ゼロ・レクイエム


第57話 『ゼロ・レクイエム


勝利条件

  • 初期
  1. 敵の全滅。
  • 敵10機撃墜
  1. 真のアリエティスの撃墜。
  • 真のアリエティスの撃墜
  1. ダモクレス要塞の撃墜。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ヒイロの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオンを同一ターンに撃墜する。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 プトレマイオス2(スメラギ)
初期味方 母艦選択×2
初期味方 イカルガ(扇)
初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ)
初期味方 トリスタン・ディバイダー(ジノ)
初期味方 モルドレッド(アーニャ)
初期味方 出撃選択×24
初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン)
初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12
初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12
初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×4
初期敵 メリクリウス(モビルドール)×4
初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8

  • 敵10機撃墜(または3PP?)
敵増援1 アリエティス(アイム)
敵増援1 アリエティス(アイム)×10

  • 真のアリエティス撃墜
敵増援2 ダモクレス要塞(ルルーシュ)
敵増援2 ガンダムエピオン(ミリアルド)
敵増援2 デストロイガンダム(モビルドール)×8
敵増援2 スサノオ(ブシドー)
敵増援2 サザーランド・ジーク(ジェレミア)
敵増援2 ランスロット・アルビオン(スザク)
敵増援2 ランスロット・フロンティア(C.C.)

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ギアナ級陸上母艦 グッドマン 67 (28000) 7(-) 11000 18 1 - 指揮官L4
ビルゴ モビルドール 66 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー
ビルゴII モビルドール 66 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー
ヴァイエイト モビルドール 67 (16000) 8(-) 4300 8 4 -
メリクリウス モビルドール 67 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー
ゲルズゲー モビルドール 66 (10600) 6(3) 3700 7 8 - 陽電子リフレクター

  • 敵増援1
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
アリエティス アイム 75 (97200) 9(5) 26000 22(26) 1 - 2回行動
天才
MAP兵器
ジャミング機能
HP回復(中)
EN回復(大)
対精神攻撃
アリエティス アイム 67 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才
MAP兵器
ジャミング機能
HP回復(小)
EN回復(大)
対精神攻撃

  • 敵増援2
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ダモクレス要塞 ルルーシュ 68 (142000) 8(-) 28000 40 1 - 天才
指揮官L4
底力L8
MAP兵器
ブレイズ・ルミナス
ガンダムエピオン ミリアルド 68 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー 底力L8
再攻撃(技量256)
MAP兵器
ゼロシステム
ヒイロを狙う
デストロイガンダム モビルドール 66 (20000) 8(-) 6000 10 8 - MAP兵器
陽電子リフレクター
スサノオ ブシドー 68 (53500) 6(5) 18000 28 1 補助GNドライヴ
底力L8
EN回復(小)
刹那を狙う
サザーランド・ジーク ジェレミア 68 (37200) 7(5) 8600 24 1 - 底力L8
ランスロット・アルビオン スザク 68 (49800) 7(4) 18000 28 1 - ギアスの呪縛

MAP兵器
ブレイズ・ルミナス
カレンを狙う
ランスロット・フロンティア C.C. 68 (29000) 6(3) 8800 22 1 - ブレイズ・ルミナス

イベント・敵撤退情報等

  • ヴァイエイトかメリクリウスを攻撃すると戦闘後会話。
  • 敵10機撃墜(または3PP?)でイベント。西に敵増援1。
  • 真のアリエティス撃墜でイベント。それ以外のアリエティスが残っていた場合、消滅。北に敵増援2。
    • ガンダムエピオンはやや東寄り、スサノオはやや西寄りに出現。
    • ゼロ、ブシドーは気力170。ミリアルド、スザク、ジェレミア、C.C.は気力150。モビルドールは気力100で出現。(難易度HARDの場合)
  • ガンダムエピオン撃墜でイベント。
    • ウイングガンダムゼロがマップ左上方面に移動。
  • サザーランド・ジーク撃墜でイベント。
    • モルドレッドがマップ上方面に移動。

