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ヒルダ
最終更新:
ARCROYAL
プロフィール
名前 |
ヒルデガルド・フォン・クローネ |
性別 |
女 |
年齢 |
35歳 |
出身 |
ヴォルフクローネ王国 |
身長 |
161cm |
体重 |
54kg |
生年月日 |
8月13日 |
血液型 |
AB型 |
使用武器 |
槍、剣 |
武器名 |
フルフトバーレエルデ、グレンツェンノヴァ |
流派名 |
グロース・エルプシャフト |
家族構成 |
父親は17年前より、行方知れずとなった。 現在は傭兵団”シュヴァルツヴィント”と共に行動中。 国を失った今も付き従う家臣達、 そして未来の希望である二人の子供がいる。 |
BGM |
Daybreaker |
ステージ |
|
CV |
甲斐田 裕子 |
概要
トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 |
コマンド |
攻撃判定 |
ガード硬直差 |
MAIN SKILL 解説文 |
主力技 |
3[A] |
m,m |
+10 |
ガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。[A]離す(第二段階)で相手の反撃を潰しましょう。 |
主力技 |
[A]離す(第三段階) |
m,m |
+1 |
中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ダメージが高いうえガードされてもほぼ五分の状態になります。 |
主力技 |
6BBB |
h,m,h |
-16 |
リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ただし3段目は上段判定なので相手にしゃがまれると反撃を受ける可能性があるため注意が必要です。 |
主力技 |
3BA |
m,h |
-9 |
初段がヒットすると次の段も連続技になります。[B]離す(第一段階)で追撃してさらに攻めましょう。 |
主力技 |
[B]離す(第三段階)ヒット時A |
m,m,h |
-58 |
リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても間合いを離せます。 |
主力技 |
[A]+[B] |
m,m |
+2 |
ガードさせれば先に動けるので近距離で有効な技です。66_33_99Kでカウンターヒットを狙いましょう。 |
主力技 |
66_33_99A |
h |
-8 |
相手の8WAY-RUNに対して強い技です。すぐに接近して相手の起き上がりを攻めましょう。 |
主力技 |
B+G |
投げ |
- |
|
主力技 |
66_33_99bA+B+K |
h,m |
+6 |
|
主力技 |
236236A+B+K |
m |
-20 |
|
分類 |
コマンド |
攻撃判定 |
ガード硬直差 |
MAIN SKILL 解説文 |
コンボ1 |
66B ~ 66K |
|
|
※現行Ver.ではコンボではない |
コンボ2 |
[A]離す(第二段階) ~ 1KK |
|
|
|
コンボ3 |
[A]+[B](カウンターヒット) ~ [B]離す(第二段階) ~ G ~ [A]離す(第三段階) |
|
|
|
コンボ4 |
3bA+B+K ~ [B]離す(第二段階) |
|
|
|
コンボ5 |
22B ~ 236236A+B+K |
|
|
22_88Bはガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。6BBBで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。 |
分類 |
コマンド |
攻撃判定 |
ガード硬直差 |
MAIN SKILL 解説文 |
M.SKILLのみ |
a+gA+B+K |
投げ |
- |
相手を背後へ吹っ飛ばすのでリング際に追い詰められた場合に有効な技です。236236A+B+Kで追撃しましょう。※エリュシオン使用時はのぞく |
M.SKILLのみ |
22_88AA |
m,h |
0 |
初段が中段判定の連携技です。ダメージが高いうえヒットさせれば相手を背向け状態にできます。 |
立ち回り
遠距離
近距離
起き攻め、連携
技表
エッジ技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
236236A+B+K |
中,投 |
50,45 |
1-2 |
- |
-20 |
スタン |
スタン |
- |
- |
Cゲージ1本消費。ヒット時自動的に発生。 |
- |
3bA+B+K |
中,中 |
15,15 |
1-2 |
- |
- |
浮かせ |
浮かせ |
- |
- |
Cゲージ0.5本消費。2段目空中ヒット時ダメージ:15,15,5 |
- |
66_33_99bA+B+K |
上,中(BA) |
18,18 |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Cゲージ0.5本消費。2段目ディレイ可。 |
- |
a+gA+B+K |
上(コマンド投げ) |
35 |
- |
- |
- |
背後 |
- |
- |
- |
Cゲージ0.5本消費。 |
横斬り技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
AA |
上,上 |
12,12 |
1-2 |
13 |
-6 |
- |
- |
- |
- |
1段目Gでキャンセル可。 |
- |
6AKA |
上,中,下 |
12,10,16 |
2-3 |
19 |
-16 |
- |
スタン |
- |
- |
2段目ディレイ可。 |
- |
6AKB |
上,中,中 |
12,10,18 |
1-2 |
19 |
-15 |
浮かせ |
浮かせ |
- |
- |
背向け状態へ移行。 |
- |
3A |
中 |
20 |
- |
28 |
-13 |
- |
スタン |
- |
- |
GI(突き蹴り以外の中段) |
- |
3A(CH) |
中,中 |
20,30 |
- |
28 |
- |
- |
浮かせ |
- |
- |
カウンターヒット時自動的に発生。 |
- |
3[A] |
中(BA),中 |
20,30 |
1-2 |
46 |
10 |
浮かせ |
浮かせ |
- |
- |
ヒット時自動的に発生。 |
- |
2A |
特下 |
10 |
- |
13 |
-6 |
+8 |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
1A |
下 |
14 |
- |
22 |
-18 |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
