バハムート戦記 解析メモ
ユニット
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baha
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02D20Eよりユニットリスト
書式例:ジーク
00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 0A | 0B | 0C | 0D | 0E |
移 | 技 | 装 | 士 | 魔 | 機 | 再 | 特 | 耐 | HP | MP | 地 | 術 | 領 | 点 |
05 | 10 | 09 | 07 | DC | 32 | 00 | 02 | 7D | 48 | 24 | 10 | 04 | A9 | 52 |
0F | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1A | 1B | 1C | 1D | 1E | 1F |
R3 | 武器データ1 | 武器データ2 | 武器データ3 | 武器データ4 | ||||||||||||
00 | 09 | 55 | 06 | 01 | 02 | 4B | 06 | 12 | FF | FF | FF | FF | FF | FF | FF | FF |
並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。
ID:8以下がマスター、ID:1D以上が召喚ユニットとみなされる。
ID:8以下がマスター、ID:1D以上が召喚ユニットとみなされる。
07:特:状態特性
00:飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も)
01:地上(大気壊滅を回避)
02:L5初期配置で成長
03:森林(省略戦闘で使用する得意エリア)
04:湿原
05:火山
06:砂漠
01:地上(大気壊滅を回避)
02:L5初期配置で成長
03:森林(省略戦闘で使用する得意エリア)
04:湿原
05:火山
06:砂漠
08:耐:状態異常耐性
00:呑み込まれない
01:EDされない
02:電撃に強い
03:寒さに強い
04:火に強い
05:マヒに強い
06:石化しない
07:毒化しない
01:EDされない
02:電撃に強い
03:寒さに強い
04:火に強い
05:マヒに強い
06:石化しない
07:毒化しない
0B:地:地形効果/移動消費
64B28:地形効果リスト参照
64A38:移動消費リスト参照
64A38:移動消費リスト参照
0D:領:魔法領域(&行動タイプ?)
00:突撃?
01:飛び道具?
02:隣接されたら退却
03:暗黒
04:精神
05:風
06:火
07:水
08:大地
#領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。
01:飛び道具?
02:隣接されたら退却
03:暗黒
04:精神
05:風
06:火
07:水
08:大地
#領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。
武器データ例:ジーク
R3 | 武器データ1 | 武器データ2 | ||||||
00 | 09 | 55 | 06 | 01 | 02 | 4B | 06 | 12 |
武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。
R3
射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。
#何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。
#何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。
武器種別と回数
01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数
02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程
#つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。
02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程
#つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。
00:火炎 属性指定とダメージ指定は別にあり
40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし
#火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。
40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし
#火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。
ジーク武器データ1:09=剣を2回
ジーク武器データ2:02=投槍(射程2)
ジーク武器データ2:02=投槍(射程2)
命中率
ジーク武器データ1:55=85%
ジーク武器データ2:4B=75%
ジーク武器データ2:4B=75%
属性とダメージ
00 | なし |
80 | 呑み込み |
90 | エナジードレイン |
A0 | 電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱いされる |
B0 | 冷気 |
C0 | 火 |
D0 | マヒ |
E0 | 石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる |
F0 | 毒 |
上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。
ダメージは、[6 + 2x]。
ダメージは、[6 + 2x]。
ジーク武器データ1:06=18D
ジーク武器データ2:06=18D
ジーク武器データ2:06=18D
武器名とエフェクト
ジーク武器データ1:01=剣
ジーク武器データ2:12=投槍
ジーク武器データ2:12=投槍