A+B | m+m | 10,12 | 1-2 | 16 | -16 | -2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | SCIVの3bK |
6A+B4 | m+m+SS | 10,12 | 1-2 | 16 | -7 | +11 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Po | SCIVの3bK214 |
8A+B | m | 38 | - | 37 | -30 | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | Down? | SCIVの2A+B |
B+K | - | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | WRO | Notes |
6B+K | - | - | - | - | - | - | - | TechJump | TechCrouch | - | SCIVのA+K |
8_2B+K | - | - | - | - | - | - | - | TechJump | TechCrouch | - | SCIVの4A+K |
しゃがみ(Fully Crounched:FC)/立ち途中(While Rising:WR)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
FC_A | SL | 10 | Combo | 12 | -6 | +6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
FC_B | m | 16 | Combo | 15 | -8 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
FC_K | L | 14 | Combo | 14 | -14 | -2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
FC_A+B | SL | 12 | Combo | 16 | -6 | +11 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
WR_A | m | 18 | - | 17 | -4 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
WR_AA | m+h | 18,8 | 1-2 | 17 | -11 | -3 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
WR_AAA | m+h+m | 18,8,30 | 1=3 | 17 | -18 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
WR_AAA4 | m+h+SS | 18,8 | 1-2 | 17 | -28 | -19 | - | TechJump | TechCrouch | PO | 宿に移行 |
WR_B | m | 18 | - | 19 | -12 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
WR_B4A+B | m+L | 18,15 | - | 19 | -8 | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | - | WR_B~4A+B |
WR_B4a+bA | m+h | 18,8 | - | 19 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | WR_B~4A+BA |
WR_B4A+BA | m+L+h | 18,15,8 | - | 19 | -6 | +4 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | WR_B~4A+BA |
WR_K | m | 14 | - | 14 | -6 | +5 | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
ジャンプ
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
7_8_9A | m | 22-26 | Combo | 22 | -5 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
7_8_9B | m | 22-28 | Combo | 22 | -9 | +1 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
7_8_9K | m+m | 12,16 | Combo | 37 | -4 | stun | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
7_8_9KA | m*3 | 12,16,32 | Combo | 37 | -18 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 未調査 |
8-WAY RUN
- RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
33_66_99A | H | 18 | Combo | 16 | -10 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
33_66_99A,B | h+m | 18,36 | Combo | 16 | -16 | stun | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
33_66_99A,B4 | h+SS | 18 | Combo | 16 | -17 | -6 | - | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
22_88A | m | 22 | - | 19 | -6 | +7 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
11_77A | L+h | 10,16 | - | 24 | -3 | -5 | - | TechJump | TechCrouch | TechCrouch | Notes |
44A | m+m | 16,28 | Combo | 20 | -14 | stun | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
33_66_99B | m | 48 | Combo | 17 | -16 | stun | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
33_66_99B4 | m+SS | 48 | Combo | 17 | -14 | stun | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
