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BOX関連
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xxxstfxxx
BOX関連
背景
モンスター増加に伴い、スタミナ・時間を消費して
折角手に入れたモンスターをBOXが少ない理由で
消さなければならないというは、状況がおかしい。
BOXが圧迫してどうせ捨てるからという理由で、
周回したいダンジョンも周回出来なかったり、
欲しいモンスターを手に入れるまでスキル上げモンスターを
確保したいのに出来ないなど、ストレスが溜まる。
v6.1でBOX1,000
これは、本当に嬉しい。
一部の人は金の回収に走ったと言っているが、どうせBOX200くらいの人が言ってるだけだろ?
何故、自分に関係のない実装でそこまでネガキャンするか意味不
拡張するかしないかは、プレイヤー次第なのに・・・
運営側の対応(保存領域と描画処理)
これは、システム側の対応が大変なのもわかる。
想定では「サーバーの保存領域拡張」と「アプリの表示負荷」。
サーバー側の保存は、固定長ではなく可変長の仕組みをいれておけば、
ディスクを増やすだけで対応できる。
問題はアプリの表示負荷。
例えば、引っ越しで部屋を探す時、インターネット上で一度に1,000件表示とかせず、
次の50件などで対応しているのは、描画処理の負荷と通信量を減らす目的だったり。
Twitterも下までスクロールした段階で、次のツイートを読み込んだりと。
最大1000種類のアイコンを予めロードして、描画となれば、
スマートフォンの性能によっては、大きく劣化すると思う。
フィルタ機能
パズドラで、BOXで次の50件とかは利便性が落ちる。
描画処理を早くするには、アイコンのロード数を減らすこと。
これは、属性別にBOXを分け、左右フリックで少しは軽減が出来るはず。
表示域の30キャラをロードした段階で描画を開始、ページ切り替えの体感時間を減らす。
その裏側で並列にロードを続けるなど対応する。
また、属性以外でもタイプ別に切り分けも行う。
タイプ別ソートの問題点
現状、タイプ別ソートでは、主タイプで並び替えられてしまい、例えば悪魔を探したいのに、
副タイプに悪魔がついているモンスターは、主属性によってバラバラに表示されてしまう。
なので、フィルタ機能。
指定のタイプ・属性で表示することで見やすく、
さらにフィルタ機能「悪魔タイプ」で、並び替え「攻撃力が高い順」が出来るようになる。
どう実装されるか楽しみだ。
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