プロフィール
名前 | Azr Ss Trzaous(アズ・ストゥルサ・ウロウス) |
---|---|
性別 | 男 |
年齢 | 造られて間もない |
出身 | 不明(邪教集団フィグル・セステムス/パルギア蛇神殿) |
身長 | 220cm |
体重 | 183kg |
生年月日 | 個体ごとに異なる |
血液型 | なし |
使用武器 | ジャイアントアックス |
武器名 | クルトゥエス |
流派名 | ギュルクス |
家族構成 | 造成者・大神官クンペトクー。他にも数多くのアスタロスが生み出されつつある。 |
BGM | Chainless Disaster |
ステージ | パルギア蛇神殿 |
CV | 大友龍三郎 |
概要
そぉい!!どうりゃあ!! ちょっと!殴らせろ!!
初代ソウルキャリバーから登場したアスタロスをベースにした量産型。
白い巨人「ロック」の戦闘データを下にクンペトクーによって開発され、
SC1~SC4までの戦いの中で自我を持ったアスタロスは、マキシによって倒され、
その後アシュロットによって核が持ち帰られ、現在の量産型が開発されるに至った。
デザインも緑に変わり、さながら量産型の代名詞として名高い「ザク」のようである。
2Pカラーはアシュロットの技術を流用しているのか、メカニカルで声も電子音に近くなっている。
また、パトロクロスにはイヴィルだと思われ、マキシには以前と同一の個体だと思われている。
白い巨人「ロック」の戦闘データを下にクンペトクーによって開発され、
SC1~SC4までの戦いの中で自我を持ったアスタロスは、マキシによって倒され、
その後アシュロットによって核が持ち帰られ、現在の量産型が開発されるに至った。
デザインも緑に変わり、さながら量産型の代名詞として名高い「ザク」のようである。
2Pカラーはアシュロットの技術を流用しているのか、メカニカルで声も電子音に近くなっている。
また、パトロクロスにはイヴィルだと思われ、マキシには以前と同一の個体だと思われている。
性能としては、その巨体が示すとおり、典型的な単発パワー型キャラで、
長いリーチを有し、一気に形勢逆転できる攻撃力の手段が複数あるうえ、投げ技にも特化し、
コマンド投げのリーチと攻撃力は他を圧倒する他、しゃがみやダウンや空中を掴む投げも揃っている。
また運び性能も高く、特に壁に当てた時のコンボ運びはアスタロスの真骨頂と言えるだろう。
長いリーチを有し、一気に形勢逆転できる攻撃力の手段が複数あるうえ、投げ技にも特化し、
コマンド投げのリーチと攻撃力は他を圧倒する他、しゃがみやダウンや空中を掴む投げも揃っている。
また運び性能も高く、特に壁に当てた時のコンボ運びはアスタロスの真骨頂と言えるだろう。
アスタロスの基本的な戦い方である、投げの威力で脅した中段との二択がシンプルかつ非常に強力で、
これだけで稀に初心者でも上級者を倒す事ができるが、逆にまとまったダメージを取るためには、
投げかカウンターの一発に頼らざるを得ず、運頼りのため安定感に欠け、一定以上から伸び悩みやすい。
また、動きが鈍いうえ、出の早い安定した反撃手段に乏しく、下段と小技を駆使したフレーム戦では苦戦する。
これだけで稀に初心者でも上級者を倒す事ができるが、逆にまとまったダメージを取るためには、
投げかカウンターの一発に頼らざるを得ず、運頼りのため安定感に欠け、一定以上から伸び悩みやすい。
また、動きが鈍いうえ、出の早い安定した反撃手段に乏しく、下段と小技を駆使したフレーム戦では苦戦する。
クリエーションしたアスタロス流派は、身長を最大にしてもオリジナルよりリーチが短い。
低身長に至っては、28B+Gコンボが少し増えるが、通常攻撃や投げの間合いが大幅に狭まるだけでなく、
相手の身長や流派によって引きづりや運びからの投げコンボが入らなかったりするので工夫が必要。
これはアスタロス流派を引いたキリクとエッジマスターでも同様。
この流派を使って真剣に勝とうと思うなら、オリジナルを使った方が無難だろう。
低身長に至っては、28B+Gコンボが少し増えるが、通常攻撃や投げの間合いが大幅に狭まるだけでなく、
相手の身長や流派によって引きづりや運びからの投げコンボが入らなかったりするので工夫が必要。
これはアスタロス流派を引いたキリクとエッジマスターでも同様。
この流派を使って真剣に勝とうと思うなら、オリジナルを使った方が無難だろう。
トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 | コマンド | 攻撃判定 | ガード硬直差 | MAIN SKILL 解説文 |
主力技 | 6AA | h,h | -6 | 攻撃の出が遅いので反撃技として重宝します。しゃがんでいる相手に2B+Gを決めて起き上がりを攻めましょう。 |
4A | h | -1 | リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。攻撃の出が早いうえガードさせれば相手とほぼ五分の状態にできます。 | |
4B | m | -8 | ガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。4[B]に移行させればガードされても先に動けます。 | |
6K | m | -14 | ||
A+B | m | -19 | ||
63214A+G | h | 投げ | ダメージが高くて扱いやすい技です。63214B+Gを警戒している相手に使うとよりいっそう効果的です。 | |
63214B+G | h | 投げ | 追撃可能な投げ技です。22or88bA+B+Kを決めてさらに攻めましょう。 | |
22or88bA+B+K | m | -10 | ||
66or33or99kA+B+K | m | -10 | 66or33or99Kは相手の上段判定の技をかわす性能があります。ガードされても反撃を受けづらいのでけん制に使いましょう。 | |
236236A+B+K | h | 投げ | ||
コンボ1 | 3B ~ 4B | |||
コンボ2 | 4A(カウンターヒット) ~ 2B+G | |||
コンボ3 | 1BB(カウンターヒット) ~ 2A+G | |||
コンボ4 | 63214B+G ~ 22bA+B+K ~ 66B | |||
コンボ5 | 236236A+B+K ~ 22B | |||
M.SKILLのみ | 214A | M | -12 | ダメージの高さが特徴の技です。214AAAAAAに移行させればガードされてもほとんど反撃を受けません。 |
Bb6 | m,m | +2 | ガードされても相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6AAでカウンターヒットを狙いましょう。 | |
3A+B | m | -17 | 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。リーチは短いものの8WAY-RUNに対して強力です。 | |
44A | m | -12 | 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 |
技表
コマンド表記
- ::ファスト入力
- [ ]:ホールド入力
判定表記
- 太字:ダウン中にも当たることを示す
- ・ :連続技にならないことを示す
- → :ノーマルヒットで連続技になることを示す
- ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
ダメージ表記
- 青文字:クリーンヒットの可能性がある箇所で、クリーンヒットの場合は25%ダメージUP。
状態
- FC:しゃがみ状態に移行
- TC:しゃがみ属性あり
- TJ:ジャンプ属性あり
備考欄表記
- CH:カウンターヒット
- BA:ブレイクアタック(青い光が出る)
- dmg:ダメージ
- FrC:強制しゃがませ
- ガードバック:ガードさせて距離が開く
- ヒットバック:当たれば相手を引き離せる
エッジ技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
イグル・ク・ムズールヴィシア | 22(88)b,A+B+K | 中 | 45 | 30 | -10 | 浮かせ | 浮かせ | 6 | - | 自分側に引き寄せる |
イグル・ク・スルバルト | 66(33,99)k,A+B+K | 中→中 | 28,14 | 18 | -10 | ダウン | ダウン | 11 | 5F~TC | 32dmgまで中上リベンジ |
イグル・ク・メルアリオン | 22(88)k,A+B+K | 特殊中(下) | 30 | 35 | +8 | ダウン | ダウン | 8 | - | 地震ガード+9F、スタン24F |
エリル・ヴゥロス・クラッグ | しゃがみ相手に2A+G,A+B+K | 中 | 45,15 | 13 | 投げ | 足側仰向け,遠い | - | TC | A抜け,前RO可 | |
エリル・トゥルス・アズール | しゃがみ相手に2B+G,A+B+K | 中 | 55,15 | 13 | 投げ | 側面仰向け,近い | - | TC | B抜け,背後RO可 | |
トゥル・シェア・クェラズ | 63214A+G,A+B+K | 上 | 64,15 | 17 | 投げ | 頭側うつ伏せ,近い | - | - | A抜け,背後RO可 | |
アギュル・セステムス | 236236A+B+K | 上 | 65 | 22 | 投げ | 頭側うつ伏せ,遠い | - | - | 投げ抜け不可,クリティカルエッジ |
横斬り技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
テュダス・ルクスーザ | A | 上 | 18 | 20 | -7 | +3 | +3 | 15 | - | キャンセル可能 |
A,A | 上⇒上 | 18,20 | 20 | -8 | +2 | +2 | 8 | - | 二発目のみCHでしゃがみ | |
