メモ帳
勝ち抜き戦用モンスター
最終更新:
xxxstfxxx
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D
はじめに
現在(2012/06/26)、343勝目です。
日付変更しない!って訳ではなく、している時間が無い為、1日1回で十分といいますか・・・
10勝するのに、20~60分かかったり・・・。
ただ、本気で育成してないため、今後更新していきます。
勝ち抜きは、装備効果も発動します。
現時点(2012/06/28)のまとめ
200勝以降の、みがメタは、溶ける。
行動早いに特化、相手を行動不能で動かさない。
状態異常サージ+少年レオソード(クインガルハート)のバイキルト+ルカニで1枠2枠はなんとかなる。
サージにバイキルトをしないと、ミス連発で異常になりにくい。
(少年レオソードが超こうどうはやいなので、レオソお勧め。)
3枠は、チェンジが無いと、ほぼ無理。
2枠で状態異常(マインド、マヒ、こんらん、ねむり、ザキ)が効かないのは、8体もいる。
1枠、2枠もチェンジパーティを控えに。
チェンジは、行動順が「こうどう遅い」よりも後に発動 = 相手の攻撃を数回受け耐える必要がある。
チェンジ役は、究極特性は、こうどうはやいで無くても良い?
MPダウン(キラーマシン3を使う場合)自動MP回復でほぼ相殺(増減0に)出来るが、チェンジして、
MPが増えると、MPダウン(最大-100)、自動MP回復(最大+50)でトータル減っていく。
MPダウンが発生した後、自動MP回復が発生する為、常に50は残る。(最大MPが低いと回復量が減るので注意)
ただし、究極特性「全ガードブレイク」を付けていると、チェンジ(MP36)が使えなくなるので注意。
現時点の構成
サージタウス:攻撃SP、攻撃3、むしのしらせ、ダイヤモンドスライム、キラーマシン3(全ガブレイク)
少年レオソード:モリーセレクション、ため息、ダイヤモンドスライム(こうどうはやい)
クインガルハート:モリーセレクション、ため息、ダイヤモンドスライム(全ガブレイク)
※ じげんりゅう:ダイヤモンドスライム、キラーマシン3、※ キラーマジンガ、※ 守備SP(こうどうはやい)
※ キリキリバッタ:ダイヤモンドスライム、キラーマシン3、※ 賢者(こうどうはやい)
※ は、適当なスキル・適当なモンスター。それぞれ、スラ忍ゴールド、スラ忍ブラックなどに変更予定。
最低、マダンテ(768)や999ダメに1回は耐えれるようにする。
200勝くらいまで
サージタウス+みがわりダイヤ
ダイヤは、メタキンのいきなり赤い霧をされると、
サージの状態異常攻撃が出来なくなるから、これで十分です。
不安なら、ゲントのつえ(攻撃毎にHP回復)を装備していきましょう。
サージ:攻撃SP、攻撃3、メタルハンター、むしのしらせ、ダイヤモンドスライム
ダイヤ:HPUPSP、守備3、じこぎせい
200~250勝
サージタウス+行動はやい(アタッカー or サポーター)
3枠に当たらないことを願ってください。
ダイヤでも、3枠の攻撃で溶けます。
対 1枠×4は、相変わらず状態異常に頼ります。
ただ、サージがマヒしないように注意してください。
私はひかりのはどう持ちを用意するのが手間だったので、
相方にひかりのつえを装備は・・・いてつくはどうで、意味なかったので、
旅パのフェアリードラゴン(AI 1~2回)で状態異常でマヒ回復を待ってました。
サージの状態異常が有効だと、今度は火力が足りなくなります。
そのため、脳筋モンス or ルカニ、守備依存意外の攻撃持ちを用意しようかなぁと
考えてます。
サージの魔神斬りでもOK。
250~300勝
1日2勝程度が10勝程度になりました。
少年レオソードも考えたのですが・・・
サージタウス+クインガルハート
ハート(全ガードブレイク):モリーセレクション、ため息、ダイヤモンドスライム
行動はやい、AI 1~2回行動。
10勝毎に回復するので、ダイヤいらないかも。
バイキルトは、サージが使えば良いから、モリセレいらない?
