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#right(){[[前へ>忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル(カルチャーブレーン)]] | [[次へ>いつでも!にゃんとワンダフル(バンプレスト)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/04/11(水) 21:01:26.85 終了時間:2012/04/15(日) 03:58:31.76 参加人数:1 [[前作>ミニ四駆GB レッツ&ゴー!!(アスキー)]]に続くGBのレッツ&ゴーゲー第2弾。GPチップ等も導入され、マシンのセッティングを練るのが楽しい。 ビクトリーズの6人目として、WGPを再現した「GBC(グレートバトルカップ)」に出場する。GBCは団体戦だが、レース形式は前作同様2レーンのコースを1対1で走る総当たり戦。 前作同様、クリア後のおまけがあるが壮大にボリュームアップしており(むしろ本編より長い?)、異次元なバトルを存分に楽しめるw MAXのキャラ・マシンも少し登場する。 ---- #ref(ti.png) 前作プレイから1年半経っていたので忘れているところもありましたが、シャーシLvがGPチップに変わったくらいで大きな変更はなくやりやすかったと言えます。 とはいえ、プレイ時間の殆どを占めるセッティング・買い物・慣らし運転も相変わらずの作業。 毎回きっちりマシンを仕上げていかないと勝負にならないですし、ツールボックスも余裕がないので、難易度は更に向上しているのではないでしょうか。 特に各チームリーダー(Sスコーピオン除く)の速さは驚異的で、普通のパーツを使っていたのでは勝ち目は薄いです。 試合で全勝すると賞品が貰えますが、予選のロッソストラーダと決勝のアイゼンヴォルフ以外はチーム勝利条件が全勝ではないので、無理してリーダーに勝ちにいく必要はありません。 ということで店売りの普通成長パーツだけを使って進めましたが、最後のミハエル戦だけはどうしても勝てなくて特殊成長パーツを使用しました。 配信でやった進め方以外にも「鉄心のかまどでパーツ強化を行う」「草レースでGPチップを鍛える」「九十九屋で強パーツと交換する」「通信で強パーツを手に入れる」など、色々な遊び方で攻略していけるのが魅力のゲームだと思います。 [[補完用クリアデータ>http://u9.getuploader.com/gball/download/216/LGMAX.zip]] #ref(01.png) サバンナソルジャーズとの5勝3敗同士で迎えた予選リーグ最終戦 勝利して何とか上位4チームに滑り込む #ref(07.png) 決勝リーグは、NAアストロレンジャーズに勝利、ロッソストラーダに敗北 そして最終戦、vsアイゼンヴォルフ 1人目以外は全員強敵だが、特にミハエルは鬼神の強さ 1コース1回しか使えないはずのダッシュを連発してきたりする #ref(05.png) #ref(06.png) 主人公の全勝で勝利!! #ref(04.png) ……と思いきや、1位タイで勝負はプレーオフに持ち込まれる #ref(02.png) #ref(03.png) #ref(08.png) 再度アイゼンヴォルフに勝利して、今度こそ本当の優勝 #ref(roll.gif) #ref(09.png) #ref(10.png) 最終戦績と、育てたGPチップ #ref(12.png)#ref(11.png) ミハエル戦で使用した、TRFこしたスペシャル めっちゃ速いがパーツ寿命的に非常に脆い 高速コースなら4コース、テクニカルコースなら2コースほどが限界 ---- &font(16px,b,blue){全パーツ性能表} (括弧)内はピーク時性能 #openclose(show=バンパー){ #ref(front.png) } #openclose(show=ローラー){ #ref(roller.png) } #openclose(show=タイヤ){ #ref(tire.png) } #openclose(show=サイド){ #ref(side.png) } #openclose(show=ウイング){ #ref(wing.png) } #openclose(show=モーター){ #ref(motor.png) } #openclose(show=電池){ #ref(battery.png) } #openclose(show=リヤー){ #ref(rear.png) } #openclose(show=オプション){ &font(14px,b,blue){■ウェイト} #ref(weight.png) &font(14px,b,blue){■冷却} #ref(cooler.png) &font(14px,b,blue){■スピード} #ref(speed.png) &font(14px,b,blue){■サスペンション} #ref(sus.png) &font(14px,b,blue){■レッツ・ゴーダッシュ} #ref(dash.png) &font(14px,b,blue){■バトル} #ref(battle.png) &font(14px,b,blue){■防御} #ref(shield.png) } #openclose(show=GPチップ){ #ref(GPchip.png) GBCで優勝するまでは、「ストレート+コーナリング+スロープ=レギュレーションLv+2」までが成長限界 }