ロツェリオ | A,B | 上⇒中 | 18,24 | 20 | -12 | 0 | ダウン | 7 | - | 二発目のみCHでスタン |
ウルグスザリオ | 6A | 上 | 10 | 13 | -12 | -2 | -2 | - | ||
6A,A | 上⇒上 | 10,14 | 13 | -6 | +13 | +13 | - | 二発目ヒット時しゃがみ | ||
フィクスザリオ | 3A | 中 | 24 | 20 | -12 | 0 | ダウン | - | ||
メリュールスーザ | 2A | 下 | 18 | 21 | -14 | -4 | -4 | FC | ||
ディ・メリアック | 1A | 下 | 26 | 36 | -18 | ダウン | ダウン | 13 | FC | ガードバック |
1A,A | 下→下 | 26,26 | 36 | -24 | ダウン | ダウン | 8.5 | FC | ||
メリアック・シーア | 1A,B | 下・中 | 26,42 | 36 | +10 | ダウン | ダウン | 5 | TC | BA |
ムスクーザ | 4A | 上 | 18 | 19 | -1 | +9 | +13 | 15 | - | CHでしゃがみ |
アディ・リアスファーザ | 214A | 中 | 30,60 | 34 | -12 | ダウン | ダウン | 10 | - | 打撃投げ |
エル・リアスハーザ | 214A,A,A,A,A,A | 中→×6 | 30,8,8,8,8,8 | 34 | -16 | -6 | -6 | 6.17 | - | 前後に移動可能 |
メリュールスーザ | しゃがみA | 下 | 18 | 20 | -14 | -4 | -4 | TC | ||
エルシューザ | 立ち途中A | 上 | 34 | 27 | 0 | ダウン | ダウン | 10 | - | 遠距離dmg+20 |
ムトゥルスーザ | 9A | 上 | 28 | 27 | -14 | ダウン | ダウン | TJ | ||
8A | 上 | 25 | 27 | -14 | ダウン | ダウン | TJ | |||
7A | 上 | 22 | 27 | -14 | -2 | -2 | TJ | |||
デュ・スーザ | 背向けA | 上 | 20 | 22 | -8 | +2 | +2 | - | ||
デュエル・スーザ | 背向けしゃがみA | 特下 | 18 | 23 | -6 | +4 | +4 | FC |
縦斬り技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
イルメシア | B | 中 | 20 | 21 | -12 | -2 | -2 | 11 | - | キャンセル可能 |
B,B | 中・中 | 20,38 | 21 | -10 | 浮かし | 浮かし | 5.5 | - | ガードバック | |
エルアークルリオ | B,b6 | 中→中 | 20,20 | 21 | +2 | +10 | +10 | 7.5 | - | 二発目のみCHでスタン |
ロティラオン | 6B | 中 | 22 | 20 | -10 | 0 | ダウン | 13 | - | CHでスタン |
キュメルシア | 3B | 中 | 32 | 25 | -16 | 浮かせ | 浮かせ | 10 | - | |
3[B] | 中 | 52 | 75 | ガー不 | 浮かせ | 浮かせ | - | - | ガード不能 | |
ディ・フィラリオス | 2B | 中 | 24 | 21 | -14 | -4 | -4 | FC | ||
リゥル・ギュルガンメィル | 1B | 中 | 18 | 19 | -20 | -4 | +2 | 13 | - | |
1B,B | 中→中 | 18,20 | 19 | -18 | -6 | +13 | 7.5 | - | CHで運びしゃがみ | |
ヴィメル | 4B | 中 | 20 | 16 | -8 | +6 | +6 | 15 | - | ヒット時しゃがみ |
4[B] | 中 | 40 | 41 | +8 | ダウン | ダウン | 6 | - | BA | |
イルクルシア | しゃがみB | 中 | 24 | 20 | -14 | -4 | -4 | 11 | TC | |
メルリオン | 立ち途中B | 中 | 32 | 20 | -12 | +2 | +2 | 11 | - | ガードバック |
ムトゥルメルシア | 9B | 中 | 32 | 30 | -12 | ダウン | ダウン | TJ | FrC | |
8B | 中 | 29 | 30 | -12 | ダウン | ダウン | TJ | FrC | ||
7B | 中 | 26 | 30 | -12 | 0 | 0 | TJ | FrC | ||
デュ・イルシア | 背向けB | 中 | 22 | 23 | -12 | -2 | -2 | - | ||
デュエル・イルシア | 背向けしゃがみB | 中 | 18 | 23 | -14 | -4 | -4 | FC |
蹴り技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
ヴィスアーク | K | 上 | 14 | 13 | -8 | +2 | +2 | - | キャンセル可能 | |
ヴィラリオン | [K] | 上 | 24,15,15 | 28 | 0 | ダウン | ダウン | 8 | - | 打撃投げ、ガードバック |
ロティアス | 6K | 中 | 26 | 17 | -14 | +2 | ダウン | 11 | TC | ガードバック |
カーズファーザ | 3K | 中 | 19 | 18 | -12 | -2 | -2 | 15 | - | ガードバック |
3[K] | 中 | 38 | 46 | -6 | +4 | +4 | 7 | - | ||
3K,A | 中⇒上 | 19,38 | 18 | 0 | ダウン | ダウン | 7.5 | - | ||
3[K],A | 中→上 | 38,38 | 46 | 0 | ダウン | ダウン | 4.5 | - | ||
クルスファリオ | 3K,[A] | 中・中 | 19.30 | 18 | -9 | +5 | +5 | 7 | - | |
3[K],[A] | 中・中 | 38.30 | 46 | -9 | +5 | +5 | 4.5 | - | ||
メルヴィック | 2K | 下 | 16 | 15 | -14 | -2 | -2 | FC | ||
ヴィシオスーザ | 1K | 下 | 26 | 27 | -18 | 0 | ダウン | FC | ||
1K,A | 下⇒上 | 26,42 | 27 | 0 | ダウン | ダウン | 7 | FC | ||
ビ・アスク・アスク | 4K | 中→中 | 12,16 | 19 | -12 | -2 | -2 | 12.5 | - | FrC |
4K,K | 中→中・中→中 | 12,16,18,20 | 19 | -14 | +2 | +2 | 9.25 | - | ||
アズク・クラッグ | 4K,B+G(A+G) | 中→中→下投 | 12,16,40 | 19 | 投げ | ダウン | ダウン | - | - | 投げ抜けBorA |
ヴィエク | しゃがみK | 下 | 16 | 14 | -14 | -2 | -2 | - | ||
ヴェルバルト | しゃがみ3K | 中 | 30 | 18 | -12 | ダウン | ダウン | 13 | 1F~TC | |
イェルクスーザ | 立ち途中K | 中⇒下 | 18 | 16 | -16 | 0 | ダウン | - | ||
立ち途中K,A | 中⇒下 | 18,40 | 16 | -14 | ダウン | ダウン | 10 | - | ||
ムトゥルヴィック | 9K | 中 | 26 | 26 | -9 | +2 | ダウン | TJ | ||
8K | 中 | 24 | 26 | -9 | +3 | +3 | TJ | ヒットバック | ||
7K | 中 | 22 | 26 | -9 | +3 | +3 | TJ | ヒットバック | ||
デュ・ヴィク | 振り向きK | 上 | 16 | 15 | -8 | +2 | +2 | - | ||
デュエル・ヴィク | 背向けしゃがみK | 下 | 18 | 17 | -14 | +2 | +2 | FC |
同時押し技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
シュ・ムクサリオン | A+B | 中 | 32 | 29 | -19 | -8 | -8 | 13 | - | 遠距離dmg+20、ガードバック |
エラズゥ・ムクサリオン | 8(2)A+B | 中 | 32 | 29 | -19 | -8 | -8 | 13 | - | 遠距離dmg+20、ガードバック |
ジェイク・ビュトゥール | 3A+B | 中 | 22 | 19 | -17 | +1 | スタン | - | バルバ、CHでスタン13F、ガードバック | |
ヴィアズ・レビス | 4A+B | 中 | 26 | 22 | -18 | ダウン | ダウン | 11 | - | |
4[A+B] | 中 | 56 | 62 | ガー不 | ダウン | ダウン | - | - | ガード不能、打撃投げ | |
クク・ロティラオン | B+K | 上 | 20 | 22 | -6 | +13 | +13 | 13 | - | 背後ヒットでしゃがみ |
スルファー | 6B+K | 中 | 26 | 19 | -12 | +8 | ダウン | 13 | TCTJ | 16~TJ,5-14TC |
