商人物語 情報共有Wiki 商人バランスについて

商人バランスについて


ここはプレイしていて「これはちょっと難易度が高くないか?」とか「これは初心者参入に厳しいだろ…」って思った箇所を列挙して
改善策を書きあう場所です。実現可能及び妥当であると思われるものに関しては管理人様へ要望として提出を致したいと思っております。
改善によってより参入者が増えてゲームがより楽しいものとなればいいですね。

建築のバランスについて


  • 初期資金を5000万に 
理由:現状の500万円では満足な初期投資及び行動ができないため。

  • 工場の建設価格を10億⇒5000万or1000万 
理由:工場は住宅などの建設に不可欠であるが、10億と言う建設資金の為に簡単に建造できないため。

  • 売れ行きを上方修正(建材⇒2.5倍、宅地類⇒3倍、材料⇒5倍) 
理由:売れ行きが商品の最大数の割に非常に悪く、円滑なプレイが阻害されているため。

  • 全体的な商品の飽和数を上方修正(材料は現状の100倍程度、建材は現状の1.8~2倍程度、住宅は2倍ほど?、宅地類は3倍くらい。ただし駐車場に関しては5倍程度) 
理由:同上。売れ行きが悪いのは簡単に飽和するからではないかと推察。

  • 宮殿の依頼について。ログハウス50戸は多い。10戸くらいが妥当。また、い草や和紙100000個よりかは宅地30反や基礎40個、住宅10個などの依頼を増加させたほうがよい 
理由:爵位の維持がよほど暇でないとできない。建設というコンセプトからしても、材料を集めるよりは建設に携わる依頼の方が理に適っている。

  • 大型/小型建築物の依頼も追加(個数は大変なので1戸、大型はオフィスビルのみ、小型はファーストフード店のみ)。それに伴い各人材の最大保有数をSOと同じ5000に。 
理由:同上

  • 熟練合計を600に 
理由:現在の熟練では非常に建設に時間がかかるため。

  • 大型/小型建造物の売れ行き上昇、作成時間減少、維持費減額
理由:現状では作るのが大変な割に売れない上に利益も少ないため。

  • ごみのたまり具合を少なめに 
理由:現状では数十分inしないだけで汚屋敷であるため

  • 反乱/不正への懸念も含め建築⇒他街への貿易・移転廃止もしくは移転条件見直し(街別最大資金の半分以下程度で移転可能にすべきか。それか創業日数制限の強化。例:建築⇒WAの場合は2500万以下、建築⇒商人なら5億円以下)
理由:省略

  • 全ての商品の維持費削減、金の豪邸の維持費増加
理由:建設街新規参入者は主に維持費が負担となって破綻しているため。


カクテルについて

宮殿の依頼について


  • ドライジン300、白ワイン300は多い。(300=15樽相当であるから)100(5樽相当)くらいが妥当。
理由:15樽を1期間で生産するのは倉庫を最大まで拡張する必要性があり、それを行なえるのはごく一握りのプレイヤーであるため。期間をかけて生産すると維持費で爵位を取るメリットがなくなる。

  • 鍛錬度5は明らかに難易度が高すぎる。1か2が妥当。
理由:鍛錬度は限りなく限定された場所でしか入手できず、その上入手もランダムであることからそろえることが非常に困難であるため。

  • 樽100も多い。50ないしは30くらいが妥当。
理由:金額的に負担である。

カクテルの宮殿の依頼は下方修正済。

その他

  • 穀物とスピリッツ、ジュースの飽和係数を上方修正(それぞれ1.5倍、1.3倍、2倍くらいが妥当?)、果物の売れ行きを現状の0.8倍ほどに。
理由:穀物は数店舗売っただけで価格合戦になっている。スピリッツも同様。ジュースは初心者が入りやすい職業なので難易度控えめがよいため。

  • ジュースの売れ行きを現状の1.3倍ほどに
理由:同上後半

  • 熟練の上限引き下げ(現状1200%↑⇒1000%ほど)
理由:自家製造から他店購入へ切り替えて相互依存を強めるためや上位を占めやすいカクテルマスター(仮称)とのバランス調整

  • 人材の在庫を5⇒10に
理由:職業として人材派遣業があるが、在庫がすぐ無くなり職業として成り立ちにくいため。

WAについて


  • 海賊の生還率の上昇と金貨略奪枚数の上昇(1.3倍ほど)
理由:現状では海賊が虐殺されるため、貿易商に職業が偏るのをある程度是正するため。

  • 海軍の物資没収率の上昇、金貨獲得枚数の上昇(1.5倍ほど)
理由:現状で海軍は非常に利益が少ないため。

議論
[海島の見解]海軍の没収率より海賊よりな方がいいかも。
[Raptorの見解]海軍と海賊への転職を促すのが目的ですから、海賊の生還率上昇をするのならば海軍の物資没収率も上げないと海軍にうまみがなさそう…。