22_88B | m+m | 12,20 | Combo | 21 | -12 | 浮き | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | 初段のみヒットはスタン |
11_44_77B | m | 28 | Combo | 25 | -12 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
66K | SM,SM | 20,20 | Combo | 17 | -16 | -4 | - | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
33_99K | m+h | 12,12 | Combo | 20 | -2 | stun | - | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
22_88K | h+h | 16,20 | Combo | 13 | -7 | +2 | - | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
22_88K,A | h+h+m | 16,20,30 | Combo | 13 | -18 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
22_88K,A4 | h+h+SS | 16,20 | Combo | 13 | -35 | -26 | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
22_88K,B+K | h+h+SS | 16,20 | - | 13 | - | - | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
22_88K,2_8B+K | h+h+SS | 16,20 | Combo | 13 | - | - | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
11_77K | m | 18 | Combo | - | -7 | 浮き | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
44K | m | 24 | Combo | 27 | -17 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
44K,K | m+m | 24,22 | Combo | 27 | -17 | 浮き | ダウン | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
66bA+B+K | m | Dmg | Combo | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | ブレイブエッジ |
宿(Possession:Po)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
宿中A | h | 8 | - | 7 | -8 | +2 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
宿中A6 | h | 10 | - | 26 | -14 | ダウン | スタン | TechJump | TechCrouch | - | 新技 |
宿中A:6 | h | 8,10 | - | 7 | -14 | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | 新技 |
宿中B | m | 42 | - | 22 | +8 | ダウン | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
宿中K | m | 18 | - | 10 | -21 | -6 | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
宿中A+B | m | 60 | - | 45 | - | - | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | ガード不能 |
宿中B+K | l | 24 | - | 23 | ダウン | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
宿中8B+G | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 旧笹火投げ |
宿中A+B+K | - | - | - | - | - | - | - | TechJump | TechCrouch | PO | ブレイブエッジ,前方に瞬間移動 |
笹火(Stalker)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
6B+K | - | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
4B+K | - | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
風車(Wind Roll 1)
B+K | - | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
WRO_A | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | A6と共通? |
WRO_B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
WRO_K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
WRO_A+B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
WRO_B+K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
歪車(Wind Roll 2)
- 移動方向と同じRUN技が出る模様(2B+Kなら2方向RUN中技が出る)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
_A | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
_B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
_K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
_A+B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
_B+K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
