+ | 目次 |
関連リンク | トロン/戦術指南 | トロン/チーム内考察 | セリフ集/トロン | MISSION/トロン | キャラクター別対策/トロン | したらば掲示板/トロンスレ |
本名 | トロン・ボーン | 空賊ボーン一家の長女。プライドが高く、非常に負けず嫌いな性格。 だが、好きな相手に素直になれないという可愛らしさや、家族思いな優しさも見せる。 一攫千金を夢見て世界中を駆け巡っているが、いつも失敗して借金ばかりを増やしている。 コブンのようなロボットから空中戦艦まで幅広く開発できる、天才的なメカニックの才能。 自作メカの操縦もこなすパイロット技能も持ち合わせている。 コブンと自作メカに搭載した装備の数々を使う。VS.シリーズでは自作の万能歩行戦車グスタフに搭乗して闘う。 |
職業 | 空賊(メカニック) | |
声優(日本語) | 飯塚雅弓 | |
声優(英語) | Tara Platt | |
専用BGM | フラッター号 VS. ゲゼルシャフト号(ロックマンDASH) | |
初登場 | ロックマンDASH 鋼の冒険心(1997) (MEGA MAN LEGENDS) |
体力 | 1,200,000 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
重さ | 軽い | |
歩行速度 | 39/50位 | |
ダッシュ | スライド | |
タイプ | パワー | |
テクニカル | ||
いわゆるパワー型に属するが、同系統のキャラと比べると、空中ダッシュを持っているため意外に機動力が高い。 ジャンプ攻撃が強力で、空対地と空対空それぞれに対応できるうえ、ヒットすれば地面バウンドや吹き飛びから高ダメージコンボを叩きこめる。 またダウン拾いに使いやすい2Hや、指揮弾及びLv1HC2種の拘束能力は、ただでさえ火力の高いコンボにさらなる発展性をもたらし、 チーム編成やコンボの練り込み次第では、「何かが刺されば即死」と言う破壊的な爆発力を得る事も夢ではない。 弱点は地上攻撃の硬直が長いことと、大柄なため相手の攻撃が引っかかりやすいことで、素早いキャラにまとわりつかれるとどうしようもなくなることもしばしば。 しかし、多少のミスは高体力でカバーできるので、攻める時は恐れず大胆に攻めて行きたいところ。 前作では割り込み性能が非常に高いアシストが特徴的だったが、本作では修正されているためアシスト専門として運用は出来なくなった。 加えて本人の立ち回りがアシスト無しではやや不安定なため、先鋒向けのキャラといえる。 |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 135% | 105% | 10秒間(600) |
Lv2 | 160% | 110% | 15秒間(900) |
Lv3 | 185% | 115% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 空中ダッシュ | 空中でor+攻攻 (空中でor) |
移動技 前後2方向 |
グスタフファイヤー | +中 | 削りダメージ飛び道具無効M | |
バンディットボルダー | +強 | 削りダメージ飛び道具Lタメ可 | |
必殺技 | ボーンストライク | +攻 | 連打強化可空中可 [最終段以外]:よろけ空中復帰不可 [最終段]:浮かせ |
指揮弾 | +攻 | 飛び道具L捕縛 | |
コブンランチャー | +攻 | 飛び道具L発生保障 | |
ボーンミキサー | +攻 | 投げ技強制ダウン | |
ハイパーコンボ | 昼食ラッシュ | +攻攻 | 浮かせ飛び道具H [コブン]:ダウン拾い XFキャンセル不可(ヒット時除く) |
キングコブン | +攻攻 | [初段]:浮かせ [初段以降]:連打強化可飛び道具H発生保障 | |
Lv3ハイパーコンボ | シェイクダウンミキサー | +攻攻 | 無敵投げ技レバガチャ可 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ボーンストライク | キングコブン | |
β | グスタフファイヤー | ||
γ | バンディットボルダー |
通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 |
立ち弱 | 55,000 | 0.75 - 0.15 | 出が速く隙の少ないジャブ。ガードされてもほぼ五分だが単発でヒット確認は難しい。ヒット数が少ない内のコンボ中継と割り切るのもあり。 | |
立ち中 | 25,000 x 4HIT (73,800) | 0.80 - 0.15 | グスタフの腕を杭に変形させて打ち込む、4Hitの多段技。 ガードされたら反確なのでしゃがみ強に。ヒット確認が容易なので刺さりそうかな?と思った時に出しておくと拾いやすい。 補正が強く掛かるのでなるべく早めに強やSに繋いだ方が最終ダメージが高いことがある。 | |
立ち強 | 100,000 | 0.85 - 0.15 | 浮かせ 飛び道具無効M 空中復帰不可 |