6[B+K] | 中 | 36 | 34 | -12 | スタン | スタン | 8 | TCTJ | 31~TJ,5-29TC、スタン20F | |
ジェラリオン | 2B+K | 下 | 24 | 24 | -18 | ダウン | ダウン | 13 | FC | ガードバック |
クラックォ・アクシア | 4B+K | 下→下→下 | 8,8,8 | 41 | 0 | ダウン | ダウン | 11.3 | FC | |
4B+K,B | 下→下→下→投 | 8,8,8,14,6 | 41 | 0 | 浮かせ | 浮かせ | - | 打撃投げ | ||
テュダス・ムトゥル | 9B+K | 中 | 42 | 43 | 0 | ダウン | ダウン | 7 | TJ | FrC |
9[B+K] | 中 | 52 | 58 | +14 | ダウン | ダウン | 6 | TJ | BA,FrC | |
テュダ・ディーリア | 236B+K | 中 | 120 | 82 | ガー不 | 浮かせ | 浮かせ | - | - | ガード不能、キャンセル可 |
デロ・ブリオン | 背向けB+K | 中 | 31 | 13 | 0 | +10 | スタン | - |
8WAY-RUN技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | GB | 状態 | 備考 |
メルフ・シーア | 66(33,99)A | 中 | 32 | 24 | -18 | ダウン | ダウン | 15 | - | ガードバック |
66(33,99)A,B | 中→中 | 32,24 | 24 | +4 | ダウン | ダウン | 5.5 | - | ||
66(33,99)A,[B] | 中⇒中 | 32,59 | 24 | ガー不 | ダウン | ダウン | - | - | ガード不能 | |
シウル・ムズルーザ | 22(88)A | 中 | 16 | 17 | -12 | -2 | -2 | - | 前進可能 | |
22(88)A,A | 中→中 | 16,20 | 17 | -12 | +2 | +2 | - | 前進可能 | ||
ディ・メリアック | 11(77)A | 下 | 26 | 36 | -18 | ダウン | ダウン | 13 | FC | |
11(77)A,A | 下→下 | 26,24 | 36 | -24 | ダウン | ダウン | 8.5 | FC | ||
メリアック・シーア | 11(77)A,B | 下・中 | 26,42 | 36 | +10 | ダウン | ダウン | 5 | TC | BA |
ジーグ・サリオ | 44A | 中 | 22 | 22 | -12 | +6 | ダウン | - | 遠距離dmg+10、ガードバック | |
44[A] | 中 | 32 | 43 | +6 | スタン | ダウン | 10 | - | 遠距離dmg+5、BA、スタン22F | |
ヴィサリオン | 66B | 上 | 32 | 16 | -14 | 0 | ダウン | 10 | - | ガードバック |
キュメルシア | 33(99)B | 中 | 32 | 25 | -16 | 浮かせ | 浮かせ | 10 | - | |
33(99)[B] | 中 | 52 | 75 | ガー不 | 浮かせ | 浮かせ | - | - | ガード不能 | |
ムズールヴィシア | 22(88)B | 中 | 55 | 30 | -16 | 浮かせ | 浮かせ | 6 | - | ガードバック |
アズリエール・バルト | 11(77)B | 中 | 32 | 30 | -16 | ダウン | ダウン | 8 | - | FrC |
11(77)B,K | 中→中 | 32,23 | 30 | ダウン | ダウン | - | ||||
メルフ・シャルシーア | 44B | 中 | 40 | 29 | -4 | ダウン | ダウン | 8 | - | キャンセル可能、FrC |
44[B] | 中 | 65 | 59 | ガー不 | ダウン | ダウン | - | - | キャンセル可能 | |
スルバルト | 66(33,99)K | 中 | 28 | 18 | -10 | +10 | ダウン | 15 | 5F~TC | タックル、ガードバック |
66(33,99)[K] | 中 | 48 | 38 | +2 | 浮かせ | 浮かせ | 9 | 5F~TC | ||
メルアリオン | 22(88)K | 中 | 30 | 35 | -6 | ダウン | ダウン | 8 | - | |
ウィブスク | 44(11,77)K | 中 | 32 | 35 | -2 | ダウン | ダウン | 8 | - | FrC |
アイ・オク | ラン中K | 下 | 26 | 21 | -22 | ダウン | ダウン | TJ |
投げ技
技名 | コマンド | ダメージ | 発生 | 技後の相手状態 | 技後の距離 | 抜けボタン | 状態 | 備考 |
トゥルシュ | A+G | 55 | 17 | 足側仰向け | 遠い | A | - | 自分は投げ位置に戻る |
ケルヴァディア | B+G | 50 | 17 | 頭側うつ伏せ | 遠い | B | - | 前へ飛ばす |
ビルス・ラリオ | 相手左側面でA(B)+G | 62 | 17 | 側面うつ伏せ | 近い | AorB | - | |
ティア・メルサリオン | 相手右側面でA(B)+G | 60 | 17 | 足側仰向け | 遠い | AorB | - | 左(相手を後ろ)に飛ばす |
マカル・ゲイウォン | 相手の背面でA(B)+G | 75 | 17 | 頭側うつ伏せ | 近い,背向け | 不可(AorB) | - | アスタ、ヴォルド、ツヴァイは抜け可能 |
アズレリオ・クラッグ | 浮き状態の相手にA+G | 30 | 17 | 足側仰向け | 遠い | 不可 | - | 前へ大きく飛ばす |
ヴゥロス・クラッグ | しゃがみ相手に2A+G | 45 | 13 | 足側仰向け | 遠い | A | TC | 前へ飛ばす |
トゥルス・アズール | しゃがみ相手に2B+G | 55 | 13 | 側面仰向け | 近い | B | TC | 背後に落とす |
ザムゥイリオス | 頭側ダウン相手に1A(B)+G | 20 | 13 | 立ち+11F有利 | 近い | AorB | TC | |
トゥルサロス | 63214A+G | 64 | 17 | 側面仰向け | 近い | A | - | |
63214:A+G | 74 | 17 | 側面仰向け | 近い | A | - | ||
メルファディア | 63214B+G | 21,9 | 17 | 頭側うつ伏せ | 近い | B | - | 受け身可能 |
63214:B+G | 28,12 | 17 | 頭側うつ伏せ | 近い | B | - | 受け身可能 | |
ムトルシュ・トゥルサロス | 浮き状態の相手に28B+G | 80 | 16 | 側面仰向け | 近い | 不可 | TJ | |
浮き状態の相手に28:B+G | 90 | 16 | 側面仰向け | 近い | 不可 | TJ | ||
ヴゥロス・クラッグ | しゃがみ相手に3A+G | 45 | 33 | 足側仰向け | 遠い | A | TJ | 前へ飛ばす |
トゥルス・アズール | しゃがみ相手に3B+G | 55 | 33 | 面仰向け | 近い | B | TJ | 背後に落とす |
コンボ
ノーゲージ
始動技 | コンボ | 威力 | 備考 |
3B | 4B | 47 | |
A+G | 54 | オリジナルアスタ同士でGI後に | |
44[A] | Bb6>22K>22B | 109 | 間合いによっては届かない |
6B>22K>22B | 101 | 22Kの方向に注意 | |
6K>1A+G(1B+G) | 74 | ||
AB>1AA | 94 | ||
1BB>2A+G(2B+G) | 100(106) | 前方向に運ぶ | |
B+K>6AA>2A+G(2B+G) | 91(96) | 相手小限定 | |
44B | 1A+G(1B+G) | 60 | 受け身を取らない場合 |
2A+G(2B+G) | 85(95) | 受け身狩り | |
44[B] | 4B | 80 | ガード不能用 |
1A+G(1B+G) | 85 | ||
11B | 1A+G(1B+G) | 52 | 受け身を取らない場合 |
2A+G(2B+G) | 77(87) | 受け身狩り | |
6[B+K] | 6B>22K>22B | 106 | GB時や相手の上段や投げを予測して |
236B+K | 28B+G | 180 | ネタ。当たれば精神的ダメージは大きい |
63214B+G | 22B | 73 | 安定。BEに変えれば更なるダメージ |
1AA | 69 | 上のがミスりやすい人向け | |
A+G | 22(52) | 壁コンボやROへ。落下ダメージをうまく乗せれば52 | |
28B+G | 60 | 手から離れる直後にタイミングよく拾うと逆側に回る | |
22K>22B | 93 | 受け身をとらない場合 | |
66[K]>22K>22B | 144 | 受け身狩り | |
66[K]>(G)>214A | 150 | 受け身狩り | |
66[K] | (G)>28B+G | 96 | Gを押して素早く向き直る |
22K>22B | 117 | ゲージ回収率がいい | |
(G)>214A | 117 | Gを押して向き直ってから入力 | |
4B+K,B | 1AA | 85 | 受け身をとった場合92 |
3B | 70 | ||
28B+G | 105 | 低身長→キャラ限定 | |
22B | 90 | 受け身を取らない場合 | |
ディレイ>2A+G(2B+G) | 89(99) | 受け身狩り | |
