コレダー追撃
カッコ内の数値は6A>2C>コレダーから繋いだ場合の追撃部分のみのダメージ。
コンボ選択の参考に。
6C>5D 1090
ゲージなし、磁力なし。カルルには不可、レイチェルには画面端のみ、タオカカには歩きが必要。
2D 790
ゲージなし、磁力なし。全キャラ安定。
Bスレッジ>追加 1278
ゲージなし、磁力なし。ノーゲージでは最大ダメージ。殺しきりたいときに。
6C>コレダー 1450
ゲージなし、磁力なし。画面端か、磁力付加時限定。タオカカのみ画面中央でも可。
Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 2300
ゲージなし、磁力有り。
6C>スパーク>2C>コレダー 2080
ゲージなし、磁力有り。上のものよりダメージは落ちるが、端との位置関係等でこちらの方が良い場合もある。
Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 2200
ゲージ有り、磁力なし。
Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 3210
ゲージ有り、磁力有り。通称、押田マニアクスコンボ。
Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 2990
ゲージ有り、磁力なし。コレダーヒットまでに2ヒット以内かつコンボ時間が短いことが条件。
スパーク>2C>コレダー 1824
ゲージなし、磁力有り。ヒット数が多い場合は、スパークのみ繋がる。
6A始動
6A>2C>コレダー>6C>5D 4320
ゲージなし、磁力なし。
6A>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5540
ゲージなし、磁力有り。
6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 6220
ゲージ有り。
6A>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6130
ゲージ有り、磁力有り。屈み喰らい、空中ヒット、CH時限定。6A>2Cが繋がらない距離用。
JC(空中CH)始動
相手の低空ダッシュを読んだ際などに、置いておく感じでJCを振るとCHを狙いやすい。
補正が緩く、ノーゲージで5000を越える上に、ゲージを使用すれば7000近いダメージを出せる。
JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 5190
ゲージなし、磁力なし。
JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6220
ゲージなし、磁力有り。
JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 6130
ゲージ有り、磁力なし。
JC(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6840
ゲージ有り、磁力有り。
J2C始動
J2C(低空)空中ヒット時、J2CCH時、着地際J2Cヒット時はその後2Bから連続技が繋がる。
J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 4697
ゲージなし、磁力なし。
J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5820
ゲージなし、磁力有り。
J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5720
ゲージ有り、磁力なし。
J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6650
ゲージ有り、磁力有り。
J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6560
ゲージ有り、磁力有り。J2C(高空)空中ヒット時、地上ノーマルヒット時にも繋がる。
6C(CH)始動
昇竜ガード時など、確定でCHを狙える状況での連続技。
ゲージがある場合は6A始動のほうがダメージ効率が良いため、実質的にノーゲージ時専用。
6C後のBスレッジにはディレイをかける必要がある。
6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4920
ゲージなし、磁力なし。
6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5810
ゲージなし、磁力有り。
6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5740
ゲージ有り、磁力なし。
6C(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6360
ゲージ有り、磁力有り。
2C(CH)始動
2C(CH)>5C>6A>コレダー>6C>5D 4250
ゲージなし、磁力なし。
2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 5200
ゲージなし、磁力有り。
2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 5090
ゲージ有り、磁力なし。
2C(CH)>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 5770
ゲージ有り、磁力有り。
2C(CH)>5C>2D(RC)>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6060
ゲージ有り、磁力有り。端付近限定。
2D始動
2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6350
ゲージ有り、磁力有り。ヒット確認が難しいが、ノーマルヒットから繋がる。CH時はヒット確認が容易だが、下記のコンボのほうが高い。
また、距離が完璧ならCHからRCなしでも繋がる。
2D(RC)>6A>2C>コレダー>6C>コレダー 5570
ゲージ有り、磁力なし。同上。
2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>6C>コレダー 5640
ゲージなし、磁力有り。
2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>コレダー 6450
ゲージ有り、磁力有り。
2D(CH)>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6900
ゲージ有り、磁力有り。持続の後半部分がCHした場合のみ。
2D(CH)>6A>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 7220
ゲージ有り、磁力有り。持続の後半部分がしゃがみ状態にCHした場合のみ。
スレッジ追加(CH)始動
追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 5190
ゲージなし、磁力なし。
追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>スパーク>2C>コレダー 6220
ゲージなし、磁力有り。
追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>5D 6130
ゲージ有り、磁力なし。
追加(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 6840
ゲージ有り、磁力有り。
追加(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6940
ゲージ有り、磁力有り。最初のBスレッジにはディレイが必要。
追加(CH)>5C>2D(RC)>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 7210
ゲージ有り、磁力有り。端付近限定。
5D(CH)始動
5D(CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4314
ゲージ有り。CH確定時は間に合うならば6C、6A始動のほうがダメージが高い。
5D(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5800
ゲージ有り、磁力有り。5Dの始動補正がきついのでゲージ使う価値は薄い。
JD(CH)始動
JD(CH)>5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 6024
ゲージ有り。コレダー後にスパーク~を追加することも可能。
JD(CH)>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6658
ゲージ有り、磁力有り。こちらはコレダー後にスパークが繋がる。距離によって上のコンボと使い分け。
JD(空中CH)>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー 6373
ゲージ有り。6A始動よりもさらに効率が良い。
2A始動
2A(空中CH)>5C>コレダー>6C>5D 2987
2A対空時。5Cは最速ではなくヒット確認してから。
2A(空中CH)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 3752
対空2Aからの最大コンボ?(ダメージと合わせて検証求む)
6B始動
6B>6C>コレダー>6C>5D 3186
中段始動。屈み喰らい時、空中CH時限定。
6B(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3907
ゲージなし、磁力なし。
6B(CH)>Bスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5857
ゲージ有り、磁力有り。
Bスレッジ始動
Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3427
Bスレッジ(CH)>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D 3856
Bスレッジ(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D 3788
上のコンボよりもダメージは落ちるがCH確認が容易。
Bスレッジ(空中CH)>5C>6A>コレダー>6C>5D 3778
Bスレッジ(CH)>6C(JC)>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4292
Bスレッジ(CH)始動の、ゲージ無し磁力有り時最大コンボ?(ダメージと合わせて検証求む)
5C始動
補正はそれなりに大きいのでゲージを使うかどうかは状況に応じて。
5C>Aスレッジ>追加 2195
5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 4525
5C>Aスレッジ>追加(RC)>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5360
5C>スパーク>5C>6A>コレダー>6C>コレダー 4308
5Cヒット確認から。
5C>スパーク>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>コレダー 4928
同上。
5C(CH)始動
5C(CH)>6C>コレダー>6C>5D 3386
ノーゲージのみ。ゲージ有り時はAスレッジか2Dに繋ぐ。
5C(CH)>2D(RC)>6A>2C>コレダー>6C>コレダー 4900
CH確定だが6C、6A等が間に合わないときに。ジンA昇竜直ガ時の多分最大反撃。
5C(空中CH始動)
5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>6C>5D 4473
先読みの置き5C対空から。Bスレッジは入れ込み。
5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>スパーク>2C>コレダー 5294
5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>追加(RC)>6C>5D 5225
5C(空中CH)>Bスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 5795
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最終更新:2009年08月17日 08:34