4A |
上,上 |
10,10 |
1-2 |
13 |
-4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみA |
特下 |
10 |
- |
12 |
-6 |
+8 |
- |
- |
- |
しゃがみ状態を維持。 |
- |
立ち途中A |
上 |
22 |
- |
20 |
-4 |
- |
- |
- |
- |
|
- |
ジャンプA |
中 |
22~26 |
- |
29 |
-6 |
- |
- |
- |
- |
|
- |
振り向きA |
上 |
14 |
- |
15 |
-6 |
- |
- |
- |
- |
|
- |
しゃがみ振り向きA |
特下 |
12 |
- |
15 |
-5 |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
[A]離す(第1段階) |
中 |
24 |
- |
18 |
-8 |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
[A]離す(第2段階) |
中 |
24 |
- |
18 |
-6 |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
[A]離す(第3段階)(自動攻撃) |
中,中(BA) |
20,30 |
1-2 |
18 |
1 |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
ヒットorガード時自動的に発生。 |
- |
[A]離す(第4段階) |
中(UA) |
70 |
- |
37 |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
縦斬り技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
BB |
中,中 |
14,16 |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1段目Gでキャンセル可。 |
- |
6BBB |
上,中,上 |
16,12,30 |
1-2 |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
3BA |
中,上 |
16,24 |
1-2 |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
3BB |
中,中 |
16,18 |
1-2 |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
2B |
中 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
1B |
下 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
4B |
中 |
28 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
しゃがみB |
中 |
18 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態を維持。 |
- |
立ち途中B |
上 |
26 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
ジャンプB |
中 |
22~26 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
振り向きB |
中 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
しゃがみ振り向きB |
中 |
18 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
[B]離す(第1段階) |
中 |
40 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
[B]離す(第2段階) |
中,中 |
20,18 |
1-2 |
- |
- |
浮かせ |
浮かせ |
- |
- |
|
- |
[B]離す(第3段階)ヒット時A |
中,中,上(BA) |
20,16,37 |
1-2-3 |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
[B]離す(第4段階) |
中(UA) |
140 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
蹴り技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
K |
上 |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Gでキャンセル可。 |
- |
6K |
上 |
26 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
3K |
中 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2K |
下 |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
1KK |
下,中 |
14,14 |
- |
- |
- |
- |
スタン |
- |
- |
|
- |
4KK |
上,下 |
18,20 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
しゃがみK |
下 |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
立ち途中K |
中 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
ジャンプK |
上 |
22~26 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
振り向きK |
上 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ振り向きK |
下 |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
同時押し技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
A+B |
中,中 |
10,15 |
1-2 |
- |
- |
- |
スタン |
- |
- |
|
- |
[A+B] |
中,中(BA) |
10,15 |
- |
- |
- |
- |
スタン |
- |
- |
