縛り編成
分裂部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
メディスン | 猛毒、-、人形 | 弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い |
アリス | 人形、人形、人形 | 6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。 |
レミリア | 貫通、蝙蝠、範囲 | 長射程の貫通炸裂弾はヒットした全敵から爆風が発生する。反射が弱点 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
萃香 | 分裂、範囲 | HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る |
使用モード… TD以外のモード向け
全てのメンバーが分裂したり子分をつれて登場する。
量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが
前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。
量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが
前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。
金髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
穣子 | 幸運 - 根性 | コストでも性能でも他の量産近接ユニットに劣るが使えないことはない。 |
メディスン | 猛毒、人形 | 最安値の弾幕ユニット。数で押せる。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
紫 | 境界、結界、威圧 | 全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
遊びの編成のつもりがなかなかバランスが取れている。
前半は穣子とメディスンでしのぎ。牧場用にするのも良い。
余裕が出たら藍とフランでフォロー。
紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して
威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。
アリスも金髪だがアリスオンリーになりがちのため除外した。
前半は穣子とメディスンでしのぎ。牧場用にするのも良い。
余裕が出たら藍とフランでフォロー。
紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して
威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。
アリスも金髪だがアリスオンリーになりがちのため除外した。
緑髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
チルノ | -、根性、凍結 | コストの安さと復活速度は最高。凍結を覚えれば強敵に対してもある程度は時間稼ぎができる。 |
雛 | 無効、混乱、猛毒 | 無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ。攻撃力と攻撃速度が低め。 |
幽香 | 範囲、-、反射 | 範囲攻撃があり、能力値もそこそこ。スキルの少なさと移動と攻撃速度の遅さがネック。 |
早苗 | 反射、結界、回復 | 唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。 |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | 貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
映姫のコストを考えると前半は近接のみで戦うことになる。
早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。
チルノの髪が水色であることは言わない約束。
早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。
チルノの髪が水色であることは言わない約束。
茶髪黒髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
てゐ | 幸運、回避、加速 | 量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 |
橙 | -、回避、加速 | 幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。 |
文 | 範囲、-、貫通 | 飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。 |
輝夜 | 範囲、再生 | 攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け |
使用モード…アーケード、10万モード向け
弾幕キャラがいない為、飛行の対策が難しい編成。飛行には足の速い飛行の霊夢と文で対抗。
グレーフォース
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 遅延効果で近接に強い。欠点は弾数の少なさや連射速度があまり高くないところ。 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射 |
永琳 | 回復、再生、必殺 | 遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。弱点は反射 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
量産型の近接と飛行がいないことが問題になるがどのユニットもなかなか強いので対処次第で何とかなる。
角耳チーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
てゐ | 幸運、回避、加速 | 量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射 |
橙 | -、回避、加速 | 幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
萃香 | 分裂、範囲 | HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る |
使用モード…アーケード、10万モード向け
飛行がいないこと以外はそこまで大きな穴は無い。
ホワイトキャップ
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
紫 | 境界、結界、威圧 | 全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。 |
レミリア | 貫通、蝙蝠、範囲 | 超射程の貫通炸裂弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。反射されると逆に殲滅される。 |
パチュ | 範囲、無効、- | コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
近接のフランが高いことが問題となる。
レッドリボン軍
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 範囲近接への有効手、火力補佐と防衛ライン |
メディスン | 猛毒、-、人形 | 最安値の弾幕ユニット、飛行への攻撃手段で主力 |
雛 | 無効、混乱、猛毒 | 毒はメディスンが居るので混乱と無効の補佐と復帰力で壁 |
萃香 | 分裂、範囲、- | 早めに範囲も付きこの中では殲滅力が最も高い、やられても分裂で敵を押さえつけられる |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | 自爆でピンチを切り抜けられる、成長が遅いが低レベルでも壁ついでに火力補佐になる |
使用モード… アーケードモード向け
解説
前衛寄りのチーム、速効力には若干欠けるが数での防御力は高め
苦手なのは範囲攻撃のある飛行と近接
苦手なのは範囲攻撃のある飛行と近接
Lunaticチーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
穣子 | 幸運 - 根性 | てゐ下位互換で、コストの割にスペックまで劣る |
萃香 | 分裂、範囲 | 攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る |
魔理沙 | 範囲、回避、加速 | 攻撃力はずば抜けて高いが絶望的な攻撃間隔、弾幕ユニットなのに攻撃範囲が1-3。 |
輝夜 | 範囲、再生 | 攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | 長距離射撃が可能で貫通3wayと良い事尽くめだが追尾性能が無いため当てにくい、威圧も長距離がネックで効果が発揮しにくい |
