Damnit の Savage2 中級者ガイド(パッチ1.7.9対応版)


このガイドは、新しいテクニックの習得やプレイスタイルを改善したい初心者~中級者プレイヤー(コマンダー)を対象としています。既に何回かゲームをプレイしていて、基本的なことは習得済みであるものと想定しています。このガイドの目標は、より多くのプレイヤーが公式戦に於いてより高いレベルで操作できるようになることです。このガイドにはところどころ主観が入っていますが、ここで記載されているテクニックの殆どは上級プレイヤーが常に行っていることが分かるでしょう。

プレイヤーの戦術


建物及びタワーの周辺での戦闘


ゲームに勝つための最も重要なポイントの一つが、建物にダメージを与えることです。

攻撃側にとって、建物の角を曲がってきた敵を発見したり、敵のワーカー/ビルダーを倒すことがキーとなります。もしそのような状況になったら、建物を攻撃するのは止めて減速 Debuff を除去しましょう。建物攻撃で発生する減速 Debuff のせいで、敵に背後を取られやすくなります。その場合は建物と背後両方を敵にするか、そうでなければ建物からすぐに離れるべきです。離れて戦うことをお勧めしますが、敵のタワーがあった場合、そうはいかないかもしれません。敵のタワーが存在した場合、 Gust of Wind と十分なチャージゲージが無ければ、タワーの範囲内で戦うべきではありません。あなたを狙う敵は多分タワーが与えるダメージよりも少ないダメージであなたを倒してしまうかもしれません。さらに、熟練した相手ならばタワーが攻撃している間にブロッキングであなたを減速させてくるでしょう。建物を修理している敵を攻撃する場合、近づき過ぎないようにしましょう。こちらの攻撃が丁度当たるくらいの距離を保ってください。

ゲーム後半で Static/Cannon タワーが設置されるまでは、敵のタワーを直接攻撃するより他の建物に隠れて前哨地や技術、金鉱を攻撃した方が有効です。敵が Static/Cannon タワーを設置する時に気をつける点は、前哨地の全周囲を守るために敵側に近い方に設置するということです。Strata/Arrow タワーを最初に攻撃するのは得策ではありません。敵コマンダーのワーカーがいる場合、タワーの範囲内に突っ込んでワーカーを倒す価値はあります。というのも、ワーカーはあなたが死ぬまでに与えたダメージを修復しようとしますし、ワーカーは650Gもかかるのですから。敵の建物が隣接しているなら、それらの間に立って両方を攻撃できるかどうか確認してみてください(Hunter、Lego、Predator でプレイしている場合は特に!)。

敵は前哨地から出現することに注意してください。Beast側前哨地の出現ポイントは赤い旗が2本立っている扉です。Human側前哨地は丸い塔です。出現した敵は3秒間の無敵時間(その間はブロックするか逃げるしかありません)を持っているので、出現ポイントの反対側に陣取るようにしましょう。頭の切れる敵コマンダーならば前哨地の出現ポイントの反対側をタワーでカバーできるように設置するでしょう。そして防御側の有利に持ち込めるように出現ポイントはタワーの範囲外にするでしょう。

防御側は建物に密接し、敵の攻撃を受ける際には建物攻撃による減速Debuffが強制的にかかるようにしましょう。防御する相手の優先度も忘れないで下さい(Hellbourne、Siege、Builder、Savageの順です)。飛び道具を使ってタワーの攻撃範囲内に敵をおびき出しましょう。また、敵が3コンボを出すまで待ちましょう。3コンボの後は非常に隙が大きくなります。


金鉱を破壊する


前哨地、技術、金鉱への攻撃について。初めに、敵の前哨地を破壊するのは常套手段です。前哨地は金鉱程HPはありませんし(訳者注:前哨地のほうがHP高い気がします...)、前哨地を破壊できれば容易に金鉱を奪取することができます。敵の前哨地に単身で乗り込んでいく場合、敵が出現するまでに敵前哨地に十分な損害を出せないことを考えると、(前哨地より防御が低い) 金鉱を攻撃したほうが良いと言われています。

