「差分ファイル」(2010/05/01 (土) 23:26:48) の最新版変更点
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***空き領域?
|26000-27000|$1000|
|3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|
|5F8C0-5FA00|$140|
|7C9E0-7CAE0|$100|
***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更
変更箇所:10D62-10D67
使用領域:26020-2607B
26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。
一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。
#ref(盗人妖精上限設定.ips)
***予測ダメージを修正
変更箇所:1EC9C-1ECA4
使用領域:26080-26091
元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。
#ref(ダメージ予測修正.ips)
***イベント流通数の変更他
イベント有りとなしの中間を目指した変更。策略のIDと優先順位の切り離しが必要にならない程度の変更。流通数の変更は上級ルールのみ。
・予測ダメージ修正(上記の内容)
・シナリオ1 ガイラムの初期配置:ゴブリン1をジャイアント1に変更
・ランダムイベント発生率をL4、L5もL3相当に変更
・地震直撃のダメージを0-127から0-63に変更
・錬金術、祝福の効果を変更:錬金術100>75 祝福25/50/100>祝福50/100/150
・策略流通数の変更
炎の壁1、大地壊滅1、大気壊滅1、爆裂攻撃2、奇襲攻撃2の流通数は0に
巨神降臨1>2
千里眼8>9
水晶玉6>7
再行動6>8
盗人/妖精2>3
・盗人/妖精に上限(75/150)を設定
75+賃金分のLPを貯えてあれば、盗人&収入0にも耐えられる。
・攻撃増強、技量向上、装甲強化の強化数値を変更
強化数値を4から3に変更。共通値なので、ひとまずまとめて3。
・部隊調略の効果を変更
対象を「得点順 1-4ユニット」から、「逆得点順 1-2ユニット」に変更。
L5 COMは最上級で固めるため逆順でも余り関係ないのと、防御側の策略を封じる効果により、これでもまだまだ強い策略(メガドラレシピさんの「バハムート戦記/おまけ話・策略封印法」より)。
しかしこれで「ガーディアン裏切り>マスターへの突撃>終了」は、なくなった。他の危険な策略が削除されているため、軍師が「恐ろしい予感が……」と言った場合、部隊調略で確定となる。
・巨神降臨
プレイヤーは、戦術フェイズでの即席召喚しか出来ないように変更。あえてCOMの巨神降臨増殖現象はそのまま。流通数が増えたので、発生率は2倍になった。
#ref(イベント流通数変更他.ips)
***特殊英雄追加
モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。
名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。
・英雄リストの移動と拡張
変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース
使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 / +31人分の空きスペースを確保
それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。
・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更
変更箇所:06C26-06C2B
・特殊英雄初期配置
使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し
使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン
・特殊英雄被撃破処理
変更箇所:04558-0455D
使用領域:26200-26211
・特殊英雄初期配置リスト用領域
使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定
使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定
最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。
就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。
#判明している問題点
英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。
特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。
#ref(特殊英雄追加.ips)
***特殊英雄追加 お祭
せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。
ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。
Q. 何故、魔法が使えないのにMP1?
A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。
以下仕様
・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう
・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる
・特殊英雄の登場しない設定=上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する
・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある
#判明している問題点
前述の通りです。修正予定は未定。
#ref(特殊英雄追加 お祭.ips)
***炎の巨人 ガイラム
・ガイラムの初期配置をバッシュラー火山に変更
・ガイラムとジャイアントを炎の巨人に変更
・ゴブリンに地魔法1L、MP4を追加
#ref(バハムート戦記 炎の巨人 ガイラム.ips)