1枠、2枠なら余裕で進みました・・・育てたので当たり前ですが。
もうどくの息、間違えてAI使うに入れたんだけど、なんか強い。毎ターン200~300。
サージは、ルカナン+バイキルトのお陰で、100~200×4。
3枠は、3枠対策で。
300~400勝(←今ここ)
250~300勝の構成で、10勝程度(モンスターによる)。
ここまで来ると、相手次第で勝率が左右されるので、日付変更で何回もチャレンジが早いと思う。
少年レオソード
モリーセレクション、ため息、ダイヤモンドスライム
全ガードブレイク持ってるので、究極配合は「こうどうはやい」。
スモールボディの為、「超こうどうはやい」となる。
そのため、クインガルハートとは違って、サージよりも行動順序が早くなります。
サージ自身がバイキルトを使っていましたが、その必要がなくなりました。
HPも1017と999ダメでもなんとか持ちこたえますが、大抵動かれたらタヒります。
サージタウスのスキル構成を変更
攻撃SP、攻撃3、むしのしらせ、ダイヤモンドスライム、キラーマシン3
メタル系が少ないのと、バイキルトをレオソに任せるということで、メタルハンターを除き
チェンジを可能にするためにキラーマシン3を搭載。
邪獣ヒヒュは良いんですが、1枠2枠にはボロボロなので、枠が勿体ないなと。
1枠2枠のチェンジ要員
相手の攻撃を耐え、かつ、チェンジ後あっさり倒せるステータスであること。
攻撃を喰らうなら、999は困るので、つねにアタカンが欲しい所。
※ ただし、アタカン貫通の攻撃が来ると詰む。
状態異常サージタウスの、1枠2枠の要注意モンスター
状態異常(マインド、マヒ、こんらん、ねむり、ザキ)が効かない
2枠
【マインドのみ】
スライムマデュラ
ゴールデンスライム
【マインド&混乱のみ】
ジェノダーク
【全耐性無効】
デスピサロ
魔王ミルドラース
大魔王デスタムーア
バルボロス
グレイナル
神竜
じげんりゅう
竜神王
1枠
【マインドのみ】
メタルスライム
はぐれメタル
メタルキング
ダイヤモンドスライム
【マヒ半減】
ヘラクレイザー(+マインドは弱点だが・・・)
フォロボス
【全耐性無効】
剣士テリー(多分全無効)
【アタックカンタ】
JOKER
今後の予定
【3枠:状態異常優秀】
サージ(3枠チェンジ&異常)+少年レオソード(異常+サポート):大抵の1枠×4突破
【2枠:2枠を異常で止めれないのは8体いる】
スラ忍ゴールド(2枠チェンジ&2枠でつねアタはこいつだけ)
スラッピー(AI1~2回、こうどうはやい、守備455):究極前は、マヒ無効だが、超こうどうはやい可能。
じげんりゅう(AI2~3回)
【1枠:剣士テリー】
ティコ(1枠チェンジ、アタカン、守備力100、自動MP回復、スモールボディ)
ムドー(AI2~3回なので、回復 + 異常 or 1枠チェンジ):微妙に喰らうだろうから
キラーパンサー(AI1~2回、こうどうはやい)
こっから、スモールボディ+AI1~2回 12体から適当に選んだ。
ゾーマズデビル(AI1~2回、スモールボディ、光のはどう)※ 光のはどうやいてつくはどうで、チェンジ消えるか?
