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ユニット」(2008/01/12 (土) 21:22:55) の最新版変更点

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**02D20Eよりユニットリスト ***書式例:ジーク |00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E| |移|技|装|士|魔|機|再|特|耐|HP|MP|地|術|領|点| |05|10|09|07|DC|32|00|02|7D|48|24|10|04|A9|52| |0F|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|1A|1B|1C|1D|1E|1F| |R3|>|>|>|武器データ1|>|>|>|武器データ2|>|>|>|武器データ3|>|>|>|武器データ4| |00|09|55|06|01|02|4B|06|12|FF|FF|FF|FF|FF|FF|FF|FF| 並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。 ID:8以下がマスター、ID:1D以上が召喚ユニットとみなされる。 ***07:特:状態特性 00:飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も) 01:地上(大気壊滅を回避) 02:L5初期配置で成長 03:森林(省略戦闘で使用する得意エリア) 04:湿原 05:火山 06:砂漠 ***08:耐:状態異常耐性 00:呑み込まれない 01:EDされない 02:電撃に強い 03:寒さに強い 04:火に強い 05:マヒに強い 06:石化しない 07:毒化しない ***0B:地:地形効果/移動消費 64B28:地形効果リスト参照 64A38:移動消費リスト参照 ***0D:領:魔法領域(&行動タイプ?) 00:突撃? 01:飛び道具? 02:隣接されたら退却 03:暗黒 04:精神 05:風 06:火 07:水 08:大地 #領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。 ***武器データ例:ジーク |R3|>|>|>|武器データ1|>|>|>|武器データ2| |00|09|55|06|01|02|4B|06|12| 武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。 ***R3  射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。 #何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。 ***武器種別と回数 01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数 02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程 #つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。 00:火炎  属性指定とダメージ指定は別にあり 40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし #火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。 ジーク武器データ1:09=剣を2回 ジーク武器データ2:02=投槍(射程2) ***命中率 ジーク武器データ1:55=85% ジーク武器データ2:4B=75% ***属性とダメージ |00|なし| |80|呑み込み| |90|エナジードレイン| |A0|電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱い| |B0|冷気| |C0|火| |D0|マヒ| |E0|石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる| |F0|毒|  上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。  ダメージは、[6 + 2x]。 ジーク武器データ1:06=18D ジーク武器データ2:06=18D ***武器名とエフェクト ジーク武器データ1:01=剣 ジーク武器データ2:12=投槍
**02D20Eよりユニットリスト ***書式例:ジーク |00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E| |移|技|装|士|魔|機|再|特|耐|HP|MP|地|術|領|点| |05|10|09|07|DC|32|00|02|7D|48|24|10|04|A9|52| |0F|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|1A|1B|1C|1D|1E|1F| |R3|>|>|>|武器データ1|>|>|>|武器データ2|>|>|>|武器データ3|>|>|>|武器データ4| |00|09|55|06|01|02|4B|06|12|FF|FF|FF|FF|FF|FF|FF|FF| 並び順は、マスター>召集ユニット>召喚ユニット。 ID:8以下がマスター、ID:1D以上が召喚ユニットとみなされる。 ***07:特:状態特性 00:飛行(大地壊滅を回避。多分、地震、這虫も) 01:地上(大気壊滅を回避) 02:L5初期配置で成長 03:森林(省略戦闘で使用する得意エリア) 04:湿原 05:火山 06:砂漠 ***08:耐:状態異常耐性 00:呑み込まれない 01:EDされない 02:電撃に強い 03:寒さに強い 04:火に強い 05:マヒに強い 06:石化しない 07:毒化しない ***0B:地:地形効果/移動消費 64B28:地形効果リスト参照 64A38:移動消費リスト参照 ***0D:領:魔法領域(&行動タイプ?) 00:突撃? 01:飛び道具? 02:隣接されたら退却 03:暗黒 04:精神 05:風 06:火 07:水 08:大地 #領域を変更してガイラムに全魔法を使わせてみたら、途中で止まった。詳細は不明。 ***武器データ例:ジーク |R3|>|>|>|武器データ1|>|>|>|武器データ2| |00|09|55|06|01|02|4B|06|12| 武器データは、武器種別と回数、命中率、属性とダメージ、武器名とエフェクトの並び。 ***R3  射程3以上の武器を持つユニットは、R3を01にする。そうしないと射程が全画面になってしまう。 #何故かバジリスクもR3=01になっているが、理由は不明。昔は、にらむの射程が3だったのかも。 ***武器種別と回数 01:近接攻撃 [01 + 8x]で、x が追加の攻撃回数 02:投射攻撃 [01 + 8x + y]で、x が追加の攻撃回数 y が追加の射程 #つまり可能な限り8を引いていって、最後に残った数字が射程。 00:火炎  属性指定とダメージ指定は別にあり 40:ブレス 属性指定は別にあり ダメージ指定はHP依存のためなし #火炎、ブレスで石化属性などを指定した場合、どうなるのかは知らない。 ジーク武器データ1:09=剣を2回 ジーク武器データ2:02=投槍(射程2) ***命中率 ジーク武器データ1:55=85% ジーク武器データ2:4B=75% ***属性とダメージ |00|なし| |80|呑み込み| |90|エナジードレイン| |A0|電撃 ダメージ処理では、冷気属性扱いされる| |B0|冷気| |C0|火| |D0|マヒ| |E0|石化 ダメージは設定値に関わらず常に1となる| |F0|毒|  上一桁が属性指定で、下一桁がダメージ。  ダメージは、[6 + 2x]。 ジーク武器データ1:06=18D ジーク武器データ2:06=18D ***武器名とエフェクト ジーク武器データ1:01=剣 ジーク武器データ2:12=投槍

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