(G)>214A | 136 | 後ろ以外の受け身に入る | |
runK | 1A(B)+G | 46 |
※22Bで終わるコンボは、0.5ゲージを使用し22B[BE]>66Bでダメージ増しが可能。
ゲージ使用
始動技 | コンボ | 威力 | ゲージ | 備考 |
3B | 66K[BE] | 68 | 0.5 | |
CE>22B | 106 | 1 | 即起き上がり限定 | |
44[A] | BB6>22K>22B[BE]>66B | 117 | 0.5 | |
66K[BE]リベンジ | 22B | 91 | 0.5 | ミスが少ない |
(G)>28B+G | 103 | 0.5 | キャラ、モーション限定 | |
22K>22B | 114 | 0.5 | ゲージ回収率がいい | |
22K>22B[BE]>28B+G | 150 | 1 | キャラ、モーション限定、足側から掴む | |
(G)>214A | 127 | 0.5 | タイミングがシビア | |
22K[BE]地震 | Bb6>22K>22B | 77 | 0.5 | 近からず遠からずの時 |
6B>22K>22B | 68 | 0.5 | ||
6B>22K>22B[BE]>66B | 81 | 1 | ||
AA>2A+G(2B+G) | 57(67) | 0.5 | 背後に回す | |
66A[B] | 79 | 0.5 | タイミングがシビア | |
AB>1AA | 63 | 0.5 | ||
66K | 29 | 0.5 | リングアウト用 | |
1BB | 34 | 0.5 | 間合いがシビアだが、柵越えリングアウト可能 | |
63214B+G | 22B(BE)>66B | 88 | 0.5 | クリーンヒットが出れば95 |
22B(BE)>A+G | 86 | 0.5 | 安定 | |
22B(BE)>3KA | 104(79) | 0.5 | 最後のAは反時計空中制御で回避可能 | |
22B[BE]>28B+G | 124? | 0.5 | 自分小→相手限定で時計方向22B[BE] | |
44[B] | 66K[BE] | 97 | 0.5 | |
runk | 66K[BE] | 64 | 0.5 | |
CE | 22B | 106 | 1 | 安定 |
9B+K>2A+G(2B+G) | 141(151) | 1 | 受確。投げが入らない場合96 | |
22B[BE]>66B | 125 | 1.5 | ||
22B[BE]>28B+G | 173 | 1.5 | 自分小→相手限定 |
カウンターヒット始動
始動技 | コンボ | 威力 | ゲージ | 備考 |
6AA(CH) | 2A+G(2B+G) | 71(81) | - | 後ろに引きずる |
4A(CH) | 2A+G(2B+G) | 66(76) | - | 後ろに引きずる |
3A(CH) | 1A+G(1B+G) | 46 | - | |
66K[BE] | 69 | 0.5 | ||
6B(CH) | 22K>22B | 83 | - | 汎用コンボ。22/88Kの方向に注意 |
22K>22B[BE]>66B | 94 | 0.5 | ||
22B | 69 | - | 22Kが不安なら | |
22B[BE]>66B | 83 | 0.5 | ||
66[K]>214A | 156 | - | 受け身狩り | |
1BB(CH) | 2A+G(2B+G) | 74(84) | - | |
6K(CH) | 1A+G(1B+G) | 51 | - | 抜けられるが、展開が有利 |
44B | 61 | - | 近すぎるとスカる | |
3B | 56 | - | 安定感はある | |
66K[BE] | 63 | 0.5 | 相手を押しやる | |
3A+B(CH) | 2A+G(2B+G) | 71(81) | - | |
1AA | 59 | - | 着実 | |
22B[BE]>A+G | 75 | 0.5 | 受け身を取らない場合 | |
22B[BE]>28B+G | 143 | 0.5 | 受け身狩り、相手のモーションを見て判断する | |
66B(CH) | 66K[BE] | 73 | 0.5 | |
44B(CH) | wsB | 72 | - | |
66K[BE] | 80 | 0.5 | ||
背向B+K(CH) | 22K>22B | 95 | - | |
2A+G(2B+G) | 82(92) | - |
壁コンボ
始動技 | コンボ | 威力 | ゲージ | 備考 |
63214B+G | 22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>66B | 186 | 1 | |
22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G | 221 | 1 | 受け身狩り | |
22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G | 193 | 1 | ||
22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>1AA | 180 | 1 | ||
A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G | 149 | 0.5 | ||
A+G>壁>3KA>66A[B] | 129 | |||
22B[BE] | A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>壁>4B(1A(B)+G) | 173 | 1 | |
22K[BE]地震 | 44A>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>2A+G | 96 | 1 | 44Aで時計方向へRO可 |
3B | 壁>2A+G>壁>4B | 100 | ||
44A先端 | 壁>6K>壁>44B | 74 | ||
壁>2A+G(2B+G) | 83(93) | |||
壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>1A(B)+G | 157 | 0.5 | ||
6K | 壁>3B | 46 | ||
壁>1A+G(1B+G) | 51 | |||
66K | 壁>44B | 52 | ||
壁>2A+G(2B+G) | 78(88) | |||
66K遠く | 壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>2A+G>壁>1A(B)+G | 146 | 0.5 | ギリギリで当てるとBb6が入る |
66[K] | 壁>3KA>壁>3KA | 132 | ||
壁>3KA>壁>66A[B] | 149 | |||
壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>2A+G>壁>1A(B)+G | 170 | 0.5 | ||
66[K]遠く | 壁>CE>22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>66B | 212 | 2 | ギリギリで当てるとCEが入る |
壁>63214:A+G | 131 | |||
3KA(CH) | 壁>3KA>壁>66A[B] | 158 | ||
壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>1AA | 172 | 0.5 | ||
壁>3KA>壁>1BB>2A+G(2B+G) | 139 | |||
壁>3A+B>2A+G>壁>4B | 110 | |||
3A+B(CH) | 22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>1A(B)+G | 158 | 1 | |
CE | 22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G | 222 | 2 | 位置調整が重要 |
44[A] | CE>22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G | 219 | 2 |
※いずれも最後の4Bは66K[BE] にすることでダメージを増やせる。
頭側ダウンになる技
(横転されても1B+G,1A+Gで拾える)
その場で拾える
6K(CH) 4B[H] 6B(CH) 44B(近距離) スライディング 3A(CH) 11/77B
22/88K 22/88K[BE] 63214A+G[BE]
6K(CH) 4B[H] 6B(CH) 44B(近距離) スライディング 3A(CH) 11/77B
22/88K 22/88K[BE] 63214A+G[BE]
近づいて拾う
1K(CH) 22/88B B+G 9/8A 3KA 214A 2B+G[BE] 236236A+B+K(22Bや9B+Kの追撃後含む)
1K(CH) 22/88B B+G 9/8A 3KA 214A 2B+G[BE] 236236A+B+K(22Bや9B+Kの追撃後含む)
ガードバースト時の有効技
A,4A,B,4B,66[K]で割った場合
- 6[B+K]>6B>22/88K>22/88B (106)
その他
- 6B(CH)>22/88K>22/88B(78) 22/88Kの移動方向に気をつける。
- CE>22/88B ゲージは使うが安定。
ガードインパクト(GI)時の有効技
- CE>22/88B ゲージを使うがインパクト返しされないので確定、強い。
- コマンド投げ 2択だがインパクト返しされない。低身長だと届かない。
- 66AB とっさに66系操作ができるならば有効。インパクト返しに注意。