***空き領域?
|26000-27000|$1000|
|3FEA0-40000|$160 シナリオデータから連続しているので注意|
|5F8C0-5FA00|$140|
|7C9E0-7CAE0|$100|
***盗人/妖精の効果上限を100/200に変更
変更箇所:10D62-10D67
使用領域:26020-2607B
26020-2607Bにそれぞれ三つずつある、$64=100、$C8=200が上限設定箇所。
一箇所だけ変更すれば済むようにすれば良いのに、非効率的なことをしています。おまけがついてくる現象はついでに解消済み。
#ref(盗人妖精上限設定.ips)
***予測ダメージを修正
変更箇所:1EC9C-1ECA4
使用領域:26080-26091
元もとの予測ダメージには、ダメージ修正値+6が足されていなかったので、その点を修正。
#ref(ダメージ予測修正.ips)
***イベント流通数の変更他
イベント有りとなしの中間を目指した変更。策略のIDと優先順位の切り離しが必要にならない程度の変更。流通数の変更は上級ルールのみ。
・予測ダメージ修正(上記の内容)
・シナリオ1 ガイラムの初期配置:ゴブリン1をジャイアント1に変更
・ランダムイベント発生率をL4、L5もL3相当に変更
・地震直撃のダメージを0-127から0-63に変更
・錬金術、祝福の効果を変更:錬金術100>75 祝福25/50/100>祝福50/100/150
・策略流通数の変更
炎の壁1、大地壊滅1、大気壊滅1、爆裂攻撃2、奇襲攻撃2の流通数は0に
巨神降臨1>2
千里眼8>9
水晶玉6>7
再行動6>8
盗人/妖精2>3
・盗人/妖精に上限(75/150)を設定
75+賃金分のLPを貯えてあれば、盗人&収入0にも耐えられる。
・攻撃増強、技量向上、装甲強化の強化数値を変更
強化数値を4から3に変更。共通値なので、ひとまずまとめて3。
・部隊調略の効果を変更
対象を「得点順 1-4ユニット」から、「逆得点順 1-2ユニット」に変更。
L5 COMは最上級で固めるため逆順でも余り関係ないのと、防御側の策略を封じる効果により、これでもまだまだ強い策略(メガドラレシピさんの「バハムート戦記/おまけ話・策略封印法」より)。
しかしこれで「ガーディアン裏切り>マスターへの突撃>終了」は、なくなった。他の危険な策略が削除されているため、軍師が「恐ろしい予感が……」と言った場合、部隊調略で確定となる。
・巨神降臨
プレイヤーは、戦術フェイズでの即席召喚しか出来ないように変更。あえてCOMの巨神降臨増殖現象はそのまま。流通数が増えたので、発生率は2倍になった。
#ref(イベント流通数変更他.ips)
***特殊英雄追加
モンスターマスター用の、放浪せず、英雄暗殺/離反の対象とならない初期配置用の英雄を設定可能に。能力ALL0で設定し、部隊調略、反乱、強制委任の不利益を軽減することが目的だった。
名前はエルダーにして、エルダー・ジャイアント、エルダー・ドラゴン、エルダー・デビルロード、エルダー・リッチーてな感じで。
・英雄リストの移動と拡張
変更箇所:3E060-3E46F 移動したので、現在は空きスペース
使用領域:26A00-26FFF 元容量+$190 / +31人分の空きスペースを確保
それに加え、全ての英雄リスト参照箇所を変更。英雄の能力については、[[英雄]]を参照のこと。
・通常の初期設定処理の最後から、以下を呼び出すように変更
変更箇所:06C26-06C2B
・特殊英雄初期配置
使用領域:26120-2614F 特殊英雄初期配置ルーチン呼び出し
使用領域:26150-261CF 特殊英雄初期配置ルーチン
・特殊英雄被撃破処理
変更箇所:04558-0455D
使用領域:26200-26211
・特殊英雄初期配置リスト用領域
使用領域:260A0-260DF シナリオ1 特殊英雄初期配置設定
使用領域:260E0-2611F シナリオ2 特殊英雄初期配置設定
最初に指定数(FFでなし。00で1)、続いて「英雄ID:エリアID:何番目のユニットか」*21分のスペース。
就任処理では、放浪リストからの削除、マスター情報への書き込みを行わないため、通常英雄を指定すると問題が起きる。
#判明している問題点
英雄を5人以上雇えるバグと同じく(憶測)、たまに表示が乱れることがある。
特殊英雄が降伏した時、削除されずに侵攻側部隊に上書きされてしまう(憶測)。
#ref(特殊英雄追加.ips)
***特殊英雄追加 お祭
せっかくなので、モンスターマスターに能力ALL0じゃない特殊英雄を初期配置したバージョン。エルフの初期配置にはエル=ウィンを追加。
ジーク、バストラル、シェルファだけはそのままですが、代わりにLP/SPが増えています。シナリオ1、上級ルールでどうぞ。
Q. 何故、魔法が使えないのにMP1?
A. 戦場ですぐ見分けがつくようにです。
以下仕様
・裏ワザを使うとエル=ウィンが二人になってしまう
・イェードとナイアラートにドッペルゲンガーがいる
・特殊英雄の登場しない設定=上級ルール以外でも、エル=ウィンが存在する
・上級ルール以外でも、ジーク、バストラル、シェルファにLP/SP底上げ処置がある
#判明している問題点
前述の通りです。修正予定は未定。
#ref(特殊英雄追加 お祭.ips)
***炎の巨人 ガイラム
・ガイラムの初期配置をバッシュラー火山に変更
・ガイラムとジャイアントを炎の巨人に変更
・ゴブリンに地魔法1L、MP4を追加
#ref(バハムート戦記 炎の巨人 ガイラム.ips)
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