逆車(Reverse Mill)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
RM_A | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | カウンター | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
RM_B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
RM_K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
RM_A+B | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 | |
RM_B+K | Lebel | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | TechJump | TechCrouch | - | 未調査 |
投げ技
コマンド | ダメージ | 向き | 発生 | 投げ抜けボタン | 投げ抜け猶予 | 状態 | 備考 |
A+G | 38 | 正面 | 17 | A | window | Stance | Notes |
B+G | 55 | 正面 | 17 | B | window | Stance | Notes |
66B+G | 65 | 正面 | 17 | B | window | Stance | Notes |
a+gA+B+K | 60 | 正面 | 17 | A | window | Stance | ブレイブエッジ |
A_B+G | 60 | 右側面 | 17 | A_B | window | Stance | Notes |
A_B+G | 60 | 左側面 | 17 | A_B | window | Stance | Notes |
A_B+G | 70 | 背面 | 17 | - | window | Stance | Notes |
コンボ
ノーマルヒットからのコンボ
- 3B>AA (40) or A:6 (53) or KK (42)
- 22_88B>66B (60)
- 22_88B>66B(BE)>1A (75) or 4A+B (72)
- 22_88B>66B(BE)>44KKK(壁付近)>1A (96)
- 22_88B>A:6>1A (57) or 4A+B (54)
- 22_88B>A:6>44KKK(壁付近)>1A (78)
- 4A+B6>8B+G (82)
- 4A+BA>A+B>1A (64) or K2 (75) or 4A+B (62) (A+Bは直前に少しバックステップしておくと当てやすい)
- 4A+BA>A+B>44KKK(壁付近)>1A (122)
- 4A+BA>66B(BE)>1A (85)
- 4A+BA>CE4>66>8B+G (120)
- 2A+B>214>8B+G (67)
- 2A+B>A+B>1A (60) or K2 (65) or 4A+B (53)
- 2A+B>A+B>44KKK(壁付近)>1A (111)
- 2A+B>66B(BE)>1A (74)
- 2A+B>CE4>66>8B+G (106)
- 11_77K>66B (55)
- 11_77K>66B(BE)>1A (81) or 4A+B (74)
- 11_77K>66B(BE)>44KKK(壁付近)>1A (123)
- 11_77K>A:6>1A (60) or 4A+B (54)
- 11_77K>A:6>44KKK(壁付近)>1A (102)
- 4B>1A (33) or 4A+B (26) or K2 (37)
- 4B>44KKK(壁付近)>1A (89)
- 6A+B4>A:6 (38) or K (38)
- 宿8>B>立ち途中K>6A+B4>A:6>3KKK>1A (95) or K2 (98) or 4A+B (91)
- 宿8>B>立ち途中K>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK(壁付近)>1A (123)
- 宿8>A(二発目のみヒット)>6A+B4>A:6>3KKK>1A (79) or K2 (83) or 4A+B (75)
- 宿8>A(二発目のみヒット)>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK>1A(壁付近)>1A (108)
- 背向け6B+KK>214>8B+G (100)
- 背向けA+B>66B (55)
- 背向けA+B>66B(BE)>1A (81) or 4A+B (74)
- 背向けA+B>44KKK(壁付近)>1A (123)
- 背向けA+B>A:6>1A (60) or 4A+B (54)
- 背向けA+B>A:6>44KKK(壁付近)>1A (102)
- 背向けA+B>CE (77)
カウンターヒット始動のコンボ
- 立ち途中K(カウンター)>6A+B4>A:6>3KKK>1A (100)
- 立ち途中K(カウンター)>6A+B4>A:6>3KKK>4A+B (90)
- 立ち途中K(カウンター)>6A+B4>A:6>3KKK>K2 (94)
- 立ち途中K(カウンター)>6A+B4>A:6>3KKK>CE (113)
- 立ち途中K(カウンター)>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK(壁付近)>1A (124)
- 4B(カウンター)>3KKK>1A (73) or 4A+B (65) or K2 (69)
- 4B(カウンター)>3KKK>44KKK(壁付近)>1A (99)
- 立ち途中B4A+B(カウンター)>214>8B+G (85)
- 立ち途中B4A+B(カウンター)>A+B>1A (78) or K2 (79) or 4A+B (74)
- 立ち途中B4A+B(カウンター)>A+B>44KKK(壁付近)>1A (117)
- 立ち途中B4A+B(カウンター)>66B(BE)>1A (87)
- 立ち途中B4A+B(カウンター)>CE4>66>8B+G (103)
- 22_88A(カウンター)>AAB (60) or A:6 (59)
壁コンボ
- a6>壁>a6>壁>3KKK>44KKK>1A (126)
- a6>壁>a6>壁>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK>1A (148)
- 3B>壁>a6>壁>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK>1A (143)
- 7_8_9KA>壁>立ち途中K>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK>1A (152)
- (左側に壁の時)6AK>壁>6A+B4>A:6>3KKK>K2 (103)
- (左側に壁の時)BK>壁>6A+B4>A:6>3KKK>K2 (95)