攻略アドバイス

  • 刹那とカレンは出撃推奨。それぞれブシドーとスザクを誘導でき、攻撃を引き付けられる。
    • 「直感」「不屈」や援護防御をもらうことで、ブシドーとスザクを撃墜するタイミングを調整できる。
    • 刹那とカレンがいないと、ブシドーとスザクがどの味方ユニットを狙ってくるかが確定しないので、攻略難易度が変わってくる。
  • 補給機または「補給」コマンドが使えるパイロットと、援護防御役のユニットを多めに入れておくと、楽になる。
    • 柿小路とフェイが「気力低下させずに補給可能」ならば、両方出しておいてもよいくらい。毎ターン、誰かしら補給させたいほど、ENと弾薬の消費が激しい。
  • スーパー系は、回避精神コマンドか「精神耐性」があるユニットを優先して出撃させること。
    • 偽者を含むアリエティス相手に、「精神耐性」なしで「鉄壁」「不屈」で耐えるタイプのスーパー系で挑むのは危険。
  • ∀ガンダムを初期配置の西に配置しておくと、HPも数も多くて強い、敵増援1のアリエティスの集団を削れるので役立つ。
  • アーニャのモルドレッドは、見た目よりもかなり打たれ弱いので、無理をさせないように。
  • メリクリウス、ヴァイエイトは命中・攻撃力が高い。とくに二線級以下のユニットは、精神コマンド無しではまともに戦えないほどの強さなので、要注意。
    • カトルのサンドロックのような、援護防御にすぐれたユニットにバリアを装備させておき、HPの低いユニットに隣接させておけば、かなり危険を減らせる。
      • 援護防御ユニットは、ヒイロ・刹那・カレンとセットにすれば、3人がミリアルド・ブシドー・スザクのいずれかにPPで攻撃をしかけたあと、EPで狙われた時に反撃しやすい。(PPに受ける反撃で「ひらめき」「不屈」効果がなくなっても、EPに受けるダメージを援護防御で肩代わりできる。援護防御を受けられないならば、精神コマンドのみ使ってPPでは攻撃せず、EPに受ける攻撃に対して反撃するのが安全)
  • 2PPに敵増援1を出現させている場合、2EPには真のアイム以外のすべての敵が、移動を開始することを確認。
    • 忘れがちだが、北にグッドマンがいる。
  • 本物以外のアイムはやや柔らかいとはいえ、武器の性能の恐ろしさは変わらないため油断は厳禁。
    • 特にP武器が危険で、対策なしで当たると行動不能になる。
    • 月光蝶などの、攻撃範囲の広いMAP兵器で、まとめてHPを削りたい。
    • 前に出すユニットは比較的回避に自信があるユニットか、精神耐性を持つユニットにすることを忘れないように。
    • HARDではエースボーナスによりHP20%以下でかく乱がかかる……と思いきやHP回復(中)のせいで絶対に発動しない。
  • 真のアイムのアリエティスは、2回行動のうちの1回目の行動で、MAP兵器を使ってくることがある。2回目の行動では、HPの少ない味方ユニットを狙ってくることが多く、MAP兵器を使ってくるケースは確認できなかった。
    • 2連続MAP兵器や、長距離移動後のMAP兵器発射は凶悪なので、2回目の行動では絶対にMAP兵器を使ってこない設定になっているのかもしれない。
  • SRポイント獲得条件はターン制限こそ無いが、強敵5人を同一ターンで倒すというそれなりの難度。
    • 最初から動いてくるブシドー、ゼクス、スザクに対し、ルルーシュ、ジェレミア、C.C.は動き始めるのが1ターン遅い。
    • なるべく5人を均等に削って一気に倒したいが、あまり削りすぎると底力、特にスザクのギアスの呪縛発動が怖い。
      • 難易度Hardなら、スザクは常にギアスの呪縛発動なので、この点を気にする必要はない。ヒイロ、刹那、カレンがいれば、ミリアルド、ブシドー、スザクの攻撃対象は完全固定なので、この3機はHPを削ってしまってよい。EPに攻撃された時に、反撃で与えることのできるダメージも考えて、PP終了の段階で8000-12000程度のHPを残しておくとよいだろう。
    • ブシドーは刹那を、ゼクスはヒイロを、スザクはカレンを狙ってくるのでうまく誘導したい。
  • 「脱力」を使う対象は、よく考えて。戦力に余裕があるならば、すべてルルーシュにかけたい。
    • ミリアルド、ブシドー、スザクは行動をコントロールでき、ジェレミアとC.C.は強くないので、彼らの相手は「脱力」なしでも可能。ちなみに、この中ではミリアルドのユニットが最も固い。
    • 敵増援2が出現したPPに、可能な限りガンダムデストロイを撃墜した後(ほとんど撃墜できないかもしれないが)、ルルーシュに「脱力」をかけ、EPでの奇跡の発動を阻止しよう。
    • 1回だけ奇跡発動されることを許容するならば、敵増援2出現の次のPPに、ガンダムデストロイをすべて撃墜してから、ルルーシュに「脱力」をかけるとよい。
  • ルルーシュのダモクレス要塞のMAP兵器は、使ってくるかどうか未確認だが、有効範囲が広大なので一応注意しておこう。
    • ダモクレス要塞は装甲が高く、ルルーシュが底力LV8だが、1周目難易度Hardでも、攻撃対象がダモクレス要塞だけならば、余裕をもって1ターンでHPMAXから撃墜まで持っていける。
    • アーニャなどのあまり役に立たないユニットで四方を囲み、「分析」をかけ、月光蝶などで装甲を低下させ、まめに「脱力」をかけて気力110以下を保ちながら削ろう。二線級以下の援護攻撃は、通らないと思ったほうが良い。
  • 難易度HARDの場合、アイム、ルルーシュ、スザク、ブシドー、ミリアルドはエースボーナス所持、気力最大。
    • ルルーシュはAB「自軍開始時に奇跡が起こる」による精神コマンド発動があるため、不用意に戦闘しないこと。
      • ダモクレス要塞のブレイズ・ルミナスが5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化する点にも注意。
    • ミリアルドはAB「自軍ユニットの命中率、回避率+15%」発動。増援前になるべくモビルドールの数を減らしておくと楽。
    • ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」
    • スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」
  • このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。

戦闘前会話

  • 初戦闘:ジノ、アーニャ
  • アイム(本物):クロウ、ランド、セツコ、マルグリット
  • ゼクス:ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ
  • ブシドー:刹那
  • スザク:カレン、ジノ、アーニャ、藤堂
  • C.C.:カレン
  • ルルーシュ:カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ

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最終更新:2019年04月26日 17:31
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