グスタフの上半身を回転させてのダブルラリアット。持続は長いものの隙も大きい。飛び道具を消せる。 長い腕を振り回す見た目通りにリーチは長い。立ち回り中に振り回してみるのも面白いが空振った場合は必ずアシストかなんらかのフォローをすること。 空中受け身不能でコンボの中核。 飛び道具相殺判定と裏表に出る攻撃判定を利用してワープキャラやスペンサーのアシスト飛び道具+裏回りを単独で迎撃することもできる。 相手が空中ダッシュや空中ジャンプのないキャラであれば、画面端の出現攻めに置くことで表裏の択を狙うことも可能。ガードされたら通常投げ仕込みのバンディットボルダーに繋いでごまかすか、強気に弱ボーンミキサーでさらに択を掛けてみよう。 |
S | 100,000 | 0.90 - 0.15 | エリアル始動 飛び道具無効M |
エリアル始動技。地面を叩きつけて爆発を起こす。 発生は早めだがガードされた場合相手と距離が取れず大きな隙を晒す。フォローの方法が限られるだけに安易にこの技で暴れるのは絶対にNG。 コンボ専用と言ってもいい |
しゃがみ弱 | 20,000 x 6HIT (65,600) | 0.75 - 0.15 | 下段 | グスタフの下半身を回転のこぎりに変形させる。最大6Hitの下段技。 ヒット確認は簡単で6ヒット中ずっと下段ガードを入れ続けないと刺さる。途中で立ち上がる人もたまにいるので立ち中に繋いでおくといいかもしれない。 |
しゃがみ中 | 75,000 | 0.80 - 0.15 | 下段 削りダメージ |
カッターの付いたヨーヨーのようなもので切り上げる。リーチの長い下段技。 不利が余りない。補正を掛けたくない場合に使おう。 |
しゃがみ強 | 30,000 x 4HIT (95,500) | 0.85-0.15 | 下段浮かせダウン拾い | グスタフの下半身をプロペラ状に変形回転させる。4hitの下段技。強でのみキャンセル可能。 技中は若干ながら前後に動ける。ガードされて有利なので通常技をアドバせず反確を取るタイプの相手にはこれで〆ると安全。 ダウン拾い属性がありアシストを組み合わせることでコンボを伸ばすことができる。トロンの火力の中核の1つ。 |
ジャンプ弱 | 30,000 x 3HIT (69,300) | 0.75 - 0.15 | 中段 | しゃがみ弱と同じような多段ヒットの回転のこぎり。 トロンの技中唯一の下方向に強めの技。僅かながらめくりもある。潜られると直感したら出すのもあり |
ジャンプ中 | 80,000 | 0.80 - 0.15 | 中段 | 両腕をショベルに変形させてすくい上げるように殴る。横方向に長い。 空対空で狙いやすく、J強やJSに繋ぎコンボへ行くのが強い。一部キャラの立ちモーションに当たる。 |
ジャンプ強 | 100,000 | 0.85 - 0.15 | 中段飛び道具無効M | 立ち強の空中版。持続が長く、前後に判定があるのでめくりやすい。強力な技だが注意点がいくつかある。 修正を受け吹き飛ぶようになってしまった。なるべくボーンストライクを入れ込んでおこう。 飛び道具相殺は腕の部分だけ。地上の飛び道具に対してジャンプして足元を晒すことで相殺しづらい。 下方向にはそこまで強くない。出すときは他の要素でプレッシャーを掛けつつ、ただ出してると地対空に負けることも多い。 受け身不能時間は長いが空中受け身不能ではない。 出す高さによってしゃがみ状態に当たらないことがある。 |
ジャンプS | 100,000 | 0.85 - 0.15 | 中段飛び道具無効M地面バウンド | 上から大きく腕を叩きつける。地上バウンド属性。こちらもめくり可能。主要技。 グスタフの長い腕を目一杯伸ばして叩きつけるダイナミックな技。見た目通りリーチが長く判定も強く地面バウンドなのでヒット確認も容易。 前ジャンプ空中ダッシュ中に出すことでかなり遠めからでも届く。 飛び道具相殺と長いリーチと強い判定で相手のアシストを殴りやすい。 |
地上投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | グスタフの両腕で放り投げる。 画面端なら立ち中で拾える。中央なら2回連続ダッシュから。しゃがみ強→アシスト。 |
地上投げ(後) | ||||
空中投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 地上投げとほぼ同じモーションの空中投げ。こちらもしゃがみ強から拾える。 |
空中投げ(後) |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
グスタフファイヤー | +中 | 25,000 x 5HIT (84,000) | 0.80 - 0.15 | 削りダメージ飛び道具無効M |
