加速する世界


第36話 『加速する世界


勝利条件

  • 初期
  1. 敵の全滅。
  • 敵増援出現後
  1. アリエティスの撤退、または撃墜。

敗北条件

  • 初期
  1. いずれかの味方ユニットの撃墜。
  • 味方援軍2出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. マルグリットの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • アリエティスを撃墜する。
    なお、アリエティスは登場から4ターンが経過するか、HPが10000以下になると撤退する。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 スモー(ゴールドタイプ)(ハリー)
初期味方 ガンダムエアマスターバスト(ウィッツ)
初期味方 ガンダムレオパルドデストロイ(ロアビィ)
初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3
初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6
初期敵 ガブリン(AS-AI)×12

  • 2PPor敵機4機撃墜
味方援軍1 エターナル(ラクス)
味方援軍1 ガンダムXディバイダー(ジャミル)
味方援軍1 ジェニス改エニルカスタム(エニル)

  • 4PP
味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ)
味方援軍2 母艦選択×1
味方援軍2 ストライクフリーダムガンダム(キラ)
味方援軍2 ∞ジャスティスガンダム(アスラン)
味方援軍2 ガンダムDX+Gファルコン(ガロード)
味方援軍2 パールネイル(マルグリット)
味方援軍2 出撃選択×15
敵増援 アリエティス(アイム)
敵増援 デストロイガンダム(モビルドール)×3
敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6
敵増援 ビルゴ(モビルドール)×16

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
次元獣ライノダモン改 制御次元獣 47 (12550) 7(3) 3500 8 3 -
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 47 (8150) 6(3) 2700 6 6 -
ガブリン AS-AI 46 (5900) 6(3) 2500 5(4) 12 -

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
アリエティス アイム 75 (38900) 7(4) 12000 18 1 - 2回行動、天才
HP回復(小)、EN回復(大)
クロウを狙う
デストロイガンダム モビルドール 47 (13750) 8(-) 5200 8 2(3) - MAP兵器
陽電子リフレクター
ユークリッド モビルドール 47 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 陽電子リフレクター
ビルゴ モビルドール 47 (9350) 7(-) 3800 6 16 - プラネイトディフェンサー

イベント・敵撤退情報等

  • 2PPor敵機4機撃墜で南西に味方援軍1。
  • 4PPに北にマルグリット、西に味方援軍2。北東にアイム(気力最大?)、東に南北縦長に敵増援。クロウが出撃している場合、気力最大。
  • アリエティス撤退or撃墜でシナリオクリア。

攻略アドバイス

  • 部隊全体としては初の宇宙戦。宇宙Bの面々を出すなら補強を忘れずに。
  • クロウは、出撃を強く推奨。クロウの気力が最大になる上、2回行動と行動不能武器がやっかいな、アイムの行動をコントロールできる。
  • 敵増援が広範囲に出現するので、無限拳のあるアクエリオンが便利。アクエリオンでアリエティスを撃墜するつもりなら、サブパイロットを確認しておくこと。
  • 蜃気楼に加えて、∀ガンダムも役立つ。詳細は後述。
    • 気力対策も兼ねて、バサラを出しておくのも良い。
  • 最初はあまり前に出ると集中攻撃を受けるので、集中をかけたウィッツで相手をおびき寄せて反撃する程度に留めておくと良い。
  • 2・3ターン目はロアビィとエニルの「かく乱」を使い、集中をかけたユニットで相手をすれば味方援軍まで持たせられる。
    • 「加速」「鉄壁」をかけたエターナルを向かわせてもいい。SEEDやサイズ2Lでなかなかの火力がある。
      • エターナルは、前に出しすぎると、「鉄壁」をかけても2ターン持たない。25ミリ対空ガトリング砲の射程3で、敵の最前線のガブリンを撃墜するくらいの距離なら、ちょうど2ターン持ちこたえられる。
  • ∀ガンダムのMAP兵器を、敵増援の南側に当たらせるとよい。(北でもよいかもしれない) 8-10機程度に当てられる。
    • モビルドールは、互いに隣接すると「援護防御」を発動するので、密集されると、まともに相手をするのは大変。
    • ENを5段階程度改造していれば、MAP兵器を2連発できる。が、ENがスッカラカンになるので、対策を。
    • MAP兵器には、気力150が必要なので、きちんと準備しておこう。
  • 蜃気楼は、∀ガンダムとは別エリアの敵増援正面や、北側を担当させるとよい。気力は130あればよいので、∀ガンダムよりは、準備が楽。
  • キラも、MAP兵器を使うチャンスはある。が、蜃気楼や∀ガンダムほどの効果はないので、お好みで。こちらも、気力対策が必要。
  • アリエティスは、行動不能や能力半減のP武器を持っている。さらに、アイムは2回行動を持ち、最初から気力150になっている(ようだ)。クロウを狙うが、通り道にいる味方ユニットがP武器で攻撃され、行動不能にされることがあるので注意。
    • ブラスタのフル改造に、「かく乱」と「集中」をかけておけば、対アリエティスでも、かなり安全。保険として、精神耐性かつ援護防御可能な、アクエリオンルナを隣接させるか、距離5以上を保ち、ステータス異常武器を使わせないなどしておけば、さらに安心。
  • SRポイントを狙うなら、アリエティスのHPを削った後に脱力をかけてガードを解除しよう。バサラの歌でも気力を下げられる。
    • なおバサラの歌はダメージも与えられる。熱血を覚えていればバサラだけでも1万オーバーを出して撃墜できる。
      • バサラは、次のMAPで強制出撃し、バジュラを相手にLV上げできる。したがって、バサラでアリエティスを撃墜するのは、自軍全体で見ると、LV上げの効率は悪い。
    • アイムはLV75なので、撃墜者はLV6程度上昇する。(エンブレムなし) 誰でも良いが、LV上昇が遅れやすい、サブパイロット6人を乗せ換えられるアクエリオンあたりが妥当か。
      • アポロがLV55で「熱血」を覚えるので、「熱血」を使える時期が早まる、というメリットもある。

戦闘前会話

  • 初戦闘:ハリー、ウィッツ、ロアビィ、ラクス、ジャミル、エニル
  • アイム:クロウ、マルグリット

隣接シナリオ



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最終更新:2018年11月05日 08:45
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