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#right(){[[前へ>ファーステスト・ラップ(バップ)]] | [[次へ>ファミリージョッキー(ナムコ)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/06/17(水) 03:39:24.16
終了時間:2009/06/18(木) 10:26:36.72
参加人数:1
&ref(ジェム.png)
壁の付いたマス目を回転ドアのように回して進んでいくパズルゲーム。
RPGみたいな要素もあり、モンスターが出現するが
戦闘はじゃんけん(;^ω^)
*ストーリー
誰もが知っている伝説があった―
「ジェムと呼ばれる玉を3つ合わせると鍵になり
その鍵を5つ合わせると聖なるジェムのある場所に導かれる―」と
ある日 魔道士が現れ 町全体を迷路に変えてしまった!
街にはモンスターがはびこり森や家の中にまで潜んでいた
これからあなたの ジェムを探す冒険が 始まる―
----
#openclose(show=ゲーム年鑑1991の情報){{パズルとRPGをミックスしたゲーム。
ある日突然魔道師が現れ、町を迷路に変えてしまった。
主人公は平和を取り戻す為、伝説のジェムを探しに行く。
ジェムはマップ内の建物にあり、入り乱れた道を作り変えて建物を目指す。
ジェムを3つ集めると鍵に変身し、扉をくぐればラウンドクリアー。
マップを構成するパーツを回転させ、道なりに進んでいく。ラウンド数は5。
フィールドでは戦闘もある。戦闘はじゃんけんバトル。
勝った手(グー、チョキ、パー)で攻撃するというシステム。
手にはそれぞれレベルがあり、攻撃力が変わる。
経験値は無く、イベントでレベルアップ。
パズルを解きながらなのでエンカウントは低い。
マップ上の固定キャラは、アイテムでも殺せる。
建物でアイテムを取得。
アイテムはラウンドクリアー時に消失するので、惜しみなく使うように。
}}
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#right(){[[前へ>ファーステスト・ラップ(バップ)]] | [[次へ>ファミリージョッキー(ナムコ)]]}
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開始時間:2009/06/17(水) 03:39:24.16
終了時間:2009/06/18(木) 10:26:36.72
参加人数:1
&ref(ジェム.png)
壁の付いたマス目を回転ドアのように回して進んでいくパズルゲーム。
RPGみたいな要素もあり、モンスターが出現するが
戦闘はじゃんけん(;^ω^)
*ストーリー
誰もが知っている伝説があった―
「ジェムと呼ばれる玉を3つ合わせると鍵になり
その鍵を5つ合わせると聖なるジェムのある場所に導かれる―」と
ある日 魔道士が現れ 町全体を迷路に変えてしまった!
街にはモンスターがはびこり森や家の中にまで潜んでいた
これからあなたの ジェムを探す冒険が 始まる―
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#openclose(show=ゲーム年鑑1991の情報){{パズルとRPGをミックスしたゲーム。
ある日突然魔道師が現れ、町を迷路に変えてしまった。
主人公は平和を取り戻す為、伝説のジェムを探しに行く。
ジェムはマップ内の建物にあり、入り乱れた道を作り変えて建物を目指す。
ジェムを3つ集めると鍵に変身し、扉をくぐればラウンドクリアー。
マップを構成するパーツを回転させ、道なりに進んでいく。ラウンド数は5。
フィールドでは戦闘もある。戦闘はじゃんけんバトル。
勝った手(グー、チョキ、パー)で攻撃するというシステム。
手にはそれぞれレベルがあり、攻撃力が変わる。
経験値は無く、イベントでレベルアップ。
パズルを解きながらなのでエンカウントは低い。
マップ上の固定キャラは、アイテムでも殺せる。
建物でアイテムを取得。
アイテムはラウンドクリアー時に消失するので、惜しみなく使うように。
}}
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軽くやってみましたが、戦闘シーンはスクエアからよく文句こなかったなーとw
(グーで勝ったときのせいけんづきがまんまFFモンク)
音楽はなんか眠くなる効果でもあるのか2回も就寝中断してしまいました。
パズル迷路はぱっと見分かりづらくいけそうでいけないことが多いです
戦闘はパターンゲーなので手を記録さえすればなんとかなります。
逆にパターンをしらないとフルボッコです(相手の攻撃力が高い)
ところでステージクリアやEDで出てきた姫様は何者なんですかね?一切説明ないんですがw
#ref(gged.gif)
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