バハムート戦記 解析メモ
エリア
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baha
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02CDB3よりエリアデータ
書式例:ローランド平原
エリア名 | x | y | 地 | 収 | 連 | 連結エリアID | |||||||
6C | 37 | 68 | 6E | CE | 00 | 0A | 0B | 00 | 03 | 02 | 01 | 02 | 0B |
エリア名
ローランド | ||||
6C | 37 | 68 | 6E | CE |
フォントテーブルを参照。2倍角文字表記「ローランド平原地帯」の指定箇所は不明。
x, y
大陸図左上を(0,0)とした場合のxy座標。
地:地形ID
平原00 丘陵01 森林02 密林03 砂漠04 湿原05 山岳06 遺跡07 火山08
収:LP収入
連:連結エリア数
連結エリアID
「1 ローランド平原地帯」を0、「40 ロンバニオ平原地帯」を39=$27とした場合のID。
65188より戦術マップデータ索引
戦術マップデータは、15x13。1ヘクスを1バイトで表現し、上位には高度(0-4)、下位には地形IDが入ります。
河川の指定は上位で行うため、同時に高度の指定は出来ません(平原、谷底を流れる川しか表現不可)。クロエルン城塞跡の城壁は、上位で高さ+城壁を指定しています。
上記の指定は地形効果についてで、表示についてはマップデータ後ろに、(多分)圧縮された戦場の一枚画があります。初期配置箇所の指定は不明。
地形:上位
00-30 | 高度1~4 | |
80 | 河川高度1 | |
90 | 城壁高度2 | $80 + $10高度 |
A0 | 城壁高度3 | $80 + $20高度 |
地形:下位
平 | 荒 | 林 | 森 | 密 | 砂 | 湿 | 沼 | 湿 | 火 | 都 | 泉 | 海 |
00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 0A | 0B | 0C |