- 3B>4B 身長低いアスタがとり得る手段。インパクト返しに注意。
リングアウト技
前方向(通常)
BB 3B 1K 22(88)B 4B+K ランK しゃがみ3K 66K[BE] 3KA 236B+K
(2,8)A+B(先端) 44A(先端) 1AA(二発目のみヒット時)
B+G 空中A+G 2A+G 63214B+G 28B+G(近すぎると自分から落ちる)
BB 3B 1K 22(88)B 4B+K ランK しゃがみ3K 66K[BE] 3KA 236B+K
(2,8)A+B(先端) 44A(先端) 1AA(二発目のみヒット時)
B+G 空中A+G 2A+G 63214B+G 28B+G(近すぎると自分から落ちる)
前方向(カウンターヒット時)
6K 66K 1BB 6B+K 66B
6K 66K 1BB 6B+K 66B
左方向(1P側から見て奥)
9(8)A 3KA 8A+B(先端) 左側面投げ
9(8)A 3KA 8A+B(先端) 左側面投げ
右方向(1P側から見て手前)
(2)A+B(先端) 44A(先端) 立ち途中A 立ち途中KA
(2)A+B(先端) 44A(先端) 立ち途中A 立ち途中KA
背後(自分が追いつめられたとき)
2B+G 63214A+G[BE] 2B+G[BE](変な落ち方をする)
2B+G 63214A+G[BE] 2B+G[BE](変な落ち方をする)
アスタロスを使う上で必要な操作
1、8wayRUN技を即座に出す操作
アスタロスは2AやBBなどの基本技が遅い特殊なキャラクターなので、
反撃には厚みがあり上段を潜り相手の下がりにも当たる、66Kを使う機会が非常に多い。
また、カウンター6Bからのコンボパーツの22Kは66から32と出すことで安定する他、
22Bや44Aなども主力なので、操作ミスによる誤爆は避けたいところ。
アスタロスは2AやBBなどの基本技が遅い特殊なキャラクターなので、
反撃には厚みがあり上段を潜り相手の下がりにも当たる、66Kを使う機会が非常に多い。
また、カウンター6Bからのコンボパーツの22Kは66から32と出すことで安定する他、
22Bや44Aなども主力なので、操作ミスによる誤爆は避けたいところ。
2、コマンド投げ
アスタの醍醐味であるコマンド投げは威力が高く、ゲージを使えばリングアウトを狙える上、
踏み込むためリーチが伸び、投げ抜け猶予が短くなり、通常より決まりやすくなる。
操作は63214全てを押さなくても、624でもファストが出る。
最速ならダメージ+10。A投げにクリーンヒットが乗ると92ものダメージとなる。
操作ミスでダウン投げになると一気に不利になるので、確実に出せるようにしよう。
アスタの醍醐味であるコマンド投げは威力が高く、ゲージを使えばリングアウトを狙える上、
踏み込むためリーチが伸び、投げ抜け猶予が短くなり、通常より決まりやすくなる。
操作は63214全てを押さなくても、624でもファストが出る。
最速ならダメージ+10。A投げにクリーンヒットが乗ると92ものダメージとなる。
操作ミスでダウン投げになると一気に不利になるので、確実に出せるようにしよう。
立ち回り
長い横切りのA+B、44Aやタックルの66Kで距離を制し、接近し中段とコマンド投げの二択を強いるか、
二択を嫌う相手のRUNや暴れを予測し、4Aや6Bでカウンターコンボを狙うのが基本的な戦法。
屈伸する相手にはタイミングを遅らせて投げを通したり、66[K]や44[A]や4[B]等で脅してもいいし、
Bb6や3KAなど、多段技の出し切りと途中止めからの投げと中段で揺さぶるのもよい。
下がって投げとの択を拒否する相手には、22Bや66[K]等をガードさせて壁際に追いつめながら、
割り値にダメージを与え、ガードバーストから壁コンボを狙っていく手もある。
横移動と上段スカしを兼ねる技で暴れる相手は、2Aで止めるか1Kや3A+Bでカウンターを狙ってもいい。
相手をダウンさせたら4Bや22Bや2B+K等を撒き、起き上がる相手にはコマンド投げで掴む。
二択を嫌う相手のRUNや暴れを予測し、4Aや6Bでカウンターコンボを狙うのが基本的な戦法。
屈伸する相手にはタイミングを遅らせて投げを通したり、66[K]や44[A]や4[B]等で脅してもいいし、
Bb6や3KAなど、多段技の出し切りと途中止めからの投げと中段で揺さぶるのもよい。
下がって投げとの択を拒否する相手には、22Bや66[K]等をガードさせて壁際に追いつめながら、
割り値にダメージを与え、ガードバーストから壁コンボを狙っていく手もある。
横移動と上段スカしを兼ねる技で暴れる相手は、2Aで止めるか1Kや3A+Bでカウンターを狙ってもいい。
相手をダウンさせたら4Bや22Bや2B+K等を撒き、起き上がる相手にはコマンド投げで掴む。
接近戦では、相手の2Aや2Kのような速い牽制をされると非常に戦いづらく、焦ると一方的にやられる。
ガードと被弾の確認をしっかりして、66Kや4Bや2Kなど速めの技で割り込みをしていきたい。
相手がガードバックのある技を押し付けるなら、66K[BE]を合わせてリベンジを狙っても良いし、
コンパクトな小技で作業的に刻んでくるなら、6Kや6Bや6AAや3A+B等、
カウンターからのコンボでダメージレースを優位に進めていきたい。
ガードと被弾の確認をしっかりして、66Kや4Bや2Kなど速めの技で割り込みをしていきたい。
相手がガードバックのある技を押し付けるなら、66K[BE]を合わせてリベンジを狙っても良いし、
コンパクトな小技で作業的に刻んでくるなら、6Kや6Bや6AAや3A+B等、
カウンターからのコンボでダメージレースを優位に進めていきたい。
こちら側有利に対して、相手は投げを貰わないようしゃがんだり、上段避け属性で切り込んでくる。
牽制の66Kが決まった後でも、4K、B派生、44A、66K、214A等の中段で確認をし、
相手にしゃがんだり暴れたりできないようプレッシャーを与えていく。
こちらがピンチの時は、特に投げをしゃがみやジャンプで回避される事が多いのも覚えておきたい。
牽制の66Kが決まった後でも、4K、B派生、44A、66K、214A等の中段で確認をし、
相手にしゃがんだり暴れたりできないようプレッシャーを与えていく。
こちらがピンチの時は、特に投げをしゃがみやジャンプで回避される事が多いのも覚えておきたい。
遠距離
長い武器を持つアスタロス側が先手をかける事が多いが、相手はスカしを狙っているので注意する。
特にヒルダ等は遠距離のスカしから一気にコンボに持っていくので、技のタイミングに注意。
特にヒルダ等は遠距離のスカしから一気にコンボに持っていくので、技のタイミングに注意。
A+Bと44Aは中段の長い技。22Bを警戒して横移動する相手を咎めていこう。
22Bは縦斬りだがガード割り値が高いので、スカしやJGされなければ積極的に出してもいい。
11/77Bはかなり長いので、22Bが届かない間合いで油断している相手に当たる。
相手が硬直の大きい横斬りで牽制してくるなら、9B+Kで飛び越えるのも良い。
長い上段横や縦斬りで攻めてくる相手には、11AAで軸をずらした下段も有効。
22Bは縦斬りだがガード割り値が高いので、スカしやJGされなければ積極的に出してもいい。
11/77Bはかなり長いので、22Bが届かない間合いで油断している相手に当たる。
相手が硬直の大きい横斬りで牽制してくるなら、9B+Kで飛び越えるのも良い。
長い上段横や縦斬りで攻めてくる相手には、11AAで軸をずらした下段も有効。
22Bや1Aなど長い技をガードバックさせると相手が近づくか離れるかするので、
近づく相手には6Bや66K等で追撃か、長い切り込み技には22Bをあわせるか、
それを予測して手前でガードする相手には置き投げを狙う。
近づく相手には6Bや66K等で追撃か、長い切り込み技には22Bをあわせるか、
それを予測して手前でガードする相手には置き投げを狙う。
離れる相手には、相手の突進技のリーチに気をつけながら、下がり空かしから44Bを狙ったり、
ダッシュ横移動から投げたり、22Bや66[K]など重い技をガードさせていったりする。
ダッシュ横移動から投げたり、22Bや66[K]など重い技をガードさせていったりする。
中距離
少し近づけば相手の近接択が届かない位置からコマンド投げが入る、戦いやすい距離。
主力になるのは長い66Kや44Aと、カウンターが狙える6Bや4A、そしてコマンド投げ。
逆に、相手がこの位置に留まることは考えづらく、後ろや横スカしからのコンボ始動技や、
こちらの牽制をガードし有利状態から前進して、小技や近接の二択を狙ってくる事が多い。
アッパーや切り込み技の多くは上段避けが付いているので、投げの狙いすぎに注意。
主力になるのは長い66Kや44Aと、カウンターが狙える6Bや4A、そしてコマンド投げ。
逆に、相手がこの位置に留まることは考えづらく、後ろや横スカしからのコンボ始動技や、
こちらの牽制をガードし有利状態から前進して、小技や近接の二択を狙ってくる事が多い。
アッパーや切り込み技の多くは上段避けが付いているので、投げの狙いすぎに注意。
相手の投げや上段横切りが来そうな時は66Kや6B+Kなど上段スカしで迎え撃つ。
相手が投げとアッパーとの択を迫るなら、66K[BE]でリベンジを狙ってもいい。
横に動きそうな場合は4Aで引っ掛ける。上段スカし属性技が来そうなら2Aも有効。
44Aや66A一発止めも中段横なので、しゃがみ属性を多用する相手の牽制に役立つ。
相手が投げとアッパーとの択を迫るなら、66K[BE]でリベンジを狙ってもいい。
横に動きそうな場合は4Aで引っ掛ける。上段スカし属性技が来そうなら2Aも有効。
44Aや66A一発止めも中段横なので、しゃがみ属性を多用する相手の牽制に役立つ。
相手が下がる場合は66Kや44Aの先端狙いなど長めの技を。66[K]や44[A]もいいがJGに注意。
相手が動かない場合、投げに行くとしゃがまれる可能性がある。
近づいてBb6や4KKや3KAの一発止めで反応を見たり、22Bや66[K]でガードを削ったりする。
