バハムート戦記 解析メモ

ランダムイベント

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baha

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ランダムイベント

12E6-130D
L1 L2 L3 L4 L5
地震 01 01 03 04 05
疫病 01 01 03 04 05
大嵐 0F 0B 09 05 03
ロック鳥の襲撃! 03 05 03 05 05
金脈発見 02 02 02 01 01
部隊成長 02 02 02 01 01
モンスター襲撃 01 03 03 05 05
$0000DDC4; 地震
$0000DE4A; 疫病
$0000DE86; 大嵐
$0000DF6E; ロック鳥の襲撃!
$0000DED0; 金脈 
$0000DEE8; 部隊成長
$0000DFA6; モンスター襲撃

メモ:
  • 地震
 地震のダメージは、直撃で0-127、軽減有りの場合は0-31。最大値の設定箇所は、DDC8:7C7F $7F=127、DDD4:7C1F $1F=31。乱数0-255にANDで上限設定です。

 飛行ユニット中心のベルフレイム、クリムトにとっては余り怖くないが、人型マスター、特に魔法使い系にとっては即死級のイベント。逃げ場所があればどうにかなるロック鳥の襲撃と違って、くらったら終りなのが恐ろしい。直撃の威力を少し下げても良いかもしれないが、致命的命中などのあるゲームであるし、これで良いのかも。

 あるいは、反乱を防ぎようのないベルフレイム、クリムトに対する埋め合わせイベントなのかもしれない。しかしガイラムにとっては関係ないし、バルマーでも反乱は起きてしまうが。

  • 金脈発見
 増える収入の範囲は、8-15。DED4で0-255の乱数を0-7の範囲にした後(AND.W #$0007,D0)、DED8で+8している(ADDQ.W #8,D0)。

 エリア自体の価値が変わる面白いイベント。イベントあり前提ならば錬金術による特別収入もあることだし、もう少し収入を増やし、意味を高めても良いかもしれない。

  • ロック鳥の襲撃!
 L5だと襲撃してくる数も機会も増えているのが恐ろしい。少し発生率を減らして大嵐辺りに振り分けても……。
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