#right(){[[前へ>忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル(カルチャーブレーン)]] | [[次へ>いつでも!にゃんとワンダフル(バンプレスト)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/04/11(水) 21:01:26.85 終了時間:2012/04/15(日) 03:58:31.76 参加人数:1 [[前作>ミニ四駆GB レッツ&ゴー!!(アスキー)]]に続くGBのレッツ&ゴーゲー第2弾。GPチップ等も導入され、マシンのセッティングを練るのが楽しい。 ビクトリーズの6人目として、WGPを再現した「GBC(グレートバトルカップ)」に出場する。GBCは団体戦だが、レース形式は前作同様2レーンのコースを1対1で走る総当たり戦。 前作同様、クリア後のおまけがあるが壮大にボリュームアップしており(むしろ本編より長い?)、異次元なバトルを存分に楽しめるw MAXのキャラ・マシンも少し登場する。 ---- #ref(ti.png) 前作プレイから1年半経っていたので忘れているところもありましたが、シャーシLvがGPチップに変わったくらいで大きな変更はなくやりやすかったと言えます。 とはいえ、プレイ時間の殆どを占めるセッティング・買い物・慣らし運転も相変わらずの作業。 毎回きっちりマシンを仕上げていかないと勝負にならないですし、ツールボックスも余裕がないので、難易度は更に向上しているのではないでしょうか。 特に各チームリーダーのマシン(光蠍はSスコーピオン)の速さは驚異的で、普通のパーツを使っていたのでは勝ち目は薄いです。 試合で全勝すると賞品が貰えますが、予選のロッソストラーダと決勝のアイゼンヴォルフ以外はチーム勝利条件が全勝ではないので、無理してリーダーに勝ちにいく必要はありません。 ということで店売りの普通成長パーツだけを使って進めましたが、最後のミハエル戦だけはどうしても勝てなくて特殊成長パーツを使用しました。 配信でやった進め方以外にも「鉄心のかまどでパーツ強化を行う」「草レースでGPチップを鍛える」「九十九屋で強パーツと交換する」「通信で強パーツを手に入れる」など、色々な遊び方で攻略していけるのが魅力のゲームだと思います。 [[補完用クリアデータ>http://u9.getuploader.com/gball/download/216/LGMAX.zip]] #ref(01.png) サバンナソルジャーズとの5勝3敗同士で迎えた予選リーグ最終戦 勝利して何とか上位4チームに滑り込む #ref(07.png) 決勝リーグは、NAアストロレンジャーズに勝利、ロッソストラーダに敗北 そして最終戦、vsアイゼンヴォルフ 1人目以外は全員強敵だが、特にミハエルは鬼神の強さ 1コース1回しか使えないはずのダッシュを連発してきたりする #ref(05.png) #ref(06.png) 主人公の全勝で勝利!! #ref(04.png) ……と思いきや、1位タイで勝負はプレーオフに持ち込まれる #ref(02.png) #ref(03.png) #ref(08.png) 再度アイゼンヴォルフに勝利して、今度こそ本当の優勝 #ref(roll.gif) #ref(09.png) #ref(10.png) 最終戦績と、育てたGPチップ #ref(12.png)#ref(11.png) ミハエル戦で使用した、TRFこしたスペシャル めっちゃ速いがパーツ寿命的に非常に脆い 高速コースなら4コース、テクニカルコースなら2コースほどが限界 ---- &font(16px,b,blue){全パーツ性能表} (括弧)内はピーク時性能 #openclose(show=バンパー){ #ref(front.png) } #openclose(show=ローラー){ #ref(roller.png) } #openclose(show=タイヤ){ #ref(tire.png) } #openclose(show=サイド){ #ref(side.png) } #openclose(show=ウイング){ #ref(wing.png) } #openclose(show=モーター){ #ref(motor.png) } #openclose(show=電池){ #ref(battery.png) } #openclose(show=リヤー){ #ref(rear.png) } #openclose(show=オプション){ &font(14px,b,blue){■ウェイト} #ref(weight.png) &font(14px,b,blue){■冷却} #ref(cooler.png) &font(14px,b,blue){■スピード} #ref(speed.png) &font(14px,b,blue){■サスペンション} #ref(sus.png) &font(14px,b,blue){■レッツ・ゴーダッシュ} #ref(dash.png) &font(14px,b,blue){■バトル} #ref(battle.png) &font(14px,b,blue){■防御} #ref(shield.png) } #openclose(show=GPチップ){ #ref(GPchip.png) GBCで優勝するまでは、「ストレート+コーナリング+スロープ=レギュレーションLv+2」までが成長限界 }

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