属性倍率
[有利] 雷>炎>氷>雷 [不利]
無属性は影響なし。
対雑魚
↓攻撃 →雑魚 | 無属性雑魚 | 炎属性雑魚 | 氷属性雑魚 | 雷属性雑魚 |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
炎属性攻撃 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.5倍 | 0.5倍 |
氷属性攻撃 | 1.0倍 | 0.5倍 | 0.75倍 | 1.5倍 |
雷属性攻撃 | 1.0倍 | 1.5倍 | 0.5倍 | 0.75倍 |
対ボス
通常、ボスには攻撃が1/2になる。
また、端数(0.5)は切り捨て。
例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。
例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。
また、端数(0.5)は切り捨て。
例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。
例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。
例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。
端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。
よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。
(強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。)
端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。
よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。
(強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。)
弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。
(耐性のある属性の攻撃は無効。)
(耐性のある属性の攻撃は無効。)
↓攻撃 →ボス | 無属性のボス | 炎属性のボス | 氷属性のボス | 雷属性のボス |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 |
炎属性攻撃 | 0.5倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 |
氷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.0倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) |
雷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 | 0.25倍 |