相手の出の速い置き技でこちらの牽制が潰される場合は、
66Bで先手を打つか、逆に空かして44Bか22Bを打ち込む。
相手が動かない場合、投げに行くとしゃがまれる可能性がある。
近づいてBb6や4KKや3KAの一発止めで反応を見たり、22Bや66[K]でガードを削ったりする。
相手の出の速い置き技でこちらの牽制が潰される場合は、
66Bで先手を打つか、逆に空かして44Bか22Bを打ち込む。
いずれにしろ、攻撃をスカされると一気にコンボを叩き込まれる距離なので、注意したい。
特に、66Kを出そうとして6Kが出て相手に届かないとか目も当てられない。
特に、66Kを出そうとして6Kが出て相手に届かないとか目も当てられない。
近距離
攻め
コマンド投げと、それに対してしゃがむ相手に中段でリスクを負わせるのが基本。
熟練者同士の戦いになると、不利を背負った時にジャストガードを仕込む戦術が増えてくるが、
コマンド投げは投げ抜け猶予が短く、この仕込みジャストガードに対して非常に相性が良い。
また、Bb6やABなどのジャストガード予測ポイントを一発止めして投げを狙うのも効果的で、
相手に臆せず、積極的に投げを狙って試合を荒らすことも強さの一つ。
コマンド投げと、それに対してしゃがむ相手に中段でリスクを負わせるのが基本。
熟練者同士の戦いになると、不利を背負った時にジャストガードを仕込む戦術が増えてくるが、
コマンド投げは投げ抜け猶予が短く、この仕込みジャストガードに対して非常に相性が良い。
また、Bb6やABなどのジャストガード予測ポイントを一発止めして投げを狙うのも効果的で、
相手に臆せず、積極的に投げを狙って試合を荒らすことも強さの一つ。
しかしアスタロスの大きな弱点のひとつが、投げをしゃがみでスカされたときの隙を突かれる事。
しゃがんで立ち途中技を狙う相手には、中段技やしゃがみ投げ、6Bカウンターなども有効。
小刻みに屈伸を行う相手には、Bb6や66[K]や4[B]で有利継続や、
タイミングを遅らせて投げてもいい。4[A+B]を見せるのも手。
上段回避軸移動で暴れてくる相手には、2Aや44Aで咎めるか、3A+Bでスタンコンボを狙っていこう。
しゃがんで立ち途中技を狙う相手には、中段技やしゃがみ投げ、6Bカウンターなども有効。
小刻みに屈伸を行う相手には、Bb6や66[K]や4[B]で有利継続や、
タイミングを遅らせて投げてもいい。4[A+B]を見せるのも手。
上段回避軸移動で暴れてくる相手には、2Aや44Aで咎めるか、3A+Bでスタンコンボを狙っていこう。
守り
アスタロスはしゃがみからの反撃が安く、相手はこちら以上に投げなど崩しを多発してくることがある。
後手に回って立ちすくむと一方的に押し込まれダメージレースで負けるため、
ステップインガードを見計らって投げで吸い込んだり、上段スカしの66Kや6B+Kで迎え撃つといい。
アスタロスはしゃがみからの反撃が安く、相手はこちら以上に投げなど崩しを多発してくることがある。
後手に回って立ちすくむと一方的に押し込まれダメージレースで負けるため、
ステップインガードを見計らって投げで吸い込んだり、上段スカしの66Kや6B+Kで迎え撃つといい。
また、一般的な速い2Aがなくフレーム戦は厳しく、しゃがみと横移動と下がりを駆使されると手が出しづらい。
最速のKと6AAは上段でしゃがみに弱く、速い中段の6Kや4Bと下段の2Kは横と下がりに弱い。
相手の手癖を的確に判断した上で、上段を避ける66Kと6B+Kで暴れたり、
横に空かして22AAや33Kを撒いたり、相手の暴れに対して3A+Bでスタンを狙ったりする。
2Kを打ってくる癖が分かるなら9Kや、ガードして確定しゃがみ投げを入れてもいい。
被弾時に無理やり動こうとしても抜け出せず、むやみに暴れても潰されたりスカされたりする。
特に、一発逆転の22B[BE]や66K[BE]を見透かされて、横斬りや小技だけで死ぬのは避けたいところ。
最速のKと6AAは上段でしゃがみに弱く、速い中段の6Kや4Bと下段の2Kは横と下がりに弱い。
相手の手癖を的確に判断した上で、上段を避ける66Kと6B+Kで暴れたり、
横に空かして22AAや33Kを撒いたり、相手の暴れに対して3A+Bでスタンを狙ったりする。
2Kを打ってくる癖が分かるなら9Kや、ガードして確定しゃがみ投げを入れてもいい。
被弾時に無理やり動こうとしても抜け出せず、むやみに暴れても潰されたりスカされたりする。
特に、一発逆転の22B[BE]や66K[BE]を見透かされて、横斬りや小技だけで死ぬのは避けたいところ。
なお、2K→2Aの連携に対しては6AAが入り、2K→2Kに対してはしゃがみ投げが入る。
リーチ別技紹介
遠距離でも届く技
主用途 | 技 | 発生 | ガード | 威力 | 備考 |
横斬り | 44A | 22 | -19 | 22 | 遠距離でもギリギリで当たり、牽制能力が高い |
A+B | 29 | -19 | 32 | 非常に長い中段横。遠くで縦斬りに警戒してRUNする相手や、小技を打って下がりを繰り返す相手を咎める | |
11AA | 29 | -19 | 26,26 | RUNを封じつつ、相手の意識を揺さぶる下段。二発目出し切りは対処されやすく、当てるときだけ出す。一段目をガードしてジャンプする相手には1ABを使う。 | |
縦中段 | 22/88B | 30 | -16 | 55 | 割り値が高いので、ガードさせるだけで嫌がらせになる。JGされることもある。これで攻める時は、6632B等の操作で悟られないように。BE版は横にやや厚く、28B+Gで一発逆転を狙える。 |
11/77B | 30 | -16 | 32 | 22Bよりリーチが長い。カウンターでダウン投げ、通常ヒット受け身ならしゃがみ投げが入る。後のKは軌道が分かりづらいが、スカって反撃に来る相手には背向けB+Kでスタンコンボを狙える。 | |
66[K] | 38 | 2 | 48 | 長い距離を直進し判定が太い。近距離だと打ち上げてコンボへ。ガードさせて択を迫ろう。隙が少なく、避けられてもガードが間に合ったり背向けB+Kで迎え撃つチャンスがある。 | |
9B+K | 43 | 0 | 42 | 最もリーチの長いジャンプ技。近いと相手を飛び越える。遠距離から相手が長い牽制をスカした時に打ち込む。通常は横に薄く避けられやすい。 | |
下段 | runK | 21 | -22 | 26 | 下がる相手に66Kや66Aやしゃがみ投げとの択で有効。ダウン投げにつながる。 |
中遠距離で届く技
主用途 | 技 | 発生 | ガード | 威力 | 備考 |
対立ち(崩し) | 22K[BE] | 35 | 9 | - | 22B[BE]のように光るので立ちガードしやすく、不意打ちで地震部分がヒットし、6BやBb6からのコンボに移行できる |
CE | 22 | - | 65 | ガード不能の上段。17F以降はしゃがめないので実質17F確定反撃にもなる。GI後にも確定する。 | |
対横移動 | 4A | 19 | -1 | 18 | カウンターからしゃがみ投げが入る。6Bや66Kを警戒して横移動する相手を捉える。全体硬直が少ないので、遠距離でおびき寄せたりするのにも使える |
AB | 20 | -12 | 18,24 | 上段横と中段縦。横移動を潰せる上、相手を引き離し割り値も高い。二発目にJGを狙ってくる相手には一発止めからの投げも有効。アイヴィー3Bのような割り込み技には、一発止めから22AAも有効。 | |
44A | 22 | -12 | 22 | そこそこ早く長い中段横。優秀な牽制として迷ったら使える。 | |
66A | 23 | -18 | 32 | 中段横と縦。66Kを警戒して横に動く相手に当てる。当てる自信がある時や、相手が一発止めを読んで反撃してくる時のみ、二発目を出す | |
214A | 34 | -12 | 30,60 | 大ダメージの中段打撃投げ。1Aや1Kとモーションが似ているため、うっかりしゃがむ人がいる。214A,A~と続けば、初段ガードされても攻め続けられる。相手の反撃技術に応じて展開を調整しよう | |
2A | 21 | -14 | 18 | 横下段。当てて不利だがリーチがあり、下がりと横RUNを同時に封じるので、良く動く相手に楔を打ち込む感覚で使える。 | |
wsA | 27 | 0 | 34 | 44Bキャンセルなどから。ガードさせて五分なので、すぐ66Kや66B等で追撃しても良い | |
対下がり | 66/33/99K | 18 | -10 | 28 | 5Fから上段を潜り、ある程度厚みもあり、不利でも相手の投げや上段をスカして攻めていける。主力技なので常時出せるようにしたい |
3B | 25 | -16 | 32 | 近距離では遅くて使えないが、相手の出始めか下がり時に置くと、意外にリーチがあって当たってくれる | |
44B | 29 | -4 | 40 | 薄いが、長さの割に判定が前に進まないので、相手のリーチの外から迎え撃てる。キャンセルでき一瞬しゃがむため、立ち途中技にも繋ぎやすい。 | |
カウンター狙い | 6B | 20 | -10 | 22 | 開幕やお見合い状態で、相手が暴れてくる事を読み、カウンターから大ダメージのコンボに繋げる。通常ヒットではしょぼいが、相手を引き離すため、ガードされてもリスクが少ない。 |
66K[BE] | 18 | -10 | 28,14 | 5Fから、上中の32ダメージ以内の単発をリベンジして打ち上げる。5Fからのカウンター技として使う。下段や多段技に潰され、リベンジが発動しても隙の少ない技ならJGやGIが間に合うので、当てられなければアウトの切り札的な認識で使っていこう。 | |
確定反撃 | 66B | 16 | -14 | 32 | セルバンテスaBやピュラ3B等への、遠くからの確定反撃に使える他、牽制や暴れにも使える。ただし上段技。 |
中近距離の技
主用途 | 技 | 発生 | ガード | コンボと期待値 | 備考 |
対しゃがみ (中段) |