敵側の金鉱が1つ(敵の本拠点近くの金鉱)しかない場合、そこを壊さない程度にダメージを与えておくようにします。敵側が金鉱を失った場合、維持費不足による建物の防御低下をカバーするために Shield/Chloro タワーを設置してくるでしょう(訳者注:維持費不足になると Shield/Chloro タワーは機能しなくなります)。損傷を受けた金鉱は金の産出量が低下します。そこで、敵側の金鉱を瀕死の状況に追い込みましょう(壊してはいけません)。金の産出量がほぼ0に減って、敵コマンダーはワーカーに金鉱を修理させようとしてくるはずです。修理は新たに金鉱を設置するよりも時間がかかるので、敵ワーカーを倒して金を得るチャンスが生まれます。技術を攻撃するのは最後だと思います。壊す順番としてはHuman側の場合 Academy、Siege、Armory、Monastery でビースト側だと Predeter Den、Siege、Sanctuary、Nexus になります。


アイテム

誰もがお気に入りのアイテムセットを持っていますが、少なくとも上手いプレイヤーは赤POT、Gust of Wind、可能であれば Maliken 肺を目指すべきです。

赤POT はとても重要です。インベントリには赤POT(大)と赤POT(小)を入れましょう。これらのPOTはクールダウンが別々になっているため、一度にHPを 225 回復することができます。赤POT(大)を2個使おうとすると、1個目でHPを 125 回復し、5秒待ってから2個目で更に 125 回復することになります。

攻撃を受けると5秒間赤POTが使えなくなるのはやっかいかもしれません。敵に対して交戦する意思があるように見せる必要があります。相手が飛び道具で攻撃してきた場合、クールダウンがリセットされてしまいます。ここでお勧めなのが敵の近接攻撃範囲の外側に回りこみ、相手が距離を詰めてくることを前提として1発攻撃した後すぐに防御することです。Gust of Wind があれば、飛び道具を防御できる草木に駆け込むことも容易になるでしょう。

Gust of wind はチャージ量を増加させ、チャージ中の飛び道具を無効化するため、このゲームで最も重要なアイテムです。Maliken 肺は多勢を相手にするプレイヤーに加速 buff をかけるのでとても役に立ちます。

Shield of Wisdom は Hellborne か Shield Tower が建設されるまでは買わないでおきましょう。HP 200 程度分防いでくれるので、より大きなダメージを与えやすくなります。Maliken 脳とセットで使うコンボもあります。十分な数の Kill を取れればスロットを1つ使うだけの価値があるでしょう。

Toke of Life は(赤POTを持っていれば)敵をあなたの死体の側に駐屯させることができます。敵拠点で分隊と同時に使えばかなりの痛手を与えられます。Savior's Valor もまたクランマッチでシージラッシュをするときに役に立ちます。それ以外では役に立たないでしょう。

接戦状態では、K/D を3以上に出来るようになるまで、早い段階で Maliken 心臓を取らないようにしてください。250g 出せば赤POTで同等のHPを回復できます。

飛び道具強化は Lego か Savage のみ価値があります。Beast 陣営の場合は Shield of Wisdom が効果的かもしれません。

分隊用防御や回復アイテムは役に立ちますが、その効果は同じグループの人のみです。もし分隊メンバーが既にそのアイテムを持っていたら、違うアイテムを選びましょう。

逃げ撃ち

逃げ撃ちとは、相手の近接攻撃範囲の外側の距離を保って飛び道具で攻撃することです。その間、決して立ち止まってはいけません。相手より有利になることはありませんし、攻撃を食らい易くなります。歩いて背後を取ることは向きを変えることやチャージで背後を取るよりも遅いです。

逃げ撃ちの変型として、近接攻撃の範囲で飛び道具を使う、というものがあります。これは高いHPを持ち攻撃速度がやや遅い Lego や Pred が行うと極めて有効です。近接範囲内の防御している相手にグレネードやファイアボールを撃ちこんで、その後速やかに防御しましょう。

自分の所持金、ソウル、経験値を最大に、相手側を最小に


結局のところ、より多くの資金、ソウル、経験値を手に入れられれば Hell Shrine や前哨地を守りやすくなりますし、Malphas を沢山輩出できて容易く勝利することができます。