WAは商館建設時の海賊出現率上昇が追加されている。現状では海軍1に対して海賊1.5~2くらいの割合で海軍有利がかなり是正された模様。

CFについて


  • 臨時収入にも課税
理由:現状では非課税であるため税収に反映されず非常に街運営に支障をきたすため。

  • 公演券の類を在庫ありで陳列している場合人気が増加するような(世界樹における世界樹のお守りみたいな感じ)
理由:税収増加策。なんらかの陳列を行なう店舗を増やすことが重要。

  • 上記もしくは公演券の陳列された在庫がない場合公演ができないようにする
理由:同上

  • 作成系部活の高額商品売り上げ率(現状の1.3倍ほど)と在庫数増加(20→30くらいか)
理由:催し物系部活との格差是正。現状では催物系部活と比べてひどく優勝を狙いにくい。

  • 臨時公演での人気上昇効果・臨時収入(現状の75%ほどに)の下降
理由:同上

  • アイテム最大数の増加(たこ焼き・焼きそば・卵焼き・公演券類など依頼で必要とされるもの)
理由:最大数と必要な数が同数となることから、爵位あげの際に買占めみたくなる。

議論
[海島の見解]管理人様へ要求するのだったら少し厳しいと思われる。本家独自のものでバランスも
少ない人数でも対応されており現状特段不便という訳ではない。
臨時収入に課税は難しいかもしれない。(売却して初めて課税される為)
在庫確認の上の公演規制も(システム上)
ヘタにいじるとバランスを崩す恐れがある。
2010年領主パンタジア東京本店氏以来度々、行われた「催し系部活所属者倍税政策」が催し系所属者との格差を狭めるのに
限定的ではあるが現実的と思われる。

[Raptorの見解]ふーむ、システムはそんなに詳しくないから何ともですが、CFの税収増を狙うにはどうすればいいのだろうか。
  • 宮殿の依頼の催し物系以外の部活アイテムの追加(金額的に最上級アイテムを20個で問題ない)
  • 幸せのビンの生成を1000⇒500
くらいはバランスを崩すことなくいけそうですね。部活の偏りを無くすためにも宮殿の依頼は多様性があったほうがよさげ。
2012/04/24追記
手品師勧誘イベントにたこ焼き陳列って条件があったような気がするからそれ応用すれば負荷はあまりかかりそうにないですね。
現状のままでは街運営が税収面などから非常に困難。

電機について


  • 時間増加アイテムの追加(建築のエリート正社員くらいが妥当か)
理由:大型商品を売る方によって正社員が高騰、品薄となって他の方が利用しにくいため

議論
[海島の見解]正社員の市場流通割合「limit」をいじれば解決すると予想。
[Raptorの見解]うーん、正社員だけだったらどうしてもめんどくさいんだよなぁ。商品補充するのに。
サーバー負荷もあるから1分間にできることは限られてくるし。
私はまだいいとしても、大型商品を売る方が今後増えたら正社員の流通増やしても意味がない気がする。
時間をよく使う人⇒エリート正社員 それほど使わない人⇒正社員 で差別化を図ったらよいのではないか。

FFBについて


  • 戦士の魔物討伐の収入に課税
理由:現状非課税なため、税収が少なく街運営が困難であるから。


聖戦について


  • 反乱システムの改善
理由:NPC反乱がおきた際に鎮圧が難しいため。


うどんについて


  • 汚れた丼の洗浄時間小幅減少
理由:悪臭イベントで人気が下がる恐れがあるが、うどんの製造や材料の調達に時間をあてたら確実に時間不足となるため。

  • 小麦粉、そば粉の収穫数上昇
理由:現状では需要に供給が確実に追いついていないため

  • 農地の作付時間上昇
理由:バランス是正。うどん屋の自家栽培をある程度防ぐため

[海島の見解]
  • 爵位上げ条件の大幅な緩和
理由:闇そば1000杯など達成困難な依頼が多い。

Spiritについて

  • アイテム数増加
  • やりこみ要素追加(電気の殿堂みたいなシステム)



  • 要望案はこのフォームにどうぞ。 -- Taffy@Admin (2012-12-31 13:20:59)
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