2A(B)+G | 13 | - | 45(55) | 相手のしゃがみ状態を掴む投げ。投げを警戒してしゃがむ相手や、2K等しゃがみ属性技を読んでガードした時、2K>2Kなどしゃがみを繰り返す時にも使える。 |
4B | 16 | -8 | 20 | 出が早く、ガードされてもリスクが少ないため、相手のしゃがみを咎めるのに使える。屈伸する相手にはホールドさせて択を迫るのも良いが、横と下がりに弱くなる。 | |
3K | 18 | -12 | (CH)>A 57 | ガードバックの大きい縦の蹴り。カウンターなら上段横のAまで確定。壁際なら吹っ飛ばしてコンボに移行できる。Aをホールドするとディレイで中段になる | |
Bb6 | 21 | 2 | 20,20 | 二発目をガードさせて+2で割り値も高いので、JGしない相手には主力となりうる。JGされそうならBB、横に避けられそうなら一発止めからの投げやRUN技も有効。 | |
BB | 21 | -10 | 20,38 | Bb6をJGすると分かっている相手に用いる。逆に、一発目ヒットしても二発目はガードされる | |
対立ち (崩し) |
2K | 15 | -14 | 16 | 横に薄く当てて不利だが、速い下段なので使いどころはある。 |
63214A+G | 17 | - | 64(最速74) | 投げた後も距離が離れず起き攻めしやすく、追加BEで後ろに落とせる。 | |
63214B+G | 17 | - | >22B 73(最速83) | 22Bへ繋がりダメージが高く、A+Gで掴めば前への落としや壁コンボ、22B[BE]>A+Gなら横からでも狙える。受け身を取らない相手には22K>22Bのコンボが入り、受け身を取る相手には66[K]が入る | |
2B+K | 24 | -18 | 24 | 短めの縦下段でダウンにも当たる。起き攻めやとどめに。ガードされると隙が大きい | |
4A+B | 62 | - | 56 | ガード不能の縦攻撃。と見せかけてすぐ開放したりして、屈伸する相手の意識を揺さぶる | |
横カウンター | 3A | 20 | -12 | (CH)>ダウン投げ 46 | コンパクトな中段横。カウンターからダウン投げが入る |
1K | 28 | -18 | (CH)>A 48 | 下段横蹴り。カウンターなら二発目の上段横Aも入る。単純に下段としても見破られにくく強力。ヒット後しゃがむ相手にはしゃがみ投げも有効。 | |
縦カウンター | 6K | 17 | -14 | (CH)>ダウン投げ 51 | 66Kのコマンドミスで出る技。相手の暴れを潰すように出し、カウンターからダウン投げか44Bが入る。横と下がりに弱くガードされて14Fだが、ガードバックは意外に大きい |
6B | 20 | -10 | (CH)>22K>22B 83 | 置き技。お見合い状態で、相手が暴れてくる事を読み、カウンターから大ダメージのコンボに繋げる。まず反撃は受けない | |
しゃがみ反撃 | 2A(B)+G | 13 | - | 45(55) | こちらのターンで投げを警戒してしゃがむ相手や、しゃがみ属性技を読んだ後に。2Kなどのしゃがみ下段をガードした後に確定する事もある |
wsK | 16 | -14 | 18 | しゃがみからの早い反撃として使え、Aの追撃も強力だが、下段を知っている人には一発止めが有効 | |
fc3K | 18 | -12 | 30 | 66Kと似ているが、こちらは通常ヒットでも相手を飛ばす。隙の大きい下段をガードした後やリング際で | |
横スカし | 22AA | 17 | -12 | 16,20 | 中段横。近距離で縦切りをスカして素早く反撃する。発動中でも前に移動できる。その後投げと中段としゃがみ投げの択へ |
22B (22B[BE]) |
30 | -16 | 55 | 高威力だが遅いので潰されやすく、過信は禁物。相手の反時計方向にかわして振るとスカりやすい。BE版はスカし確定のときに放ち、28B+Gで大ダメージ。通常より横に厚く、反時計側からでもスカらない | |
上段スカし (暴れ) |
66K | 18 | -10 | 28 | 5Fから上段を潜る主力技。これで相手の上段を封じることで、22BなどのRUN技が生きてくる |
6B+K (6[B+K]) |
19(34) | -12 | 26(>6B>22K>22B 106) | 素早くしゃがむので上段スカし性能がある。タックルをとっさに出せない人向け。ホールドなら大ダメージのコンボに繋がるため、投げやAAの一点読みでホールドするのも良い | |
下段スカし | 7K | 26 | -9 | 22 | アスタのバックジャンプ系ではこれが一番優秀。ヒットバックが大きい |
9B | 30 | -12 | 32 | 下段や投げなどへの一点読みに有効なジャンプ縦切り。当たればダウンするので、2K2Aにリスクを与えるにも都合がいい。 | |
3A(B)+G | 33 | - | 45(55) | ジャンプした後しゃがみを掴む。相手が2Aや2Kを挟む癖がある時に有効。全体硬直が少ないので、奇襲にも使える。 | |
背後暴れ | btB+K | 13 | 0 | 31(CH>6B>22K>22B 95) | 66[K]や11BKで背後に回った時や、下段ダウン後の起き上がりに使い、カウンターからコンボが入る。背を向けたらとりあえず打ってもいい優秀な技。 |
至近距離
主用途 | 技 | 発生 | ガード | 威力 | 備考 |
対しゃがみ | 4K | 19 | -12 | 28 (4K投げ 68) | 投げまで入れば大きなダメージを奪える。2段目のKはかなりディレイが効くが横に薄い。最初の2連をガードすると相手はしゃがみになり、最速で次のKを打つとスカってしまい14Fの隙が生じる。ガードされた場合わずかに遅らせて出すと、立って技を出そうとする相手に丁度当たる。 |
対横移動 (横カウンター) |
6AA | 13 | -6 | 24 (CH>2B+G 81) | リーチが短い上段だが13Fで最速の反撃技。カウンターなら2発目も当たり引きずってしゃがみ投げが入る |
3A+B | 19 | -17 | 22(CH>1AA 59) | バルバ。カウンターでしゃがみ投げや1AAが入る。ガードバックがあり、思ったより反撃を受けづらい。 |
起き攻め
基本的に、離れている時は相手の横転方向に動きながら22/88Bを、近いときは4Bや2Aを当てて急かす。
こちらが22/88Bを振ったのを見てから起き上がる相手には、近づいて4Bやダウン投げを当てる。
何発当てたら起き上がるかを覚えておき、次の起き攻めの時に投げやしゃがみ投げを決める参考にする。
また、22/88Bを出すと見せかけて横移動して、そこで立ちガードする相手を投げるのもいい。
横転しない相手には4Bをホールドし、次から相手が横に動こうとするところを投げや3A+Bで狩るのも有効。
すぐ起きる相手には、214Aや44[A]でガード値を削ったり、66[K]で強引に攻めるのも良い。
後転で4Bや2Aや2B+Kを拒否する相手や、22Bを見てから起き上がる相手には、3Bも有効。
動かない相手にはジャンプで飛び越えて、起き上がりにB+Kを重ねる手もある。
受け身はしゃがみ状態を経由するので、相手の受け身に合わせてしゃがみ投げも有効。
その他リング位置に応じて有効な技を選ぶ。プレイヤーは、CPUの様に安易に投げには付き合ってくれない。
こちらが22/88Bを振ったのを見てから起き上がる相手には、近づいて4Bやダウン投げを当てる。
何発当てたら起き上がるかを覚えておき、次の起き攻めの時に投げやしゃがみ投げを決める参考にする。
また、22/88Bを出すと見せかけて横移動して、そこで立ちガードする相手を投げるのもいい。
横転しない相手には4Bをホールドし、次から相手が横に動こうとするところを投げや3A+Bで狩るのも有効。
すぐ起きる相手には、214Aや44[A]でガード値を削ったり、66[K]で強引に攻めるのも良い。
後転で4Bや2Aや2B+Kを拒否する相手や、22Bを見てから起き上がる相手には、3Bも有効。
動かない相手にはジャンプで飛び越えて、起き上がりにB+Kを重ねる手もある。
受け身はしゃがみ状態を経由するので、相手の受け身に合わせてしゃがみ投げも有効。
その他リング位置に応じて有効な技を選ぶ。プレイヤーは、CPUの様に安易に投げには付き合ってくれない。
コマンド | 威力 | 備考 |
4B | 20 | 近距離での追撃に便利な縦で、多少の横転にも当たり非常に使い勝手がよい。 |
4[B] | 40 | ブレイクアタックなので起き上がりガードさせても有利。横転や後転には弱くなる。 |
22(88)B | 57 | 中距離での起き攻めに有効。ガードさせてもガード値を削る。基本的に反時計方向に薄いが、相手の横転方向に動きながら打つと横転も捉える事が多い。 |
2B+K | 24 | 下段の縦切りで、ダウンでも起き上がっても気にせず使える。横にやや弱く、ガードされると隙が大きい。 |
2A | 18 | 横転を封じる下段。地味だがリーチが長く、下段なのでガードされづらい。レイシャwsB暴れなどにも使える。 |
66(33/99)K[BE] | 43 | 通常と違ってダウンにも当たり追撃に有効。遅いと起き上がられて二発目JGされる |
22(88)K | 30 | 近距離で遅いが、うっかりダウン中に当たればスタンして、22Bに繋がり70ダメージ。ガードされた場合、割り値もそこそこ高い。 |
1AA | 44 | 置きあがらない相手に痛みを教える広範囲の下段横。二発目出し切りは対処されると反撃を貰いやすい。 |
1A+G(B+G) | 20 | 相手が頭側の時、掴んで起き上がらせ、投げや中段などで択を迫れる。 |
44B | 40 | 遠距離からの追撃に有効。横転に弱い。ガー不キャンセルでのフェイントも有効。 |
3B | 33 | 4Bより重く22Bより早い。後転も狩るが左に薄い。ホールドは役に立たない。 |
2B | 24 | 22Bの失敗で出る特徴もない技。しゃがみへ移行できる。 |