使用モード… Arcade
何も言うまい。
是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ
是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ
◎予備候補キャラ
にとり…超高速連射で圧倒的火力と思いきや追尾性能が無いため正面以外からだと当たらない。しかも攻撃力が低いので相手が少し固いとまったくダメージが通らなくなる
にとり…超高速連射で圧倒的火力と思いきや追尾性能が無いため正面以外からだと当たらない。しかも攻撃力が低いので相手が少し固いとまったくダメージが通らなくなる
神風特攻隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
美鈴 | 根性、自爆 | スキルが2つしかない代わりに能力が高い量産近接。自爆は妹紅ほどの威力は無い。 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 |
小町 | 必殺、-、加速 | 妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力はこちらの方が優れている |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
近接オンリー。苦手な飛行や強敵の近接は必殺と自爆で対抗すべし。
弾幕パレード
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
にとり | -、反射、- | 最高の連射能力を持つが、攻撃力が低く誘導無し。 飛行や防御の低い相手には問答無用の強さ。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | 貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。 |
神奈子 | 範囲、威圧、無効 | 滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 |
諏訪子 | 範囲、反射、威圧 | 反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
弾幕オンリー。それぞれ特徴のある弾を使い分けろ。近接オンリーよりやや高難易度。
連射のにとり、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。
連射のにとり、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。
爆撃戦隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
文 | 範囲、-、貫通 | 飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 |
パチュ | 範囲、無効、- | コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。 |
幽々子 | 範囲、-、反魂 | 撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。 |
早苗 | 反射、結界、回復 | 唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。 |
使用モード…アーケード、10万モード向け
飛行オンリー。近接や弾幕オンリーより厳しい展開になる。
天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。やや無理ゲー。
天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。やや無理ゲー。
人間の守護者
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 空を飛べる人間。 |
魔理沙 | 範囲、回避、加速 | 魔法を使う人間。 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 時間を操る人間。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | 老いる事も死ぬ事も無い人間。 |
慧音 | 回避、反射、回復 | 人間が大好き。 |
使用モード… 大群 全キャラLv6必須縛り
人間キャラ+慧音。
慧音が最前線に立ち人間を護ってくれている間に、
後方から弾幕の雨を降らせよう。
慧音が最前線に立ち人間を護ってくれている間に、
後方から弾幕の雨を降らせよう。
お勧めLvアップ順
慧音→咲夜→霊夢→妹紅→魔理沙
慧音→咲夜→霊夢→妹紅→魔理沙
Lvが6あれば慧音は壁役として十分頑張ってくれる。
貫通持ち咲夜さんがいれば飛行は問題なく処理できるので、
あとは霊夢を早めに育てつつ、全員の力を合わせて近接と戦おう。
貫通持ち咲夜さんがいれば飛行は問題なく処理できるので、
あとは霊夢を早めに育てつつ、全員の力を合わせて近接と戦おう。
◎予備候補
妖夢…剣術を扱う半分人間。
早苗…奇跡を起こす人間。
妖夢…剣術を扱う半分人間。
早苗…奇跡を起こす人間。
5Boss従者チーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 紅魔郷5Boss レミリアの従者 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 妖々夢5Boss 幽々子の従者 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 永夜抄5Boss 永琳の従者(弟子) |
早苗 | 反射、結界、回復 | 風神録5Boss 神奈子・諏訪子の従者 |
藍 | 反射、結界、無効 | 紫の従者 |
使用モード… ∞モード向け
解説
縛りというより各チームから優秀なキャラを引き抜いてきたような編成。なぜか全員反射持ち。
復帰速度が速いため大量運営可能。一度崩れても立て直しやすい。
縛りというより各チームから優秀なキャラを引き抜いてきたような編成。なぜか全員反射持ち。
復帰速度が速いため大量運営可能。一度崩れても立て直しやすい。
◎編成候補
美鈴…咲夜の部下(?) 軽量近接候補その1 最初の牧場候補。牧場後も高防御による足止め、自爆による殲滅とかなり使える。
橙…藍の式 軽量近接候補その2 体力に難があるが攻撃力と攻撃速度はそこそこある。回避による時間稼ぎに期待。
永琳…輝夜の従者 必殺+攻撃速度は魅力的だが反射にとても弱い。味方に反射を任せれば使えるかも。
小町…映姫の部下 バランスのとれたステータスと必殺は優秀。ただ、前衛を務めるには復帰速度が少し遅い。
てゐ…永夜抄Stage5中Boss永遠亭仕え 軽量近接候補その3 幸運で序盤から安定補助、運用はだいたい橙と同じ
美鈴…咲夜の部下(?) 軽量近接候補その1 最初の牧場候補。牧場後も高防御による足止め、自爆による殲滅とかなり使える。
橙…藍の式 軽量近接候補その2 体力に難があるが攻撃力と攻撃速度はそこそこある。回避による時間稼ぎに期待。
永琳…輝夜の従者 必殺+攻撃速度は魅力的だが反射にとても弱い。味方に反射を任せれば使えるかも。
小町…映姫の部下 バランスのとれたステータスと必殺は優秀。ただ、前衛を務めるには復帰速度が少し遅い。
てゐ…永夜抄Stage5中Boss永遠亭仕え 軽量近接候補その3 幸運で序盤から安定補助、運用はだいたい橙と同じ
本スレpart12の>>884
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
レミリア | 貫通、蝙蝠、範囲 | >>884があまり使ったことのないユニットだった |
輝夜 | 範囲、再生 | 以下同上 |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | |
神奈子 | 範囲、威圧、無効 | |
慧音 | 回避、反射、回復 |
使用モード…アーケード
解説
スレに書き込まれ、スレ住民が挑戦した縛り編成。
レミリアの蝙蝠と輝夜の相性がよいこと、輝夜は元から高攻撃力のためレベルを上げずとも数を増やせば機能することなどが発見された。
慧音よりはレミリアのレベル上げを優先したほうが安定しやすいが、そこは状況をよく見て判断。
レミリアの蝙蝠で足止めしているところに輝夜の攻撃を当てるのが基本戦法。後の射撃二人は対飛行か反射・威圧要因として。
スレに書き込まれ、スレ住民が挑戦した縛り編成。
レミリアの蝙蝠と輝夜の相性がよいこと、輝夜は元から高攻撃力のためレベルを上げずとも数を増やせば機能することなどが発見された。
慧音よりはレミリアのレベル上げを優先したほうが安定しやすいが、そこは状況をよく見て判断。
レミリアの蝙蝠で足止めしているところに輝夜の攻撃を当てるのが基本戦法。後の射撃二人は対飛行か反射・威圧要因として。
編成名(テンプレート)
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
使用モード… モード向け
解説