斜め上に向かっての火炎放射。ヒット・ガード問わず最終段がジャンプキャンセル可。 飛び道具を消す効果を持ち、キャンセルも可能。 判定がとても強い。更にガードされても最終段をジャンプキャンセルすることで大幅有利。火炎放射のエフェクトが出て削りもあるが飛び道具判定ではない。 キャプテンアメリカ、タスクマスターのチャージングスターやドクターストレンジのラガドールの七つの輪に負けることはない。 発生は早くないので置きに使う。腐らせるには余りに勿体ない強さなのでアシストを絡めて立ち回り中に置く場所を探してみよう。 | ||||
バンディットボルダー | +強 | 50,000 x 2HIT + 90,000 (165,300) | 0.85 - 0.15 | 削りダメージ飛び道具無効M [投石]:飛び道具Lタメ可 |
巨大な岩石を拾い上げ投げつける。拾い上げ動作時にも飛び道具無効属性付きの攻撃判定が発生する。ボタンホールドで投げるタイミングを変えることができる。 密着で投石がガードされても五分。主にアドバンシングガードで離そうとする相手にはこちら。後隙が少なく投石を完全に回避されてしまった場合でもガードが間に合うことがある。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
ボーンストライク | +攻 | 【弱】20,000 x 3~7HIT + 30,000(75,900~118,400) | 0.90 - 0.30 | 空中可連打強化可 [最終段以外]:よろけ空中復帰不可 [最終段]:浮かせ |
【中】20,000 x 5~10HIT + 30,000 (99,400~140,300) | ||||
【強】20,000 x 7~14HIT + 30,000 (118,400~164,000) | ||||
ドリルで勢いよく突進。ボタン連打でヒット数とダメージアップ。トロンの立ち回りを支える主力技。 【地上版】コンボに繋げるのがシビアな上にガードされた場合投げられ確定。必ず予備動作中にサポートできるアシストを呼んでおこう。 【空中版】出した後が行動不能なので高めに出すのは控える。ただし低空のボーンストライクは非常に高性能で。発生、突進速度、後状況、どれも非常に優秀。 理想は最低空だが最低空ボーンストライクはジャンプの昇りでしか出せず、降りでは出せない。コマンドは+攻とやや難しい。 降りの場合は通常ジャンプの高さの半分くらいの高度が最低空になる。J強と組み合わせればこちらもかなり強力。 コンボ補正が強く掛かるのが欠点だがトロンはアシスト次第で最低保障だけでかなりのダメージを取ることが可能。チームを組む時に一考してみよう。 | ||||
指揮弾 | +攻 | 【弱】50,000 | 0.90 - 0.30 | 飛び道具L捕縛 |
【中】60,000 | ||||
【強】70,000 | ||||
弾速の遅く判定の小さい弾を発射し、ヒットするとコブンが一定時間相手を拘束する飛び道具。 弱と中は水平に弾が発射され、弱は画面の4分の3ほどのリーチを持つ。 中は画面端までのリーチを持つが隙がやや大きい、強は斜め上に発射される。 弾自体が非常に見えづらく動きとエフェクトの激しいこのゲームの中で突然出されるとまず見えない。 ヒットした場合端端でもダッシュ>前ジャンプ>空中ダッシュ>JSがコンボになるので焦らず最大コンボを決めよう。 指揮弾高め当てから最速でキングコブンを出すと巨大化する初段が当たらなくても繋がる。これはキングコブン2回当てるコンボに必要なことを覚えておく。 | ||||
コブンランチャー | +攻 | 70,000 | 0.90 - 0.30 | 飛び道具L発生保障 |
斜め上方向に落下するコブンを発射する。弱中強の順に落下位置が遠くなる。 ボタン追加入力で3発まで連射可能。また、コブンは落下時にも攻撃判定がある。 | ||||
ボーンミキサー | +攻 | 【弱】15,000 x 3HIT + 75,000 (120,000) | 1.00 | 投げ技強制ダウン |
【中】15,000 x 6HIT + 75,000 (165,000) | ||||
【強】15,000 x 9HIT + 75,000 (210,000) | ||||
コマンド投げ。ボタンの弱~強の順で威力が上がり、投げ間合いが狭くなる。 技中は補正が掛からないが投げ直後に一気にヒット数分の補正が掛かるようになっている。 発生もリターンも通常投げに負けてる気がするがそこはキャンセルで出すことができるという点を活かした研究をしてみよう。例として+弱>強(空キャンセル)>弱ボーンミキサーによる崩しなどもある。 なお、ヒット時は画面端なら全キャラ、中央なら一部チビキャラを除いて+強から追撃が可能。 |
ハイパーコンボ | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
昼食ラッシュ | +攻攻 | 50,000 + 10,000 x 40HIT (251,800) | 0.95 - 0.40 | 浮かせ飛び道具H [コブン]:ダウン拾い XFキャンセル不可(ヒット時除く) |
