バハムート戦記 解析メモ

ユニット

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baha

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02D20Eよりユニットリスト


書式例:ジーク

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E
HP MP
05 10 09 07 DC 32 00 02 7D 48 24 10 04 A9 52
0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
R3 武器データ1 武器データ2 武器データ3 武器データ4
00 09 55 06 01 02 4B 06 12 FF FF FF FF FF FF FF FF

並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。
ID:8以下がマスター、ID:1D以上が召喚ユニットとみなされる。

07:特:状態特性

00:飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も)
01:地上(大気壊滅を回避)
02:L5初期配置で成長
03:森林(省略戦闘で使用する得意エリア)
04:湿原
05:火山
06:砂漠

08:耐:状態異常耐性

00:呑み込まれない
01:EDされない
02:電撃に強い
03:寒さに強い
04:火に強い
05:マヒに強い
06:石化しない
07:毒化しない

0B:地:地形効果/移動消費

64B28:地形効果リスト参照
64A38:移動消費リスト参照

0D:領:魔法領域(&行動タイプ?)

00:突撃?
01:飛び道具?
02:隣接されたら退却
03:暗黒
04:精神
05:風
06:火
07:水
08:大地
#領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。


武器データ例:ジーク

R3 武器データ1 武器データ2
00 09 55 06 01 02 4B 06 12
武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。

R3

 射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。
#何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。

武器種別と回数

01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数
02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程
#つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。

00:火炎  属性指定とダメージ指定は別にあり
40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし
#火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。

ジーク武器データ1:09=剣を2回
ジーク武器データ2:02=投槍(射程2)

命中率

ジーク武器データ1:55=85%
ジーク武器データ2:4B=75%

属性とダメージ

00 なし
80 呑み込み
90 エナジードレイン
A0 電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱いされる
B0 冷気
C0
D0 マヒ
E0 石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる
F0
 上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。
 ダメージは、[6 + 2x]。

ジーク武器データ1:06=18D
ジーク武器データ2:06=18D

武器名とエフェクト

ジーク武器データ1:01=剣
ジーク武器データ2:12=投槍
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