バハムート戦記 解析メモ
事件イベント
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baha
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策略/事件イベント
ID | イベント | 流通数 | 使用可能フェイズ | ||
00 | 千里眼 | 07 | 07 | 42 | 作戦 |
01 | 大嵐 | 03 | 03 | 12 | 政策 |
02 | 呪縛 | 03 | 03 | 13 | 政策 |
03 | 水晶玉 | 05 | 05 | 15 | 政策 |
04 | 回復 | 05 | 05 | 76 | 政策・作戦・戦闘 |
05 | 攻撃増強 | 04 | 03 | 20 | 戦闘 |
06 | 技量向上 | 04 | 03 | 21 | 戦闘 |
07 | 装甲強化 | 04 | 03 | 22 | 戦闘 |
08 | 濃霧 | 05 | 04 | 24 | 戦闘 |
09 | 氷結 | 03 | 03 | 25 | 戦闘 |
0A | 英雄暗殺 | FF | 01 | 57 | 政策・作戦 |
0B | 英雄離反 | FF | 01 | 58 | 政策・作戦 |
0C | 盗人 | 01 | 01 | 5A | 政策・作戦 |
0D | 妖精 | 01 | 01 | 5E | 政策・作戦 |
0E | 巨神降臨 | 00 | 00 | 6B | 作戦・戦闘 |
0F | 再行動 | 05 | 05 | 40 | 作戦 |
10 | 同盟締結 | 01 | 01 | 10 | 政策 |
11 | 同盟破棄 | 01 | 01 | 11 | 政策 |
12 | 隷属 | 01 | 01 | 14 | 政策 |
13 | 反乱工作 | 00 | 00 | 59 | 政策・作戦 |
14 | 瞬間移動 | 02 | 02 | 41 | 作戦 |
15 | 領地交換 | 01 | 01 | 43 | 作戦 |
16 | 部隊召喚 | 01 | 01 | 6D | 作戦・戦闘 |
17 | 部隊調略 | 01 | 01 | 23 | 戦闘 |
18 | 奇襲攻撃 | 01 | 01 | 44 | 作戦 |
19 | 爆裂攻撃 | 01 | 01 | 6C | 作戦・戦闘 |
1A | 強制退却 | 02 | 02 | 83 | 迎撃 |
1B | 大気壊滅 | 00 | 00 | 81 | 迎撃 |
1C | 大地壊滅 | 00 | 00 | 80 | 迎撃 |
1D | 炎の壁 | 00 | 00 | 82 | 迎撃 |
1E | 錬金術25 | 02 | 02 | ||
1F | 錬金術50 | 02 | 02 | ||
20 | 錬金術100 | 01 | 01 | ||
21 | 祝福25 | 02 | 02 | ||
22 | 祝福50 | 02 | 02 | ||
23 | 祝福100 | 01 | 01 | ||
24 | 不穏 | 08 | 08 | ||
25 | 呪縛 | 05 | 05 | ||
26 | 部隊成長 | 01 | 01 | ||
27 | 襲撃 | 03 | 03 | ||
28 | 反乱 | 00 | 00 |
$0000E3A0; 錬金術25
$0000E3A4; 錬金術50
$0000E3A8; 錬金術100
$0000E3B0; 祝福25
$0000E3B4; 祝福50
$0000E3B8; 祝福100
$0000E3D0; 不穏
$0000E3D6; 呪縛
$0000E3DC; 部隊成長
$0000E3E6; 襲撃
$0000E41A; 反乱
$0000E3A4; 錬金術50
$0000E3A8; 錬金術100
$0000E3B0; 祝福25
$0000E3B4; 祝福50
$0000E3B8; 祝福100
$0000E3D0; 不穏
$0000E3D6; 呪縛
$0000E3DC; 部隊成長
$0000E3E6; 襲撃
$0000E41A; 反乱
流通数
0130E イベント流通数(基本・通常ルール)
01337 イベント流通数(上級ルール)
01337 イベント流通数(上級ルール)
イベント処理の詳細については、バハムート戦記の部屋の「イベント配布率」を参照のこと。
FFが0で、00が流通数1の意。反乱を起きなくしたければ、流通数の00をFFに変更。ただし、流通数合計値が現在よりも増えると、山札を作れなくなって止まります。
山札切り直しのタイミングが、山札切れではなく、半分くらい消費したらなので、合計値を少なくし過ぎてもエラーが出るものと思われます。
山札切り直しのタイミングが、山札切れではなく、半分くらい消費したらなので、合計値を少なくし過ぎてもエラーが出るものと思われます。
メガドラレシピさんの「バハムート戦記/その他の調査・水晶玉優先順位調査」によれば、IDがCOMの優先順位も兼ねているようです。流通数などを変更する場合、その点も考える必要があるでしょう。
使用可能フェイズ
3E470 10:政策 20:戦闘 40:作戦 80:迎撃
上一桁でフェイズ指定、下一桁はフェイズ毎の通し番号で、処理の分岐に使われます。
この使用可能フェイズの設定はプレイヤー用です。COMの策略使用のタイミングは、思考ルーチンの中に散らばった形で埋め込まれています。
また、本来使えないフェイズに使えるように変更しても、処理がないのでエラーが出ます。
また、本来使えないフェイズに使えるように変更しても、処理がないのでエラーが出ます。
これ単独だと、巨神降臨を戦闘フェイズのみに変更して、プレイヤーだけ作戦フェイズに召喚出来ないようにする、といった変更が限界となります。