最低保証ダメージは180,000。指揮弾(中)と同じ飛び道具が相手にヒットすると、地上を大量のコブンが走り抜けていく。 初段がしゃがんでいる相手には当たらない場合がある。 ヒット時以外はなぜかX-ファクターでキャンセルできない。 基本的にコンボの〆。外した場合長い隙があるので反撃の受けづらいディレイドなどで補おう。 初段が当たってしまえばディレイドしようがXFしようがコブンのラッシュは起こる。上手く利用することで大ダメージを与えられるので研究してみよう。 ロック技ではないがアシストに当たった場合ラッシュが起こらない。相手のアシストを巻き込んだコンボ中に出すとアシストの方に判定を持っていかれ発動しない場合がほとんどなので注意。 | ||||
キングコブン | +攻攻 | 40,000 x 10HIT (320,700) [連打時]:40,000 + 40,000 x 9HIT (376,800) |
0.95 - 0.40 | [初段]:浮かせ [初段以降]:連打強化可飛び道具H発生保障 |
保証ダメージは連打無しで160,000、連打最大で188,800。お供のコブンが巨大化してハンマーで攻撃。 発生保障はあるがその場合初段の判定が消えてしまう仕様になっている。そのため押し込まれたり、投げられた場合は演出中にキングコブンが素通りして行ってしまう。 あくまで発生保障はオマケで必中を目指す。 キングコブンの後は立ち強が入ることを利用してコンボの火力を底上げしていく。 またアシストを巻き込んだ場合にもダメージを取れるのでキングコブンに持ち込めるコンボルートがあると便利。 | ||||
シェイクダウンミキサー | +攻攻 | 20,000 x 17HIT + 100,000 (440,000) [レバカチャ時]:20,000 x 17HIT + 100,000 + 2,000 x 1~25HIT(442,000~490,000) |
1.00 | 無敵投げ技レバガチャ可 |
3ゲージ消費のコマンド投げ。レバガチャでヒット数アップ効果有り。入力完成1F目から発生まで無敵。暗転まで少し遅いが暗転後は0F。 レバガチャ時の最大は推定。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
α | ボーンストライク | 25,000 x 6HIT (117,000) | 0.90 - 0.30 | 浮かせ | 多段突進攻撃。発生が早くそこそこの距離を突進する。 |
β | グスタフファイヤー | 25,000 x 5HIT (102,300) | 0.90 - 0.30 | 飛び道具無効M | 斜め上に炎を吹く。 無印で猛威を振るったが今作では考え無しに出すと攻撃を潰され狩られるので注意。 |
γ | バンディットボルダー | 50,000 x 2HIT + 70,000 (151,600) | 0.90 - 0.30 | 飛び道具L | 岩を投げつける飛び道具。標準的な飛び道具アシストより発生や距離に不安がある。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 353,900 |
補正が最大に掛かる通常技チェーンを選択した場合のダメージ。 立ち中最終段の時点で補正が最大になる驚異のヒット数。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 476,500 |
補正を最小に抑えた場合の通常技チェーンを選択した場合のダメージ。 この時点で差があることが分かる。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 465,000 |
基本コンボはこちら。同じく補正が最大に掛かる通常技チェーンを選択した場合のダメージ。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 683,000 |
同様に補正最少の基本コンボ。ここまで来るとかなりのダメージ差がある。なるべく早めにヒット確認をして補正を抑えよう。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
(エリアル締め)>(前ダッシュ)アシスト1呼び出し>指揮弾>J強>強>S>JH>JS>アシスト2呼び出し>強>指揮弾>キングコブン | |
アシストを絡めたコンボの典型パターン。始動にもよるがトロンの火力なら1ゲージ90万、2ゲージ110万、3ゲージ125万も夢ではない。 アシスト1はダウン拾いアシスト、アシスト2は壁バウンド系アシストか拘束時間の長いアシストを使おう。 締めはゲージや相手体力などの状況に応じて、強>キングコブン>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ、キングコブン>強>キングコブン>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュなど使い分けよう。 相手のアシストを巻き込んだ場合は、アシスト1呼び出し後の指揮弾をキングコブンにするか、(前ダッシュ)>キングコブン>XF>強で拾う、またはデッドライディングの様なダウン拾いできるHCにキングコブンを発生させてからディレイドして倒し切りたいところ。 シーハルク、スペンサー、Lv3以上のフランクなどの対空投げを持つキャラクターとチームを組んでいる場合、地面バウンドを残した状態で最後の指揮弾を当てると補正切りを狙うこともできる。やり方は最後の指揮弾後にJS>指揮弾>交代>前ダッシュ>(タイミングを合わせて)対空コマンド投げでOK。このとき相手キャラクターが空中ジャンプや、空中無敵HCを持つ場合は回避可能である点に注意しておこう。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