ベル(AI1~2回、スモールボディ、回復のコツ、自動MP回復)
ブル(AI1~2回、スモールボディ、自動HP回復)
ボル(AI1~2回、スモールボディ、ギガキラー、イオ系のコツ)
ベホマスライム(AI1~2回、スモールボディ、回復のコツ、ときどきインテ)
究極特性:こうどうはやい(サージは、ブレイク)
スキル:キラーマシン3(チェンジ&メガザルダンス)、ダイヤモンドスライム、(JOKER対策、メタル対策の何か)。
出来れば、スモールボディで超こうどうはやい。こうどうはやい持ちに抜かれるとねぇ。
さらには、AI1~2回。もう、少年レオソードで良いかもw
1枠×4(異常が効く):サージ+少年レオソ(バイキルト+ルカニ)
1枠×4(異常が効かない1体):「サージ(異常)+1枠チェンジ(効かない奴)」
1枠×4(異常が効かない2体以上):「1枠チェンジ+1枠チェンジ+2枠が頑張る」
2枠+1枠+1枠:2枠チェンジ+1枠チェンジ+1枠チェンジ
3枠+1枠:サージ(チェンジ)+1枠チェンジ
2枠+2枠:※※※ これは困ったw竜神王+ミルドラースやグレイナルとか・・・ ※※※
キラーマシン3のチェンジ+メガザルで、かなりのメガザル要員を作りつつ、
「自動MPダウン」でチェンジが使えないと意味ないので、ダイヤで回復。
万が一「冥界の霧」されたら、メタルつぶし役が、黒い霧。
つねにアタックカンタは、相手の行動を狭めるため。
問題は、チェンジ後の相手から受ける「もろば斬り」が、どれだけのダメージになるか?
体技で削られないか?
状態異常をされたら?とくにスライダークロボのマヒ怖いなw
スラ忍ゴールドは、マヒ無効なんだけど、こうどうはやいにするからなぁ。
また、スラ忍1枠は、+値によってマヒ耐性上がるけど、こうどうはやいにするからなぁ。
ティコは、マヒ弱点www
スライダークロボについて言うと、眠り有効。
イオとベタンが弱点だが、つねアタのスラ忍にコツ持ちはいない。
バギ&ドルマが普通なので、ブラックかグリーンだが、HPが少ない。。。
チェンジするからと言っても、チェンジ後に回復しないと死ぬ恐れはある。(体技、呪文など)
ムドー(回復役)がエグドラシル持てば、「光のはどう」があるから、大丈夫か?(ムドーは攻撃させない)
実際、6月28日までに作って実践あるのみw
400勝以上
もう最善の努力したから良いじゃない・・・。
お金よりも大事なものをみつけようよ・・・。
毎日40万G以上入ってくる生活をしている、幸せ者よ・・・。
ダビド90匹なんて、何を目指しているの?
3枠対策
1枠はなんとか勝てるので・・・脳筋モンスは、考えておきますが・・・
スキル:チェンジ「同じ枠のモンスターと能力値を交換する」
チェンジは、行動順が「こうどうおそい」よりも後になります。
(おにこんぼうより、後に行動した。)
MPダウン(キラーマシン3を使う場合)自動MP回復でほぼ相殺(増減0に)出来るが、チェンジして、
MPが増えると、MPダウン(最大-100)、自動MP回復(最大+50)でトータル減っていく。
自動MP回復は、2つのスキルで重複しない。(「すでに覚えているため、云々・・・」)
邪獣ヒヒュルデ(チェンジ用)
ステータスが低い3枠を探してたら、「邪獣ヒヒュルデ」が目に止まりまして・・・
アタカン持ちの耐性優秀、AI 2~3回で、ステータスが駄目。
スキル:ジェノダーク(チェンジ)、巨大モンスターつぶし(ギガキラー)、くろくかがやくやみ(息+ドルマドン[ドルマ呪文])
:インヘーラー(氷息ガードで無効)、キラーマジンガ(海破斬[ドルマ斬撃])
チェンジ前提のこの構成、ドヤァ
しょうひMP×4だ・・・orz
で、相手に海王神が出てきたので、使ってみました。
とりあえずHP、MPは、相手のステータスに合わせて回復しないw
HP(MP)ギャンブル系って回復しなかったっけ・・・?