9B(8B) | 33 | シバやレイシャやダンピエールなど、ダウンからの下段がある相手に有効な追撃。 |
リング際の攻防
相手を壁に追い詰めたら63214B+GからのA+Gや22/88B[BE]で壁コンボタイム。
63214B+Gを意識させて63214A+Gを決めたり、66Kとしゃがみ投げでガンガン押しつぶすのも手。
壁を背負った相手が暴れそうなら、6Bや3KAでカウンターからコンボに行ってもいい。
63214B+Gを意識させて63214A+Gを決めたり、66Kとしゃがみ投げでガンガン押しつぶすのも手。
壁を背負った相手が暴れそうなら、6Bや3KAでカウンターからコンボに行ってもいい。
相手を崖に追い詰めたら63214B+GからのA+Gで落とす。
投げを警戒したしゃがみやAAに対しては、しゃがみ3Kで突っ込んで落とす。
立ちガードでB投げ抜けを仕込む相手には、前に進んで端まで押してから1Kも有効。
また、相手が小技で打開しようとするなら、一回下がってスカしながら先端44Aで落とす。
こちらの不利状態では相手の背後落としに注意。また屈3K反撃のしゃがみを見抜いて中段が来る事もある。
そのため端に追い詰めたとしても、焦ると勝機を逃す。
投げを警戒したしゃがみやAAに対しては、しゃがみ3Kで突っ込んで落とす。
立ちガードでB投げ抜けを仕込む相手には、前に進んで端まで押してから1Kも有効。
また、相手が小技で打開しようとするなら、一回下がってスカしながら先端44Aで落とす。
こちらの不利状態では相手の背後落としに注意。また屈3K反撃のしゃがみを見抜いて中段が来る事もある。
そのため端に追い詰めたとしても、焦ると勝機を逃す。
逆に自分が追い詰められたら、63214A+G[BE]や2B+G、4Aや6AAで引っ掛けて2A+Gや屈3Kで落とす。
4Bや3A+Bからの2B+Gでもいいが、いずれもリーチがないので、バクステからのアッパーで落とされやすい。
無難なのは、前に距離を稼ぎ、横にスカされたとしても落ちづらい、66Kや6B+Kか。
4Bや3A+Bからの2B+Gでもいいが、いずれもリーチがないので、バクステからのアッパーで落とされやすい。
無難なのは、前に距離を稼ぎ、横にスカされたとしても落ちづらい、66Kや6B+Kか。
身長差によるダメージ比較
①236B+K>28B+G と ②44[A]>6B>22K>22B
デフォ:①180 ②101
身長5:①180 ②101
身長4:①185 ②104
身長3:①189 ②106
身長2:①194 ②109
身長1:①198 ②111
身長5:①180 ②101
身長4:①185 ②104
身長3:①189 ②106
身長2:①194 ②109
身長1:①198 ②111
アップデート変更内容
【2012.3.21】アップデート
変更点 | 変更内容 |
1A.A(ディ・メリアック) | 2段目のダメージを下げました(32→26)。 |
4B(ヴィメル) | リーチを伸ばしました。この変更は、4[B](ヴィメル)も同じように行いました。 |
66B(ヴィサリオン) | クリーンヒットの発生率を上げました。 |
44B(メルフ・シャルシーア) | Gでキャンセルした場合の硬直を増やしました。 |
44B(メルフ・シャルシーア) | 攻撃発生を遅くしました。 |
66or33or99kA+B+K(イグル・ク・スルバルト) | リベンジの性能を上げました。 |
63214A+G(ファスト)(トゥルサロス) | ダメージを上げました(64→74) |
236236A+B+K(アギュル・セステムス) | 攻撃発生を早くしました。ダメージを上げました(50→65)。一部のキャラクターが技を演出中に入力することで回避されてしまう現象に対処しました。また、ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 |
対戦時セリフ
汎用セリフ
★試合開始前
1P「タマシイを・・・喰わせろォ!!」
2P「うるせえ!!ゴミが!!」
1P「タマシイを・・・喰わせろォ!!」
2P「うるせえ!!ゴミが!!」
★勝利時(ボタン対応)
A「この、雑魚めが!!」
B「みなぎる!!みなぎるぞぉ!!」
K「虫ケラどもは・・・皆殺しだ!!」
G「タマシイ・・・オレの物!!」
A「この、雑魚めが!!」
B「みなぎる!!みなぎるぞぉ!!」
K「虫ケラどもは・・・皆殺しだ!!」
G「タマシイ・・・オレの物!!」
★CE台詞
発動時「虫けらがぁぁぁッ!!」
掴み成功時からミキサーまで「バラバラにしてやるぅぅぅッ!!」
発動時「虫けらがぁぁぁッ!!」
掴み成功時からミキサーまで「バラバラにしてやるぅぅぅッ!!」
特殊セリフ
対パトロクロス
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
アスタロス「うるせえ!!ゴミが!!」
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
アスタロス「うるせえ!!ゴミが!!」
★アスタロス勝利時
アスタロス(汎用セリフ)
アスタロス(汎用セリフ)
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」
対マキシ
★試合開始前
マキシ「何べんでも、ブチのめしてやる!!」
アスタロス「ダレダ・・・オマエハ・・・?」
マキシ「何べんでも、ブチのめしてやる!!」
アスタロス「ダレダ・・・オマエハ・・・?」
★マキシ勝利時
マキシ「・・・バケモン野郎が!!」
マキシ「・・・バケモン野郎が!!」
★アスタロス勝利時
アスタロス「タダの餌など、覚えてられるか!!」
アスタロス「タダの餌など、覚えてられるか!!」
対アスタロス
★試合開始前
1P(汎用セリフ)
2P(汎用セリフ)
1P(汎用セリフ)
2P(汎用セリフ)
★勝利時
アスタロス「俺が、本物だあああああ!!」
アスタロス「俺が、本物だあああああ!!」
関連リンク
- 発売前情報
- コンボ動画、SCV - Astarothology 101(You Tube,音量注意)
コメント
- コマンドB投げから28B+G投げ入りますよ! -- 名無しさん (2012-02-11 21:18:56)
- 中の下くらいですが、アスタロス使いが増えることを願って -- クリアスタ使い (2012-03-12 16:41:59)
- コンボ関係で結構間違いがあったから、ある程度直してみた。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:09:20)
- というか、書いた人はクリエイトキャラ使いなのかわからんが、基本はデフォで確認取ったものを載せるようにしたほうがよいのでは? -- 名無しさん (2012-03-13 02:10:46)
- クリキャラ限定のものが変に混ざってたので、見た人が混乱しそうだぞ。クリキャラ限定は別枠で書くとかしたほうが良いかもね。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:12:00)
- 訂正ありがとう! 枠はいらないから取りました。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:43:11)
- 立ち回りやコンボを書いた人GJ!! アスタロス使いだから凄く助かるb -- 名無しさん (2012-03-14 23:50:08)
- リングアウト技追加しました -- 名無しさん (2012-03-15 16:53:25)
- 立ち回りのとこの「投げキャラだとかSUMOUウザいとか言われるが、他のキャラにはもっとウザい技がたくさんある。 」って表記は正直ネガ乙って言われるレベルのいらない文章と思う。アスタより弱いとされるキャラも普通にいるのにこれは…('A`) あと6Kも、硬直差-14FってエンストやCE除けば精々BB入るかどうか程度なのに、「痛い反撃をもらう」ってのもどうかと。RUN避けされたら確かに痛いがガード確反はしょぼい部類なんだから分けて書くべきじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-05 08:09:00)
- ちょっと直しておきました -- 名無しさん (2012-04-07 19:29:45)
- 投げからの壁コン1BB追加いときました。 -- 名無しさん (2012-04-07 20:13:18)
- コンボのダメージと身長のダメージ差を入れました -- 名無しさん (2012-04-09 10:20:16)
- エンスト持ち二人と、レイシャ(6KK 発生14Fヒット時+8F)はきっついけどね>膝の確反 あと膝ってリーチが固定じゃない(多分発生時の相手の位置に依存)ので、ミツルギの4Bとか、届くはずの距離でも(ほぼ密着からとか)4B発生時の位置までしか動かなくて、届かなかったりするっぽいんだよね -- 名無しさん (2012-04-09 13:29:41)
- 一発止めのデータが載ってなかったので追加しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:44:59)
- CE台詞 発動時「虫けらがぁぁぁッ!!」 掴み成功時からミキサーまで「バラバラにしてやるぅぅぅッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20:00:37)
- こいつのタックルでなにもできん。まじクソゲー -- 名無しさん (2013-08-09 06:17:46)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:31:01)
- テメェの武器はヘボだぜぇ -- マイク・バイソン (2020-09-27 22:33:08)
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