|
- |
6A+B |
中,中 |
10,10 |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
2A+B |
中 |
34 |
- |
16 |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
B+K |
中 |
30 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
空中の相手にB+K |
中,投 |
30,30 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
空中ヒット時自動的に発生。 |
- |
2B+K |
下 |
18 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
背向けB+K |
中 |
26 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
8WAY-RUN技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
66_33_99A |
上 |
24~26 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
22_88AA |
中,上 |
20,18 |
1-2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
11_77A |
下 |
28 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
44A |
中 |
22 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
しゃがみ状態へ移行。 |
- |
66_33_99B |
上 |
24 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
22_88B(自動攻撃) |
中(BA),中 |
20,30 |
1-2 |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
ヒット時自動的に発生。 |
- |
44_11_77B |
下 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
66_33_99K |
中 |
20 |
- |
- |
- |
- |
スタン |
- |
- |
|
- |
22_88K |
中 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
44_11_77K |
中 |
22~30 |
- |
- |
- |
スタン |
スタン |
- |
- |
|
- |
66A+B |
中(BA) |
32 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
- |
十分走ってからK |
下 |
26 |
- |
- |
- |
ダウン |
ダウン |
- |
- |
|
投げ技
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
- |
A+G |
上(通常投げ) |
55 |
- |
- |
- |
仰向け頭側 |
- |
- |
- |
|
- |
B+G |
上(通常投げ) |
50 |
- |
- |
- |
仰向け頭側 |
- |
- |
- |
|
- |
右側面投げ |
上(通常投げ) |
65 |
- |
- |
- |
うつ伏せ頭側 |
- |
- |
- |
|
- |
左側面投げ |
上(通常投げ) |
58 |
- |
- |
- |
うつ伏せ頭側 |
- |
- |
- |
|
- |
背面投げ |
上(通常投げ) |
65 |
- |
- |
- |
仰向け足側 |
- |
- |
- |
ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外は投げ抜けできない。 |
技名 |
コマンド |
判定 |
ダメージ |
連続性 |
発生 |
ガード |
ヒット |
カウンター |
TJ |
TC |
備考 |
コンボ
- 8WAY-RUN技で複数の方向(66or33or99等)で出る技は、技表で最初に記載されている方向のみで表記。
- クリティカルエッジは「CE」と表記。
- ブレイブエッジは「3B(BE)」のように表記。
- 溜め技は以下のように表記。
- 表記例
[A]離す(第1段階) …… (A1)
[B]離す(第2段階) …… (B2)
- 基本的に(B2)ヒット後は振り向く必要あり。コンボ表では省略している。
- 「乗せ」や「低空」は、(B2)を空中ヒットさせる時の当て方。当て方によって、浮き方等、色々な影響がある。
- 乗せ:(B2)初段の攻撃判定に乗せるように当てる。
- 低空:(B2)初段の攻撃判定を地面に落ちる寸前に当てる。
- ダメージはクリーンヒットにより増減するので目安程度。
- コンボによっては相手キャラ限定の場合がある。
「6A」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
6AKB(CH) > 2A+B |
60 |
0 |
起き攻め重視。離れるように制御する場合は66A+Bを重ねる。それ以外の制御には44Kと2B+Kで起き攻め。 |
6AKB(CH) > (A3) |
62 |
0 |
ダメージ重視。2Bでの追い打ちまで確定。 |
|
|
|
|
「3A」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
3A(CH) > (B2) > (A3) |
71 |
0 |
|
3A(CH) > (B2) > 2A+B |
68 |
0 |
|
3A(CH) > (B2) > 乗せ(B2) > (A3) |
83 |
0 |
|
[3A] > (B2) > (A3) |
67 |
0 |
|
[3A] > (B2) > 2A+B |
64 |
0 |
|
[3A] > (B2) > 乗せ(B2) > (A3) |
79 |
0 |
|
[3A] > CE > 2K |
70 |
1 |
|
[3A] > CE > 66A+B |
80 |
1 |
受身で回避可。 |
|
|
|
|
「(A1)」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
(A1) > 壁 > 投げ |
93 |
0 |
|
「(A2)」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
(A2) > 2A+B |
58 |
0 |
先端の場合2A+Bが届かない。 |