資金と経験値を手に入れるには、設置物やポータルを破壊するのが一番手っ取り早い方法です。決定打を受けて地面に転がる相手からもソウルと同様の資金や経験値が手に入ります。プレイヤーダメージや Debuff もまた資金を手に入れることが出来ます。建物ダメージは資金はさして手に入りませんが、経験値はそこそこ手に入ります。イノシシ等のNPCもゲーム終盤であれば倒す価値があるでしょう。資金はポーションを買ったり、相手側より早く技術を手に入れるために極めて重要です。1000g以上は持ち歩かないようにしてください。キーボードの b を押して上納しましょう。周りに倒すべきターゲットがあるのに敵の設置物しか壊さないようなSF厨になってはいけませんが、もし設置物を見かけたら速やかに排除しましょう。

設置物やポータルを置くときはまばらに置いて、相手に資金を与えないようにします。ポータルは分隊メンバーが必要とするときだけ設置しましょう。設置する前は辺りをぐるっと見回します。相手に倒されるかタワーにやられるかの二択になったときは、タワーの下に走りこみます。赤POT を買うことも(生き延びやすくなるので)結局のところ相手側の資金や経験値、ソウルを減らすことになります。

近接攻撃


近接攻撃のコンボを説明するための動画を現在作成中...

1回攻撃+防御(斥候ユニットなら2回攻撃) のコンボは最も安全なスタイルです。低 Ping の上手いプレイヤーはチャージゲージを使いながら行います。クイックアタックが(成功すれば)ガードゲージの回復に繋がるので、このスタイルはかなり効果があります。しかしながら、ブロック頻度が高いためあまり動かなくなりがちなので、相手の背後に回って攻撃するほうがより簡単です。

2回攻撃+防御 のコンボは Savage や Lego といった高DPSユニット向けです。2回攻撃後すぐに防御すれば、コンボ数がリセットされ、次の攻撃は振りの遅い3発目ではなく1発目になります。建物に対しても2回攻撃+防御のコンボを常に使うべきです(3発目の攻撃+建物攻撃によるDebuffの影響で硬直時間が長くなるため)。(訳者注:2.1では一、二発目の火力ダウン、三発目の火力アップのため、建物に対しては三回振り抜いたほうが早く片付きます。)

3回攻撃(斥候ユニットなら4回攻撃)のフルコンボはチャージゲージが満タンの時か相手にトドメを刺すときのみに使用しましょう。2回攻撃を行った後、チャージを使って背後に回りこみ、3発目を相手のガード範囲の外から叩き込みます。3回攻撃を行った後は次の攻撃または防御できるようになるまでの硬直時間が入ります。

多くの特殊スキル(盲目、強打、毒手等)はコンボ数リセットに繋がるので、よく使われます。Savage の場合は3回攻撃→ダブルストライク→2回攻撃+防御といった感じです。

チャージゲージは近接攻撃で勝つために欠かせることが出来ません。殆どの戦闘はまず飛び道具によるけん制から始まります。けん制が緩いと感じたプレイヤーなら、次はチャージで距離を詰めるでしょう。この時ゲージを全て消費してはいけません。代わりに少しずつ距離を縮めるようにします。チャージして来た相手に反応してこちらもチャージで距離を詰めると、先制攻撃のチャンスに繋がるので逃げ撃ちや防御をしている相手を驚かせることができるでしょう。

友達に協力してもらって、チャージで相手の背後に回る練習をしましょう。ぐるっと270度回り込んで背後を取り、攻撃して元の場所に戻ります。これは相手の防御や攻撃を回避しながら対抗する確実な手段です。背後からの攻撃は追加ダメージが乗りますし、防御をめくることができます。

スタミナ管理は重要です。3回攻撃をしなかったときの残りのスタミナ量を確認してみましょう。攻撃速度が遅くなるので、スタミナを使い切るようなことはしないでください。もう一つのやってはいけないことは攻撃中も Shift キーを押して走り続けることです。スタミナがすぐになくなってしまうでしょう。

