策略/事件イベント

    
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策略/事件イベント

ID イベント 流通数 使用可能フェイズ
00 千里眼 07 07 42 作戦
01 大嵐 03 03 12 政策
02 呪縛 03 03 13 政策
03 水晶玉 05 05 15 政策
04 回復 05 05 76 政策・作戦・戦闘
05 攻撃増強 04 03 20 戦闘
06 技量向上 04 03 21 戦闘
07 装甲強化 04 03 22 戦闘
08 濃霧 05 04 24 戦闘
09 氷結 03 03 25 戦闘
0A 英雄暗殺 FF 01 57 政策・作戦
0B 英雄離反 FF 01 58 政策・作戦
0C 盗人 01 01 5A 政策・作戦
0D 妖精 01 01 5E 政策・作戦
0E 巨神降臨 00 00 6B 作戦・戦闘
0F 再行動 05 05 40 作戦
10 同盟締結 01 01 10 政策
11 同盟破棄 01 01 11 政策
12 隷属 01 01 14 政策
13 反乱工作 00 00 59 政策・作戦
14 瞬間移動 02 02 41 作戦
15 領地交換 01 01 43 作戦
16 部隊召喚 01 01 6D 作戦・戦闘
17 部隊調略 01 01 23 戦闘
18 奇襲攻撃 01 01 44 作戦
19 爆裂攻撃 01 01 6C 作戦・戦闘
1A 強制退却 02 02 83 迎撃
1B 大気壊滅 00 00 81 迎撃
1C 大地壊滅 00 00 80 迎撃
1D 炎の壁 00 00 82 迎撃
1E 錬金術25 02 02
1F 錬金術50 02 02
20 錬金術100 01 01
21 祝福25 02 02
22 祝福50 02 02
23 祝福100 01 01
24 不穏 08 08
25 呪縛 05 05
26 部隊成長 01 01
27 襲撃 03 03
28 反乱 00 00
$0000E3A0; 錬金術25
$0000E3A4; 錬金術50
$0000E3A8; 錬金術100
$0000E3B0; 祝福25
$0000E3B4; 祝福50
$0000E3B8; 祝福100
$0000E3D0; 不穏
$0000E3D6; 呪縛
$0000E3DC; 部隊成長
$0000E3E6; 襲撃
$0000E41A; 反乱

流通数

0130E イベント流通数(基本・通常ルール)
01337 イベント流通数(上級ルール)

 イベント処理の詳細については、バハムート戦記の部屋の「イベント配布率」を参照のこと。

 FFが0で、00が流通数1の意。反乱を起きなくしたければ、流通数の00をFFに変更。ただし、流通数合計値が現在よりも増えると、山札を作れなくなって止まります。
 山札切り直しのタイミングが、山札切れではなく、半分くらい消費したらなので、合計値を少なくし過ぎてもエラーが出るものと思われます。

 メガドラレシピさんの「バハムート戦記/その他の調査・水晶玉優先順位調査」によれば、IDがCOMの優先順位も兼ねているようです。流通数などを変更する場合、その点も考える必要があるでしょう。

使用可能フェイズ

3E470 10:政策 20:戦闘 40:作戦 80:迎撃

 上一桁でフェイズ指定、下一桁はフェイズ毎の通し番号で、処理の分岐に使われます。

 この使用可能フェイズの設定はプレイヤー用です。COMの策略使用のタイミングは、思考ルーチンの中に散らばった形で埋め込まれています。
 また、本来使えないフェイズに使えるように変更しても、処理がないのでエラーが出ます。

 これ単独だと、巨神降臨を戦闘フェイズのみに変更して、プレイヤーだけ作戦フェイズに召喚出来ないようにする、といった変更が限界となります。
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