(A2) > 66K |
49 |
0 |
先端ヒット時用。 |
(A2) > CE |
93 |
1 |
(A2)からのダメージ重視。 |
|
|
|
|
「3B」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
3BA > (B1) |
62 |
0 |
|
3B(BE) > (B2) > 2A+B |
75 |
0.5 |
起き攻め重視。離れるように制御する場合は66A+Bを重ねる。それ以外の制御には44Kと2B+Kで起き攻め。 |
3B(BE) > (B2) > (A3) |
83 |
0.5 |
安定。ダメージ重視。 |
3B(BE) > (B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > (B1) |
170 |
0.5 |
最大コンボ。1回目の低空(B2)が難しい。キャラ限定。アスタロスには入らない。 |
|
|
|
|
「(B2)」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
(B2) > 落下ダメージ > 背向けB+K |
56 |
0 |
地面に激突するタイミングで当てると、落下ダメージを上乗せ出来る。 |
(B2) > 落下ダメージ > 背向けB+K > しゃがみ振り向きB |
64 |
0 |
近くに落下した場合のみ。 |
(B2) > (B2) > 低空(B2) > (A3) |
88 |
0 |
(B2)近距離ヒット時のみ。低空(B2)の後はキャラ限定? ヒルダ、ナツ、ジークに入らない。 |
|
|
|
|
「6K」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
6K > (B1) |
54 |
0 |
6Kの前にBを溜め始める必要あり。 |
6K > 壁 > 3BA > 1A |
62 |
0 |
|
6K > 壁 > 3BA > 2B |
63 |
0 |
|
6K > 壁 > 3BA > 44B |
63 |
0 |
|
6K > 壁 > 3BA > 44K |
68 |
0 |
|
6K > 壁 > 3BA > 66A+B |
69 |
0 |
|
6K > 壁 > 3B(BE) > (B2) > (A3) |
83 |
0.5 |
|
6K > 壁 > (A1) > 壁 > [A+B] > (B2) > (A3) |
92 |
0 |
6Kの前にAを溜め始める必要あり。 |
6K > 壁 > (A1) > 壁 > 投げ |
90 |
0 |
当たり方によって背面投げや側面投げになる。 |
6K > 壁 > (A2) > 2A+B |
75 |
0 |
当たり方によって背面投げや側面投げになる。 |
6K > 壁 > (A3) |
62 |
0 |
|
6K > 壁 > (B1) |
57 |
0 |
6Kの前にBを溜め始める必要あり。 |
6K > 壁 > (B2) > (A3) |
81 |
0 |
|
6K > 壁 > (B3) |
79 |
0 |
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「[A+B]」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
[A+B](CH) > (B2) > 2A+B |
62 |
0 |
起き攻め重視 |
[A+B](CH) > (B2) > (A3) |
64 |
0 |
安定。ダメージ重視。 |
[A+B](CH) > (B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > (A3) |
111 |
0 |
最大コンボ。 |
[A+B](CH) > CE |
87 |
1 |
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「11A」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
[11A > 1B |
42 |
0 |
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「66B」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
66B(CH) > 66K |
51 |
|
|
66B(BE)(CH) > (B2) > (A3) |
86 |
0.5 |
安定。 |
66B(BE)(CH) > (B2) > 乗せ(B2) > (A3) |
98 |
0.5 |
|
66B(BE)(CH) > (B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > (A3) |
132 |
0.5 |
66Bからの(BE)をなるべくディレイさせ、その後の(B2)を最速で出すのがコツ。 |
66B(BE)(空中CH) > (B2) > 乗せ(B2) > (A3) |
105 |
0.5 |
大安定、キャラを選ばない。 |
66B(BE)(空中CH) > (B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > (A3) |
197 |
0.5 |
2段目ヒット時に手前に滑る時のレシピ。手前に滑る条件は背面やられ。 |
66B(BE)(空中) > (B2) > B+K > (B2) > (A3) |
137 |
0.5 |
B+Kは振り向き後に最速で出す。B+Kが入らないキャラ有り。 |
66B(BE)(空中) > (B2) > B+K > (B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > (B1) |
202 |
0.5 |
2段目ヒット時、後ろに滑る場合。B+Kが入らないキャラ有り。 |
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > 22B > (B2) > (A3) |
118 |
0.5 |
|
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > (B2) > (A3) |
99 |
0.5 |
|
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > (B3) |
95 |
0.5 |
|
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > [A+B] > (A2) > 投げ |
123 |
0.5 |
ギリギリ投げが間に合う。 |
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > [A+B] > (B2) > (A3) |
103 |