J強>中>強>S>J中>J中>J強>JS>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 741,100 |
ジャンプ攻撃が始動の場合はなるべく繋ぎを早くしないとコンボ時間の補正がかかり強の投石部分(以降投石)前に受け身を取られて大惨事になる。 特にJS始動の場合はかなり忙しく入力しない限り受け身を取られる。 ジャンプ攻撃始動の場合は別のコンボが必要になる場合が多く、一応繋がる程度の認識でいい。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
JS>J中>J中>J強(着地)>J中>J中>J強>J強ボーンストライク連打無し(着地)>S>J中>J中>J強>JS>強 | 518,500 |
先鋒、二番手時の主力コンボ。 投石が繋がらないので強は組み込まない。 一度目のジャンプ中中強はディレイを強くかける。逆に二度目の中中強はディレイをかけるとすぐに受け身を取られるので注意。 ダウン起こしアシストや最後の強と同時にアシストを呼ぶことで昼食ラッシュやキングコブンに繋ぐのがメイン。 特にキングコブンに繋いだ場合の期待値は低体力群ならワンコンボで落とせる程。このコンボの後にHCを入れられるかどうかでアシストを決めるのもあり。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
J強>J強ボーンストライク(着地)(>強)>S>J中>J中>J強>JS>強 | 340,500(353,600) |
同じく先鋒、二番手時の主力コンボ。 同じく投石が繋がらない。 J強ボーンストライク後に端に到達した場合強>Sが繋がる。空中ダッシュからめくってJ強が出た時も落ち着いてボーンストライクを出せるようにしておこう。 地上空中を問わず繋がるのが強み。こちらも強やアシストを絡めて大ダメージを取れると機動力を活かすことができる。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
JS>J中>J中>J強(着地)>J中>J中>J強(着地)>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 653,600 |
端限定。 J強の吹っ飛びが強くなり端でないと立ち強に繋がらなくなってしまった。J強>強は若干シビア。ディレイや高さを見て直強ボーンストライクに移行すると安定はする。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
強ボーンストライク連打無し>S>J中>J中>J強>JS>強 | 235,100 |
強ボーンストライク連打無し>S>J中>J中>J強(>強ボーンストライク連打無し)(着地)>S>強 | 302,300(334,100) |
下は中央の場合はシビアな強ボーンストライクを抜くと入らないことに注意する。 空中食らいだと位置に寄らず始動の強ボーンストライクの後に弱を挟めるので繋がりやすい。地上食らいの場合は弱を挟むとSが届かない。 立ち強が先端で当たった場合Sが届かないのでこちらを手癖にしておくのもあり。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強(>J強ボーンストライク連打無し)(着地)>S>J中>J中>J強>JS>強 | 484,100(513,000) |
端限定? J強ボーンストライクを入れようと思わなければ安定するレベル。一度目のエリアルに目一杯ディレイを掛けることで単独で拾い直しできる。 J中2発は割とてきとう。J強をグスタフの肩に当てるようにすると拾える。できるとカッコイイ。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
中>J強>JS(着地)>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 458,800 |
中>J中>J中>JS(着地)>強>キングコブン>強>強ボーンストライク(最終段前)>昼食ラッシュ 2ゲージ | 722,700 |
中>J中>J中>JS(着地)>弱指揮弾>キングコブン>強>キングコブン>強>強ボーンストライク(最終段前)>昼食ラッシュ 3ゲージ | 870,300 |