もし現在のHPが相手より十分多い状態であれば、ガチで殴りあう価値はあります。攻撃されてもブロックせずに応戦しましょう。

ジャンプアタック(JA) は時々使われます(使用するためには70以上のスタミナが必要です)。十分なスタミナが残っていない場合、ジャンプ→スタミナ切れ→攻撃速度低下をもたらします。ジャンプアタックによるノックバックはしばしば建物から相手を引き剥がすのに使われます。また、ジャンプアタックはブロックゲージを大幅に削ることが出来ます。しかしながら、ジャンプアタックしてきた敵に対して、こちらは2回攻撃を当てることが出来るので、残りHPが少ない場合はやらないほうがいいでしょう。またジャンプアタックの滞空時間も長いので、チャージで逃げることもできます。ジャンプアタックの後の通常攻撃はスタミナを激減させます。

ジャンプアタックの正しい使い方の一つは、Dark Rogue(NPC) を混乱させることです。少ない被ダメで倒せるでしょう。

一番大切なことは、「これらを切り替えて使う」ことです。私は多くのプレイヤーが固定の攻撃スタイル(1回攻撃+防御、2回攻撃+防御)ばかり使っているのを見てきました。こういったことをしていると変わり映えのしないプレイヤーになってしまうでしょう。逃げ撃ちやチャージと併用しながら、1回攻撃+防御と2回攻撃+防御を切り替えましょう。たまにジャンプアタックをしましょう。

NPCs

設置物(索敵や弾薬庫)を NPC の前に置くと、NPC は真っ先にそれらを破壊しようとします。(その隙に攻撃することで)HPを温存することができます。NPC が釣れる正確な距離を見つけられるように練習しましょう。NPC はランダムにアイテムを落としますが、これらは拾うまでに壊れるということがありません。

分隊:分隊長

分隊長は Power Absorption をできるだけ早く購入すべきです。ボイスマクロの v63 でディスペルを要請することができます。分隊長の主な仕事はメンバーが出撃可能かどうか尋ねることです(Ctrl+Enterで分隊メンバー用のチャットが打てます)。F キーを押して 1 で分隊が攻撃すべきターゲットを指定することが出来ます。メンバーが出撃可能になるまでポータルを出さずに待つのも重要です。2、3人で一緒に行動すればより多くのダメージを与えることが出来ます。例えば一人がビルダーユニットで建物を攻撃し、残りの二人がファイターユニットでサポートするといった感じです。分隊長は極めて微量ながら再生Buffを持っています。また、分隊長は他のメンバーよりも素早くリスポーンできます。

分隊:戦闘

分隊でスキルによる集中攻撃をした場合を想定してみてください。また、どうやったら背後から当てられるようになるでしょうか。Human 側で考えると、(Lego の) Bash と (Savage の) Double Strike は強力なスタン攻撃ですが、まず最初に分隊メンバー全員で Double Strike を使うと、1秒間しかスタンさせることができません。長時間スタンさせられるようにしましょう。一人がスタン攻撃を行った後、あなたのスタン攻撃を使う前に敵のスタンが解除されるまで待ちましょう。同じことが Beast 側の Acit Spray にも言えます。敵にスキル攻撃を行ったら、メンバーは敵の背後を取るようにすべきです。これは分隊長がターゲットした敵と戦う際に役立つでしょう。

分隊:ユニット

分隊タブを見れば、他のメンバーがどんなユニットを使っているか分かるので、お互いに相談してどのユニットを使うか決めましょう。分隊長は今現在コマンダーが何を必要としているかに応じて、どのユニットで出撃すべきか指示を出しましょう。分隊システムは新しい分隊が出来るたびに自動的に入れ替わります。平均的なゲームでは分隊一つにつき3~4人になります。

Armory 完成後の Human 側は敵の前哨地を目指しましょう。Savage 二人と Marksman 一人、可能であれば Builder を一人の編成にします。通常、Demo charge は前哨地と金鉱の間に置きます。Savage は Marksman (と Builder)を守るように両側に立ちます。この時 Hunter の攻撃が後ろの Demo Charge に当たらないように十分距離を取ってください。Marksman は Savage が背後を取りやすくしたり、Demo Charge が爆発するまで逃げ撃ちや壁のぼりをして敵を撹乱し続けてください。もし Builder がいるなら、Builder は Savage の間に立ってできるだけ建物を攻撃しましょう。

