バハムート戦記 解析メモ

シナリオ初期設定

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baha

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シナリオ初期設定


シナリオ索引

3FC18:
00 08 シナリオ1
00 85 シナリオ2
01 78 シナリオ3
02 40 シナリオ4

 初期設定を変える場合は、索引の変更も忘れずに。シナリオ4の後ろは空き領域なので、移動させずとも平気です。

3FC20:シナリオ1 各マスターの初期LP/SP
3FC30:シナリオ1 各マスターの初期配置

LP/SP指定

シナリオ1:32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 00 64

 ジーク~バルマーのLP/SP指定です。マイナスの値が入ると不参加マスターとみなされるため、指定可能なのは0-127まで。

 この部分を変更すればシナリオ2にバルマーを登場させることも可能です。しかしシナリオ4を変更してみればすぐに分かりますが、一人マスターが倒れた段階で終了してしまいます。

 これは大陸に存在するマスター数が変更出来ていないためで、その指定箇所はまだ良く分かっていません。大陸に存在するマスター数は、メモリで言うと以下のアドレスになります。

F04C 全マスター数
F04E 全マスター数-1

初期配置

 エリア所持者ID、数/ユニットID、末尾のFF、をエリア毎にエリア1から40まで指定します。1ユニットの場合、IDのみで数の指定は必要ありません。

 何も指定せずにFFとした場合、通常の中立エリアとなります。

シナリオ1初期配置
FF FF 02 02 FE 0A FE 09 11 FE 10 FE 0F FF

FF エリア1 中立 ローランド平原
FF エリア2 中立 ナースホルン平原
02 エリア3 シェルファ所有 バッハム遺跡

02 シェルファ*1
FE 0A 騎士*2
FE 09 戦士*2
11 魔術師*1
FE 10 魔導師*2
FE 0F 魔法使い*2
FF 終端
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