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*ヘルスとアクション 各キャラクターはヘルスとアクションという2つのバーを持ちます。ヘルスが0になると10秒間行動不能になり、行動不能中にもう一度攻撃を受ける(デスブロウ:DB)か短時間でもう一度行動不能になると死亡します。 アクションは特殊スキルを使用することによって消費します。時間と共に回復し再度各種スキルを使用できるようになります。アクションが0になっても行動不能にはなりません。  なお死亡した場合は医者に蘇生してもらうことも出来ますが、通常はクローンを起動します。リストの中から起動したいクローン施設を選択しそこで再スタートとなります。クローン起動直後は5分間ヘルスとアクションが25%にまで落ちるクローン病にかかってますが、クローン施設内にいるドロイドに5,000Cr支払えばすぐに病気を治してくれます。 *基本ステータス 各キャラクターは以下6つの基本ステータスを持ち、レベルアップ、種族特製、職業特製、装備品等によって変化します。キャラクターシート上で現在の数値を確認できます。 #image(character sheet1.jpg,width=543,height=581,title=キャラシート ステータス,center) 以下は各ステータスを100上げた場合の効果です。アジリティ100上げればドッジ発生率1.00%上昇するということです。 ***Agility(アジリティ) Dodge 1.00% Parry 0.50% Evasion 1.00% ***Constitution(コンスト) Health 800 Action 200 ***Luck(ラック) Dodge 0.33% Evasion 0.33% Evasion value 1.00% Critical Hit 1.00% Strikethrough 0.50% Strikthrough value 1.00% ***Precisin(プレシジョン) Parry 0.50% Block 0.50% Critical Hit 1.00% Strikethrough 0.50% ***Stamina(スタミナ) Health 200 Action 800 ***Strength(ストレングス) Block 0.50% block Value 100 To hit(命中率)1.00% Melee Bonus(近接攻撃力上昇) 1.00% **CL90での職業ボーナス Smuggler Luck +120 / Pre +20 / Str +20 / Const +70 / Stam +30 / Agi +100 Officer  Luck +20 / Pre +70 / Str +50 / Const +80 / Stam +80 / Agi +60 Commando Luck +60 / Pre +120 / Str +120 / Const +50 / Stam +0 / Agi +0 Jedi   Luck +30 / Pre +30 / Str +100 / Const +40 / Stam +40 / Agi +120 Spy    Luck +40 / Pre +50 / Str +50 / Const +80 / Stam +40 / Agi +100 Medic   Luck +80 / Pre +50 / Str +50 / Const +60 / Stam +120 / Agi +0 BH    Luck +20 / Pre +60 / Str +40 / Const +80 / Stam +80 / Agi +80 Trader  Luck +90 / Pre +90 / Str +90 / Const +0 / Stam +0 / Agi +90 Entertainer Luck +80 / Pre +0 / Str +0 / Const +40 / Stam +120 / Agi +120 **CL90での種族ボーナス Human Pre +50 / Str +50 / Stam +50 / Agi +50 Wookiee Pre +10 / Str +85 / Const +85 / Stam +40 Rodian Pre +80 / Stam +20 / Agi +80 / Luck +20 Bothan Pre +65 / Const +25 / Agi +50 / Luck +60 Mon Calamari Pre +60 / Const +40 / Stam +60 / Luck +40 Trandoshan Str +50 / Const +65 / Stam +65 / Agi +20 Twi'lek Pre +40 / Stam +60 / Agi +60 / Luck +40 Zabrak Pre +50 / Str +50 / Cosnt +50 / Agi +50 Ithorian Pre +40 / Str +60 / Stam +70 / Luck +30 Sullustan Str +40 / Const +60 / Agi +60 / Luck +40 *戦闘アクション 戦闘時に通常攻撃以外で発生するアクションです。各発生率はキャラクターシートにて確認でき、基本ステータスを強化したり、SEAやPUPで個別のアクションを強化したりできます。 SEA,PUPでのスキル強化については、[[RE(リバース・エンジニアリング) ]]参照。 #image(character sheet2.jpg,width=580,height=516,title=キャラシート Skill Mod,center) **攻撃系アクション ***Critical Hit(クリティカルヒット) 通常攻撃の1.5倍から2倍のダメージ。 ***Strikethrough(ストライクスルー) 相手の防御を無視して与えるダメージを上昇させる攻撃。どれだけ無視するかはStrikethrough Valueの値による。 ***Punishing blow(パニッシングブロー) NPCのみが使用してくるクリテイカルヒットの一種。 ***Miss(ミス) 攻撃がミスとなった場合、相手にダメージを与えることはできません。レンジ武器使用時にオート照準を使用すると、ミスの確率が5%増加します。 **防御系アクション ***Dodge(ドッジ) 相手の攻撃を回避することでダメージ受けません。メレー攻撃(近接)レンジ攻撃(射撃)の両方に発生しますが、範囲攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Block(ブロック) 相手のダメージの一部をブロックすることによってダメージを減少させます。どれだけダメージをブロックできるかはBlock Valueの値によって決まります。すべての攻撃に対して発生しますが、スネアなどの追加効果は消せません。また属性ダメージは一切緩和しません。 ***Parry(パリー) 相手のメレー攻撃を受け流すことによってダメージを0にします。ジェダイのみライトセーバを装備していれば相手のレンジ攻撃もパリーできます。範囲攻撃をパリーすることはできません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Evasion(イヴェイジョン) 相手の範囲攻撃ダメージを緩和します。どれだけ緩和できるかはEvasion Vlueの値によって決まります。直接攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Glancing Blow(グランシングブロー) 相手の攻撃をたたき落とすことによってダメージを60%カットします。スネアなどの追加効果も消すことができます。メレー攻撃、レンジ攻撃、範囲攻撃のすべてに発生しますが。Critical HitとStrikthorughはグランシングブローで抑えることはできません。 |アクション名  |通 常|クリティカル|Sスルー|Pブロー|メレー|レンジ|範 囲|備 考| |Dodge(ドッジ)  | 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| ☓|| |Block(ブロック) | 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇|| |Parry(パリー)  | 〇| 〇| 〇| 〇| △| 〇| ☓|ジェダイのみLS装備でレンジも| |Evasion(イヴェイジョン)| 〇| 〇| 〇| 〇| ☓| ☓| 〇|| |Glancing Blow(グランシングブロー| 〇| ☓| ☓| ☓| 〇| 〇| 〇||
*ヘルスとアクション 各キャラクターはヘルスとアクションという2つのバーを持ちます。ヘルスが0になると10秒間行動不能になり、行動不能中にもう一度攻撃を受ける(デスブロウ:DB)か短時間でもう一度行動不能になると死亡します。 アクションは特殊スキルを使用することによって消費します。時間と共に回復し再度各種スキルを使用できるようになります。アクションが0になっても行動不能にはなりません。  なお死亡した場合は医者に蘇生してもらうことも出来ますが、通常はクローンを起動します。リストの中から起動したいクローン施設を選択しそこで再スタートとなります。クローン起動直後は5分間ヘルスとアクションが25%にまで落ちるクローン病にかかってますが、クローン施設内にいるドロイドに5,000Cr支払えばすぐに病気を治してくれます。 *基本ステータス 各キャラクターは以下6つの基本ステータスを持ち、レベルアップ、種族特製、職業特製、装備品等によって変化します。キャラクターシート上で現在の数値を確認できます。 #image(character sheet1.jpg,width=543,height=581,title=キャラシート ステータス,center) 以下は各ステータスを100上げた場合の効果です。アジリティ100上げればドッジ発生率1.00%上昇するということです。 ***Agility(アジリティ) Dodge 1.00% Parry 0.50% Evasion 1.00% ***Constitution(コンスト) Health 800 Action 200 ***Luck(ラック) Dodge 0.33% Evasion 0.33% Evasion value 1.00% Critical Hit 1.00% Strikethrough 0.50% Strikthrough value 1.00% ***Precisin(プレシジョン) Parry 0.50% Block 0.50% Critical Hit 1.00% Strikethrough 0.50% ***Stamina(スタミナ) Health 200 Action 800 ***Strength(ストレングス) Block 0.50% block Value 100 To hit(命中率)1.00% Melee Bonus(近接攻撃力上昇) 1.00% **CL90での職業ボーナス Smuggler Luck +120 / Pre +20 / Str +20 / Const +70 / Stam +30 / Agi +100 Officer  Luck +20 / Pre +70 / Str +50 / Const +80 / Stam +80 / Agi +60 Commando Luck +60 / Pre +120 / Str +120 / Const +50 / Stam +0 / Agi +0 Jedi   Luck +30 / Pre +30 / Str +100 / Const +40 / Stam +40 / Agi +120 Spy    Luck +40 / Pre +50 / Str +50 / Const +80 / Stam +40 / Agi +100 Medic   Luck +80 / Pre +50 / Str +50 / Const +60 / Stam +120 / Agi +0 BH    Luck +20 / Pre +60 / Str +40 / Const +80 / Stam +80 / Agi +80 Trader  Luck +90 / Pre +90 / Str +90 / Const +0 / Stam +0 / Agi +90 Entertainer Luck +80 / Pre +0 / Str +0 / Const +40 / Stam +120 / Agi +120 **CL90での種族ボーナス Human Pre +50 / Str +50 / Stam +50 / Agi +50 Wookiee Pre +10 / Str +85 / Const +85 / Stam +40 Rodian Pre +80 / Stam +20 / Agi +80 / Luck +20 Bothan Pre +65 / Const +25 / Agi +50 / Luck +60 Mon Calamari Pre +60 / Const +40 / Stam +60 / Luck +40 Trandoshan Str +50 / Const +65 / Stam +65 / Agi +20 Twi'lek Pre +40 / Stam +60 / Agi +60 / Luck +40 Zabrak Pre +50 / Str +50 / Cosnt +50 / Agi +50 Ithorian Pre +40 / Str +60 / Stam +70 / Luck +30 Sullustan Str +40 / Const +60 / Agi +60 / Luck +40 *戦闘アクション 戦闘時に通常攻撃以外で発生するアクションです。各発生率はキャラクターシートにて確認でき、基本ステータスを強化したり、SEAやPUPで個別のアクションを強化したりできます。 SEA,PUPでのスキル強化については、[[RE(リバース・エンジニアリング)]]参照。 #image(character sheet2.jpg,width=580,height=516,title=キャラシート Skill Mod,center) **攻撃系アクション ***Critical Hit(クリティカルヒット) 通常攻撃の1.5倍から2倍のダメージ。 ***Strikethrough(ストライクスルー) 相手の防御を無視して与えるダメージを上昇させる攻撃。どれだけ無視するかはStrikethrough Valueの値による。 ***Punishing blow(パニッシングブロー) NPCのみが使用してくるクリテイカルヒットの一種。 ***Miss(ミス) 攻撃がミスとなった場合、相手にダメージを与えることはできません。レンジ武器使用時にオート照準を使用すると、ミスの確率が5%増加します。 **防御系アクション ***Dodge(ドッジ) 相手の攻撃を回避することでダメージ受けません。メレー攻撃(近接)レンジ攻撃(射撃)の両方に発生しますが、範囲攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Block(ブロック) 相手のダメージの一部をブロックすることによってダメージを減少させます。どれだけダメージをブロックできるかはBlock Valueの値によって決まります。すべての攻撃に対して発生しますが、スネアなどの追加効果は消せません。また属性ダメージは一切緩和しません。 ***Parry(パリー) 相手のメレー攻撃を受け流すことによってダメージを0にします。ジェダイのみライトセーバを装備していれば相手のレンジ攻撃もパリーできます。範囲攻撃をパリーすることはできません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Evasion(イヴェイジョン) 相手の範囲攻撃ダメージを緩和します。どれだけ緩和できるかはEvasion Vlueの値によって決まります。直接攻撃に対しては発生しません。通常攻撃、Critical Hit,Strikthrough、Panishing Blowに対して発生します。 ***Glancing Blow(グランシングブロー) 相手の攻撃をたたき落とすことによってダメージを60%カットします。スネアなどの追加効果も消すことができます。メレー攻撃、レンジ攻撃、範囲攻撃のすべてに発生しますが。Critical HitとStrikthorughはグランシングブローで抑えることはできません。 |アクション名  |通 常|クリティカル|Sスルー|Pブロー|メレー|レンジ|範 囲|備 考| |Dodge(ドッジ)  | 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| ☓|| |Block(ブロック) | 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇| 〇|| |Parry(パリー)  | 〇| 〇| 〇| 〇| △| 〇| ☓|ジェダイのみLS装備でレンジも| |Evasion(イヴェイジョン)| 〇| 〇| 〇| 〇| ☓| ☓| 〇|| |Glancing Blow(グランシングブロー| 〇| ☓| ☓| ☓| 〇| 〇| 〇||

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