Beast 側は Nexus の建設を最初に目指します。分隊全員で(Shapeshifterによる)自爆特攻がよく見受けられます。そうでなければ、Hunter 二人と Conjurer 一人による編成にすべきです。4人目はサポートに回れるユニット(Conjurer か Shaman)を選ぶか、目潰しや自爆が使える Shapeshifter が良いでしょう。Human 側と同じように、Conjurer の両側に Hunter が立ちます。Wingspin は自爆待ちの Shapeshifter を守るのに有効です。Hunter はその攻撃範囲の広さから、前哨地と金鉱を同時に攻撃することもできるでしょう。以上の理由から、Shapeshifter の自爆特攻よりもこちらをお勧めします。(Conjurer の) Venom Plant は建物に多少なりともダメージを与えられるので、Conjurer で攻めるときはとりあえず設置して、出現した敵の足止めに使いましょう。この方法で出現直後の無敵時間を避けることができます。

分隊のメンバーは全員 Token of Life を買い、任意のタイミングで蘇生できるようにしましょう。Token of Life を使ったらすぐに赤POTを使い、フルHPで生き返るようにしましょう。こうすることでコマンダーが Heal Buff を使うのを節約することができます。

Human 側のゲーム後半はできるだけ Lego で構成された分隊にすべきです。そして重要なのは Lego 全員で戦闘に入り、なるべく固まった状態で Riposte を使うことです。敵が1回で2発か3発攻撃をヒットさせれば、Riposte 効果で返り討ちにできます。ヒーラーを一人か二人混ぜた編成にしてもいいですが、Lego は再生能力のスキルを持っている為、Riposte とスタンを使える Lego で行った方がいいかもしれません。Lego は高いHPと攻撃力を持っているので Marksman や Builder のことは忘れても構いません。この段階では分隊は積極的に敵タワーを攻撃しに行きましょう。Lego の分隊で前哨地に突撃すれば、Demo Charge が爆発する前に壊すことができます。

Beast 側のゲーム後半は少なくとも二人以上の Predator、一人の Conjurer 、オプションで Shaman にしましょう。Predator と Shaman は Mana を大量に必要とします。加えて、Conjurer と Shaman の足止めは集団で襲ってくる Lego に対して(同時に相手する頭数を減らすことができるため)有効です。Shaman によって足止めされた敵は Predator が背後から強襲する絶好の機会を生みます。もしチームの財政状況が悪くて Predator が使えない場合は、 Shapeshifter の盲目や素早い攻撃によって Lego を圧倒することも可能です。相手を孤立させて分隊長が指定したターゲットを攻撃する(f+1)ことを忘れてはいけません。

分隊:シージ

できるだけシージと分隊で移動しましょう。一般的に Tempest/Steambuchet は前線の前哨地からシージラッシュするときに護衛されます。どの場所に居ても彼らのお守りをするのは非常に厳しいです。しかしながら Behemoth や Ram は分隊の追加要員としては良い部類に入ります。Lego の支援を得た Ram はとても有効です。Flame を出しながら円を書くように動きまわり、足の遅い敵に向かって Lego が Riposte と Bash を叩き込みます。Behemoth のストンプは Lego と比較して DPS の優れた Predator にアドバンテージをもたらします。分隊がシージユニットだらけになるようなことは避けましょう。Lego はあまり攻撃力が高くないので、特攻して散るようなことが起こらないようにするのが重要です。

クラウドコントロール

初心者が直面しやすい問題として、相手に対して数で勝った場合のことがあげられます。彼らは同じ方向からラッシュを仕掛けがちです。これには以下の二つの問題があります。一つ目は先頭に立っている人が後続の人のチャージを邪魔してしまうことです。二つ目は相手の一撃が複数の味方にヒットする可能性があることと、残り体力の少ない味方を倒すことで Maliken 肺のボーナスを手に入れ、人ごみの動きを誘導させてしまうことです。