相手のステータスは、HP5600くらい、攻撃~賢さが1600程度w
余裕で勝ちました。
でも、HP回復しないなら、「じごくの踊り」ワンチャンあるんじゃないかなぁ。
しかし・・・、1枠4体が来て、余裕こいてたら、もろば2連で沈みました・・・
もろば斬りアタカン貫通するじゃないですか、ヤダー。
再度、検討しないと。
MPが無くなって、マポレーナに手動ギガマホトラしたら、アンラッキー発動でも、500くらいが2回ヒット
全回復しました。
いや、アンラッキーミス連発でちょっとヤバい。発動自体多くないんだけど、発動したらダメージ0と思った方が。
データ
HP3000超えである現状(スライダークロボがもろば斬りで3080ダメでも立ってた・・・)
能力値を入れ替えれるこのスキルはどうだろう
マネマネ:マイナススキル「パニック」
ギスヴァーグ:マイナススキル「勝者のよゆう」/「バイキルト」「つるぎのまい」
魔戦士サイフォン:マイナススキル「勝者のよゆう」/「リザオラル」「せいれいのうた」
スラ忍ゴールド:マイナススキル「ヘロヘロ」/「ハッスルダンス」「アンカーナックル」「白い霧」「光のはどう」
ジェノダーク:マイナススキル「アンラッキー」/「やけつく息」「めいそう」「ギガ・マホトラ」「メドローア」「リザオラル」「やみのはどう」
キラーマシン3:マイナススキル「自動MPダウン」/「みちづれのワルツ」「メガザルダンス」ある。
使えそうなのは、「ジェノダーク」「キラーマシン3」あたりか?
こう見ても、ジェノダーク優秀だなぁ。アンラッキー誰か検証しないかなぁw
スキル:メガザルダンス
今回も、メガザルダンスは、控えも復活するらしいので、ワンチャンあるか?
「こうどうはやい」がメガザルダンスしても、その後相手の攻撃は続くため、使うなら「こうどうおそい」
このデザインセンスのない表だが・・・
「自動MPダウン」をダイヤ等で打ち消して「キラーマシン3」か?
控えなら、「ちょうはつ」(開始時のみだよね・・・?)は許容範囲で「ダンサー」「じこぎせい」か?
「ウトウト」している暇はないと思うんだなぁ、勝ち抜きでは。
肝心な時に、「強者のよゆう」「ヘロヘロ」とかも厳しいだろうし。
おにこんぼう
亡者の執念+行動遅い+ギャンブルカウンター+ギガキラー・・・
本当に最後の1体として残しておき、メガザルダンスかなぁ。
と言うのも、行動順の最初の方で、メガザルダンスで生き返った場合、
生き返ったモンスターは、相手の攻撃を受けると思われる。
問題は、相手に連携されたとき、亡者の執念って発生したっけ・・・
最後のあがきは、連携されると発生しなかったはずなので、無理かも。
スキル:ギガキラー
あとで、
魔神攻撃
スライダークロボ
あとで、
ギガデーモン
こうどう遅いじゃないですかー
アサシンアタック
HPがチートなので、1撃で溶かすアサシンアタックはどうか。
ザキ耐性ですが、2枠のほとんどが半減以上なので、本当にギャンブルの気が・・・
スキル「アサシン」は、ねむり、マヒ、アサシン、メダパニと優秀。
ただ、ハートブレイクが無いという・・・
なので、メタルハンターをメタルつぶし(ハートブレイク、魔神斬り、しょうひMP×2)
+アサシンアタック。メタルキラーをあきらめれば、消費MP×2を取らなくていい。
スキル「ダイヤ」があれば、とっても良いかな。
ただ、1枠4体で、マヒ無効と眠り無効が居た場合、2回行動で全てを抑えたいので、
やっぱりギャンブルな気がするなぁ。
もし400勝以上で、ルカニ+バイキルトでサージが産廃となったら考えよう。
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