0.5 |
|
66B(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > 投げ |
104 |
0.5 |
当たり方によって背面投げや側面投げになる。 |
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「22B」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
22B > (B2) > (A3) |
88 |
0 |
安定。約40%ゲージ増加。 |
22B > (B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > 乗せ(B2) > 低空(B2) > (A3) |
135 |
0 |
最大コンボ。約85%ゲージ増加。 |
22B > (B2) > (A1) > 壁 > 3A > (B2) > (A1) > 壁 > [A+B] > (B2) > (A3) |
152 |
0 |
右側に壁がある場合のみ。 |
22B > CE |
110 |
1 |
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「A+G(BE)」始動
コマンド |
ダメージ |
必要ゲージ |
備考 |
A+G(BE) > CE |
140 |
1.5 |
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A+G(BE) > 壁 > 背面投げ |
107 |
0.5 |
|
A+G(BE) > 壁 > (A1) > 壁 > (B2) > (A3) |
103 |
0.5 |
|
A+G(BE) > 壁 > (A2) > 背面投げ |
122 |
0.5 |
背後投げはしゃがみで回避可。 |
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アップデート変更内容
【2012.3.21】アップデート
変更点 |
技名 |
変更内容 |
6A.K.B |
シュタイゲンフランメ |
3段目のダメージを下げ(40→18)、ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。 |
3A |
ルフトクラフト |
ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 |
3A |
ルフトクラフト |
2段目ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。この変更は、3A(カウンターヒット)(ルフトクラフト)についても同じように行いました。 |
3bA+B+K |
ヴァイスデンクマール |
1段目のガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。2段目のダメージを下げました(20→15)。2段目の地上ヒット時に相手に与える効果を変更し、正面に浮かせ状態にするようにしました。 |
1K.K |
ドッペルバイン |
2段目のダメージを下げました(20→14)。 |
A+B |
ゲフリーレンファルケ |
2段目の技自体の硬直時間を増やし、ガード時に相手に与える硬直時間も増やしました。これにより、ガード時の有利は変わっていませんが、カウンターヒット時にB離す(第二段階)をコンボにした場合、ダウンヒットになっています。 |
6A+B |
ヴィオレットヴィントミューレ |
ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 |
2A+B |
ゴルトヘルツ |
ダメージを上げました(22→34)。 |
B+K |
アイゼントゥルム |
空中ヒット時のダメージを下げました(30→5)。この変更は、3bA+B+K(ヴァイスデンクマール)についても同じように行いました。 |
66or33or99bA+B+K |
ロートシュタイン |
1段目ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。2段目への入力の受付時間を増やしてディレイ入力が可能なように修正しました。2段目ノーマルヒット、カウンターヒットともに相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。 |
66or33or99K |
ネーエルンバイン |
技自体の硬直時間を増やしました。 |
44K |
ボーデンバイン |
ダメージを上げました(20→30)。この変更は、11or77Kについては行っていません。 |
A離す(第二段階) |
シュテルンエンゲル |
ダメージを上げました(20→24)。 |
A離す(第三段階) |
シュテルンエンゲル |
1段目のダメージを下げました(28→20)。 |
B離す(第二段階) |
モントアインホルン |
空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。 |
236236A+B+K |
シュトルムウントドランク |
1段目ヒット時、まれに5段目が空振りしていた状況を緩和しました。 |
台詞
勝利時、汎用台詞(ボタン対応)
- A「何者にも、我らの未来は消せはせぬ」
- B「勇ある者よ、見事だった」
- K「貴公の目には情熱が見られぬ」
- G「我らの心に、ヴォルクローネは生きている」
因縁台詞
関連リンク
コメント
- 分かる範囲で技表を埋めてみました。 -- わさびじょうゆ (2012-03-18 00:27:49)
- 子供がいて、ジークの傭兵団と共に行動している。そして公式でのキャラクター紹介でのラフ画ではジークと共に描かれている…もしかして夫はジークかな? -- 名無しさん (2012-03-18 07:14:02)
- 技表をアップデートに合わせて修正。コンボをいくつか記入してみました。 -- わさびじょうゆ (2012-03-24 15:10:50)
- CE台詞 発動時「神よ…!」 ヒットして連続突きから最後の一撃まで「勝利は…我にあり!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19:58:32)
- ↑誤りがありました 「勝利は…我にあり!」× 「勝機は…我にあり!!」○ -- 名無しさん (2012-06-07 21:32:40)
- 立ち回りに関して:遠距離の横方向Bの技は案外スカるので、横方向技をメインにすると注意を散らせる。 -- 名無しさん (2012-06-29 01:34:14)
- フレーム周りがまだだったので追記しました -- アークロイヤル (2012-08-16 18:21:57)
- CEセリフは神よではなくて民よ、ですね。英語版でmy peopleと言ってます -- 名無しさん (2012-08-25 17:17:11)