バハムート戦記 解析メモ
シナリオ初期設定
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baha
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シナリオ初期設定
シナリオ索引
3FC18:
00 08 シナリオ1
00 85 シナリオ2
01 78 シナリオ3
02 40 シナリオ4
00 08 シナリオ1
00 85 シナリオ2
01 78 シナリオ3
02 40 シナリオ4
初期設定を変える場合は、索引の変更も忘れずに。シナリオ4の後ろは空き領域なので、移動させずとも平気です。
3FC20:シナリオ1 各マスターの初期LP/SP
3FC30:シナリオ1 各マスターの初期配置
3FC30:シナリオ1 各マスターの初期配置
LP/SP指定
シナリオ1:32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 00 64
ジーク~バルマーのLP/SP指定です。マイナスの値が入ると不参加マスターとみなされるため、指定可能なのは0-127まで。
この部分を変更すればシナリオ2にバルマーを登場させることも可能です。しかしシナリオ4を変更してみればすぐに分かりますが、一人マスターが倒れた段階で終了してしまいます。
これは大陸に存在するマスター数が変更出来ていないためで、その指定箇所はまだ良く分かっていません。大陸に存在するマスター数は、メモリで言うと以下のアドレスになります。
F04C 全マスター数
F04E 全マスター数-1
F04E 全マスター数-1
初期配置
エリア所持者ID、数/ユニットID、末尾のFF、をエリア毎にエリア1から40まで指定します。1ユニットの場合、IDのみで数の指定は必要ありません。
何も指定せずにFFとした場合、通常の中立エリアとなります。
シナリオ1初期配置
FF FF 02 02 FE 0A FE 09 11 FE 10 FE 0F FF
FF FF 02 02 FE 0A FE 09 11 FE 10 FE 0F FF
FF エリア1 中立 ローランド平原
FF エリア2 中立 ナースホルン平原
02 エリア3 シェルファ所有 バッハム遺跡
FF エリア2 中立 ナースホルン平原
02 エリア3 シェルファ所有 バッハム遺跡
02 シェルファ*1
FE 0A 騎士*2
FE 09 戦士*2
11 魔術師*1
FE 10 魔導師*2
FE 0F 魔法使い*2
FF 終端
FE 0A 騎士*2
FE 09 戦士*2
11 魔術師*1
FE 10 魔導師*2
FE 0F 魔法使い*2
FF 終端