地対空始動。上から順に「制限なし」「端限定」「端限定、一部重量重いキャラに入らない」となっている。 特殊技である中はジャンプキャンセルが可能。判定が非常に強く、強気に振ると勝つシーンは珍しくない。 ただ地対空というリスクを払って安く済ませては勿体ない。痛いダメージを取ってやろう。 中からは「J中>J中>JS」「J強>JS」「J中>J強>JS(微ディレイから昇りJ中、その後最速)」のどれかで繋がる。 J中中Sは裏回ってしまう可能性が高く、J強Sは着地まで間が空いてしまうことでその後の猶予が短い、J中強Sはシビアとどれも一長一短。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
強ボーンストライク(最終段前)>キングコブン 1ゲージ | 367,200 |
強ボーンストライク(最終段前)>キングコブン>強>S>J中>J中>J強>JS>強 1ゲージ | 478,700 |
地上食らい限定。下は端限定。 ボーンストライクは地上食らいの場合最終段以外は地上よろけ相手が迂闊なアシストを出した時に同時に狩れる。 …こともある程度に留めておくのが無難。かなりのヒット確信と入れ込みじゃないと最終段が当たり吹っ飛んでしまう。 端以外の場合も前ダッシュからSで追撃可能。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
投げ>ダッシュ屈キャンセルダッシュ>強>強>強ボーンストライク連打無し(連打最大)>昼食ラッシュ 1ゲージ | 391,000 |
トロンにとって最も重要と言ってもいい投げ始動コンボ。 場所を選ばない基本コンボ。強ボーンストライクへ繋ぐ時は微ディレイで連打を増やすごとにディレイを強く掛けなければ裏回ってしまうので注意。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
投げ>中>S>J中>J中>J強>JS>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 480,000 |
投げ>S>J中>J中>J強>JS>>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 516,100 |
投げ>弱>中>S>J中>J中>J強>JS>>強>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 1ゲージ | 516,200 |
端限定。 ダメージはどれも誤差の範囲か。投げのあと強を入れると投石が当たらないので注意。 最後の強ボーンストライクを全弾ヒットさせつつ昼食ラッシュを当てるのは微妙にシビアなので妥協するのも手。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
投げ>中>中>J中>J強>JS(着地)>弱指揮弾>キングコブン>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 2ゲージ | 641,100 |
投げ>中>中>J中>J強>JS(着地)>弱指揮弾>キングコブン>強>キングコブン>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 3ゲージ | 829,900 |
端限定。 投げ>中>中の後はJ中強Sのパーツが安定して入る。 空投げの場合は着地ギリギリにJ中を当てその後J中中Sのパーツで安定。だがそもそも着地際J中がシビア。 失敗した場合トロンの最大のチャンスを不意にするのでやりこむか妥協案を用意するなどしておくこと。 |
コンボ | ダメージ |
---|---|
投げ>ダッシュ屈キャンセルダッシュ>強>強>強ボーンストライク連打無し(連打最大)>昼食ラッシュ>XF(>ダッシュ)>JS>強>キングコブン>強>強ボーンストライク>昼食ラッシュ 3ゲージ | 1,170,900 |
XFコンボ一例として。端始動でも反対側まで運ぶ。ダメージはレベル1XF 昼食ラッシュの初段後にXFしてコブンの行列ヒットでキングコブンの発生を補ってしまおうというコンボ。 JS>強の部分が苦手な場合はハイジャンプJS>(降り)J強>キングコブンでも構わないがこちらは端限定 |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
※基本カラー | ロール・キャスケット(ロックマンDASH) | MVC2のオルタネイトカラー |
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
ティーゼル・ボーン(ロックマンDASH) | ボン・ボーン(ロックマンDASH) | 「トロンにコブン」のグスタフカラー |
COLOR DL | ||
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | ||
※アレンジコスチューム コブン (コブン:グスタフ風カラー) |