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差分ファイル」(2010/05/01 (土) 23:26:48) の最新版変更点

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***空き領域? |26000-27000|$1000| |3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|  |5F8C0-5FA00|$140| |7C9E0-7CAE0|$100| ***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更 変更箇所:10D62-10D67 使用領域:26020-2607B  26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。  一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。 #ref(盗人妖精上限設定.ips) ***予測ダメージを修正 変更箇所:1EC9C-1ECA4 使用領域:26080-26091  元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。 #ref(ダメージ予測修正.ips) ***イベント流通数の変更他  イベント有りとなしの中間を目指した変更。策略のIDと優先順位の切り離しが必要にならない程度の変更。流通数の変更は上級ルールのみ。 ・予測ダメージ修正(上記の内容) ・シナリオ1 ガイラムの初期配置:ゴブリン1をジャイアント1に変更 ・ランダムイベント発生率をL4、L5もL3相当に変更 ・地震直撃のダメージを0-127から0-63に変更 ・錬金術、祝福の効果を変更:錬金術100>75 祝福25/50/100>祝福50/100/150 ・策略流通数の変更  炎の壁1、大地壊滅1、大気壊滅1、爆裂攻撃2、奇襲攻撃2の流通数は0に  巨神降臨1>2  千里眼8>9  水晶玉6>7  再行動6>8  盗人/妖精2>3 ・盗人/妖精に上限(75/150)を設定  75+賃金分のLPを貯えてあれば、盗人&収入0にも耐えられる。 ・攻撃増強、技量向上、装甲強化の強化数値を変更  強化数値を4から3に変更。共通値なので、ひとまずまとめて3。 ・部隊調略の効果を変更  対象を「得点順 1-4ユニット」から、「逆得点順 1-2ユニット」に変更。  L5 COMは最上級で固めるため逆順でも余り関係ないのと、防御側の策略を封じる効果により、これでもまだまだ強い策略(メガドラレシピさんの「バハムート戦記/おまけ話・策略封印法」より)。  しかしこれで「ガーディアン裏切り>マスターへの突撃>終了」は、なくなった。他の危険な策略が削除されているため、軍師が「恐ろしい予感が……」と言った場合、部隊調略で確定となる。 ・巨神降臨  プレイヤーは、戦術フェイズでの即席召喚しか出来ないように変更。あえてCOMの巨神降臨増殖現象はそのまま。流通数が増えたので、発生率は2倍になった。 #ref(イベント流通数変更他.ips) ***特殊英雄追加  モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。  名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。 ・英雄リストの移動と拡張 変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース 使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 / +31人分の空きスペースを確保  それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。 ・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更 変更箇所:06C26-06C2B ・特殊英雄初期配置 使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し 使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン ・特殊英雄被撃破処理 変更箇所:04558-0455D 使用領域:26200-26211 ・特殊英雄初期配置リスト用領域 使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定 使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定  最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。  就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。 #判明している問題点  英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。  特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。 #ref(特殊英雄追加.ips) ***特殊英雄追加 お祭  せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。  ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。 Q. 何故、魔法が使えないのにMP1? A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。 以下仕様 ・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう ・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる ・特殊英雄の登場しない設定=上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する ・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある #判明している問題点  前述の通りです。修正予定は未定。 #ref(特殊英雄追加 お祭.ips) ***炎の巨人 ガイラム ・ガイラムの初期配置をバッシュラー火山に変更 ・ガイラムとジャイアントを炎の巨人に変更 ・ゴブリンに地魔法1L、MP4を追加 #ref(バハムート戦記 炎の巨人 ガイラム.ips)
***空き領域? |26000-27000|$1000| |3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|  |5F8C0-5FA00|$140| |7C9E0-7CAE0|$100| ***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更 変更箇所:10D62-10D67 使用領域:26020-2607B  26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。  一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。 #ref(盗人妖精上限設定.ips) ***予測ダメージを修正 変更箇所:1EC9C-1ECA4 使用領域:26080-26091  元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。 #ref(ダメージ予測修正.ips) ***イベント流通数の変更他  イベント有りとなしの中間を目指した変更。策略のIDと優先順位の切り離しが必要にならない程度の変更。流通数の変更は上級ルールのみ。 ・予測ダメージ修正(上記の内容) ・シナリオ1 ガイラムの初期配置:ゴブリン1をジャイアント1に変更 ・ランダムイベント発生率をL4、L5もL3相当に変更 ・地震直撃のダメージを0-127から0-63に変更 ・錬金術、祝福の効果を変更:錬金術100>75 祝福25/50/100>祝福50/100/150 ・策略流通数の変更  炎の壁1、大地壊滅1、大気壊滅1、爆裂攻撃2、奇襲攻撃2の流通数は0に  巨神降臨1>2  千里眼8>9  水晶玉6>7  再行動6>8  盗人/妖精2>3 ・盗人/妖精に上限(75/150)を設定  75+賃金分のLPを貯えてあれば、盗人&収入0にも耐えられる。 ・攻撃増強、技量向上、装甲強化の強化数値を変更  強化数値を4から3に変更。共通値なので、ひとまずまとめて3。 ・部隊調略の効果を変更  対象を「得点順 1-4ユニット」から、「逆得点順 1-2ユニット」に変更。  L5 COMは最上級で固めるため逆順でも余り関係ないのと、防御側の策略を封じる効果により、これでもまだまだ強い策略(メガドラレシピさんの「バハムート戦記/おまけ話・策略封印法」より)。  しかしこれで「ガーディアン裏切り>マスターへの突撃>終了」は、なくなった。他の危険な策略が削除されているため、軍師が「恐ろしい予感が……」と言った場合、部隊調略で確定となる。 ・巨神降臨  プレイヤーは、戦術フェイズでの即席召喚しか出来ないように変更。あえてCOMの巨神降臨増殖現象はそのまま。流通数が増えたので、発生率は2倍になった。 #ref(イベント流通数変更他.ips) ***特殊英雄追加  モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。  名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。 ・英雄リストの移動と拡張 変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース 使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 / +31人分の空きスペースを確保  それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。 ・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更 変更箇所:06C26-06C2B ・特殊英雄初期配置 使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し 使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン ・特殊英雄被撃破処理 変更箇所:04558-0455D 使用領域:26200-26211 ・特殊英雄初期配置リスト用領域 使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定 使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定  最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。  就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。 #判明している問題点  英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。  特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。 #ref(特殊英雄追加.ips) ***特殊英雄追加 お祭  せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。  ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。 Q. 何故、魔法が使えないのにMP1? A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。 以下仕様 ・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう ・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる ・特殊英雄の登場しない設定=上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する ・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある #判明している問題点  前述の通りです。修正予定は未定。 #ref(特殊英雄追加 お祭.ips) ***炎の巨人 ガイラム ・ガイラムの初期配置をバッシュラー火山に変更 ・ガイラムとジャイアントを炎の巨人に変更 ・ゴブリンに地魔法1L、MP4を追加 #ref(バハムート戦記 炎の巨人 ガイラム.ips)

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