- (右側に壁の時)8_9A>壁>6A+B4>A:6>3KKK>44KKK>1A (119)
アップデート変更内容
【2012.3.21】アップデート
変更点 | 変更内容 |
1A(忍蔦) | ダメージを下げました(34→30)。ダウンしている相手にヒットしやすくしました。 |
A+B(眩抜) | ヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。 |
6A+B(軋舞) | 1段目カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。2段目のダメージを下げました(12→10) |
立ち途中K(浮鉢割) | 技自体の硬直時間を増やしました。横移動で避けられるように修正しました。 |
しゃがみA+B(式妖塵) | ダウンヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。 |
22or88B(散魔鬼炎剣) | 1段目ヒット時、まれに2段目が空振りしていた状況を緩和しました。 |
22or88K.A(流刃) | 1段目カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。 |
11or77K(崩誅) | ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。 |
宿中a6(空宿) | ダメージを下げました(20→10)。 |
宿中a6(ジャスト)(木霊宿) | ダメージを下げました(20→10)。 |
風車中B.B.B(雷鳴車) | 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、ガードしたプレイヤーが3段目に対処しやすくなっています。 |
236236A+B+K(式妖大呪・荒破々鬼) | 1段目のダメージを下げました(30→20)。1段目ガード時、まれに2段目以降が空振りしていた状況を緩和しました。 |
戦闘時セリフ
汎用セリフ
- 一般対決(ボタンに対応)
A「アタシ的には、まあまあかな」
B「へぇ~…、やるじゃん(背中の呪印を見せて姿を消す)」
K「あれ~? もしかして凹んじゃった?」
G「今日の修行はこれでおわり」
B「へぇ~…、やるじゃん(背中の呪印を見せて姿を消す)」
K「あれ~? もしかして凹んじゃった?」
G「今日の修行はこれでおわり」
関連リンク
コメント
- 少しだけ触ったので覚えている範囲で書いてみます。 -- maskedKT (2011-09-25 01:24:29)
- AA始動:AA6とAABBBのみ見つけました。 -- maskedKT (2011-09-25 01:25:07)
- AA6はAA~半キャラ程度前にワープ。 -- maskedKT (2011-09-25 01:25:55)
- AABBBはAAからIVの33ABBBの突き部分。AAカウンターヒットで全て連続。 -- maskedKT (2011-09-25 01:27:19)
- AABBBを盾にしてAA6で投げにいったりとかそんな運用になるかと。 -- maskedKT (2011-09-25 01:28:13)
- 4Aは新技で、Aよりひと回り遅くて長い上段横斬り。4ABと4AKの2つの派生がある模様。 -- maskedKT (2011-09-25 01:29:50)
- 4ABはタリムの22Bのような中段縦斬り×2。ダウンさせるが特に追い討ちは入らない印象。 -- maskedKT (2011-09-25 01:32:05)
- 4AKはいつもの連携途中の上段回し蹴りといった感じ。もしかすると正面で蹴り足は止まっているかも。PVで出ていた気もする。 -- maskedKT (2011-09-25 01:33:08)
- B始動はBB、BK、B[K]A位しか見つけられなかった…。 -- maskedKT (2011-09-25 01:34:50)
- BKかB[K]Aの後、宿に移行した気がする。 -- maskedKT (2011-09-25 01:35:20)
- ナツもアイヴィーのマイトアトラスと同じく四ボタン全押しで出せるブレイブエッジ投げがあります。大きく後ろに運んで、リングアウトも可能です -- 名無しさん (2011-09-25 10:32:01)
- TGN版にての確認事項。 -- ダスク (2011-11-20 20:07:14)
- 4A -- ダスク (2011-11-20 20:07:33)
- 4Aは旧4Aになっている(下段からの強制宿移行) -- ダスク (2011-11-20 20:08:10)
- A6ジャストはその場崩れスタンダウンじゃなくA6ヒット時同様吹っ飛びダウンに。 -- ダスク (2011-11-20 20:10:55)
- 宿Aが3タキの宿Aになっててジャスト技が追加されてて宿A6で出る -- 名無しさん (2011-11-20 20:12:01)
- 2bAからもジャスト出るかと思いきや出なさそう。 -- ↑ダスク↓ (2011-11-20 20:13:37)
- 6B+Kで旧A+Kが出る。 8Kで3タキの宿Kが出る -- ダスク (2011-11-20 20:21:10)
- 4Bが発生早い上段突き(張り手)でCHでその場でスタンダウン、ノーマルでその場ダウン。ノーマルヒットには1Aが繋がる。CHには6A+B(旧3bA)からコンボ行ける感じ。 -- ダスク (2011-11-20 20:21:58)
- 2142で4タキの214214がでる。2142入れっぱで214214が延々と出る -- ダスク (2011-11-20 20:22:58)
- 2148で空絹。タキと同じでAで下段、Bで中段。 -- ダスク (2011-11-20 20:23:41)
- タキ3bAが6A+Bになってる。宿移行は4入れ -- ダスク (2011-11-20 20:24:02)
- 4タキの66AがA+Bに。A+B4で当てた後後ろにワープするがその後何か追加があるのかないのか。4入れ後ボタン操作したけどなにも出ず。 -- ダスク (2011-11-20 20:25:49)
- 式妖は4A+B。フタイメはないようだ。モーションはタキのフタイメ初段っぽく前に出る感じで横に厚みは無い感じ。当てたら6入れで宿駆け8B+Gで空中投げに。 -- だすく (2011-11-20 20:26:13)
- ふと思い出した。旧2A+Bが8A+Bに変更 -- だすく (2011-11-24 20:22:21)
- 技表ざっくり作りました -- いいぶる (2011-11-27 17:43:52)
- 動画から拾った技等を追加してみました -- maskedKT (2011-11-28 00:07:25)
- フレーム情報を途中まで追加しました。見やすく形成していただける方いらっしゃったらお願いします。 -- ばすやま (2012-02-07 18:43:47)
- 英語略称は見にくいので漢字に変えます -- 名無しさん (2012-02-20 08:32:26)
- ナツ相手は立ちガードでの待ち安定。投げがあるけどB投げ抜けを基本に。対策されてるナツ使いはガードバーストを狙う戦法に変えればOK -- 名無しさん (2012-06-05 18:21:20)