敵一体(もしかするとベテランプレイヤーかもしれません)を複数の味方で攻撃するためには、新しい近接攻撃方法と、各ユニットの特性を認識することです。側面から攻撃を受ければ、三対一で勝つのは殆ど不可能です。前哨地から四人以上のユニットが出現して一体の敵を攻撃する場合、他の味方に敵の相手をさせましょう(クランマッチでは防衛に回る分隊がよくこれをやります)。そして敵が出現してきたスポーンポータルを発見・破壊します。三人だった場合、あなたは敵の正面に立ってブロックし、もう一人は敵の背後から攻撃し、一人は飛び道具で攻撃します。プレイヤーは同時に一方向しか見ることができません。あなたとその仲間が正反対の側に立てば、どちらか一人は常に背後から攻撃できるでしょう。敵が攻撃しようとしても、攻撃はブロックされ攻撃速度は遅くなり、加えて背後からの攻撃による追加ダメージを受けるという寸法です。

もし一人で大勢の敵を相手にしなければならないときはどうすればいいでしょうか。ここで Maliken 肺の出番です。最初に Alt Info で残り体力の少ない敵を見つけます。そして素早く倒すことを目指しましょう。上手くいかない場合はなるべく敵を一纏めにして、出来るだけのダメージを与えましょう。ヒーラーユニットは幾分HPが少なめなので、ソウル補給を行うのに適しています。Shaman と Conjurer は足止めが使えるので、敵に回った場合はすぐに足止めされて囲まれてしまうでしょう。Savage の Double Strike にも注意しましょう。Lego の Bash は使うときに立ち止まるので比較的避けられやすいです。できるだけ多くの敵で列を作れるようになるまで、敵の周りをぐるぐる回って小さな纏まりにしましょう。こうすることで一度のスキル攻撃で多くの敵にヒットさせることができます。Lego のグレネードや Predator の青いファイアボールを使えば、敵はそれらを避けようとするのでまとめやすくなります。ロケットランチャーは残りHPの少ない敵に対して逃げ撃ちをするために温存しておきましょう。近接攻撃に関して言えば、3回攻撃をしないように心がけましょう。1回か2回攻撃したらブロックを行い、コンボ数のリセットをします。瀕死の敵は時々ひたすらブロックに徹するので、攻撃することでガードブレイクしたくなるでしょう。攻撃速度が遅くなるので攻撃してはいけません。その代わりに動き続けて逃げ撃ちを試みましょう。ブロックしている相手に攻撃しないようにするのが次の目標です(ブロック中の攻撃は短時間ですが減速Debuffがかかります)。ブロック中は動きが遅くなるので必要な時以外はやらないようにしましょう。クイックアタック(1回目の攻撃のこと)がブロックゲージを回復してくれるのを頼りにしましょう。もし完全に数で勝っている場合、壁登りをして後続が付いてくることを期待するかもしれません。熟練したプレイヤーの側面からの攻撃に対抗する手段を覚えましょう。ブロックゲージが切れた瞬間、死ぬことは避けられません。チャージゲージが切れれば、すぐに追っ手に追いつかれるでしょう。しかしながら、死ぬまでに時間稼ぎをすれば、他のメンバーが増援に来ることが出来ますし、戦線を下げずに済みます。

アビリティポイントの振り分け方

前線で戦うのであれば AGI、STR、END の3つに振り分けるのがベストです。END に幾らか振った相手を倒すにはダメージが必要ですし、タワーから生き延びるためには END が重要ですし、スタミナがあれば息切れせずに済みます(ジャンプアタックもできます)。一つ(もしくは二つ)の能力に全振りするのは止めましょう。能力を上げるにつれ必要なポイントが増えますが、その割りにリターンが少ないからです。Beast 側では INT に幾らか降るのは悪くない考え方です。

ルーン

ルーンはゲーム序盤でのみ役立ちます。ゲーム終盤は通常アイテムを使うようにして、ルーンは使用すべきではありません。クラン戦ではルーン使用不可です。ルーンはあなたを無敵にはしてくれませんが、多少の補助にはなります。ルーンはあなたを怠惰にもしてしまうでしょう。プレイスタイルの向上を目指すなら、ルーンばかり使わないことをお勧めします。よくある質問に、(二個所持した場合、)ルーンの効果は別々に上乗せされるのか、というものがあります。答えは「はい」です。二個目のルーンのダメージUP効果はベースダメージ+一個目のルーンの効果に上乗せされます。即時発動の効果は、プレイスタイルの違い(積極的にKill取る人、タンク役をやる人、逃げ回る人)次第でダガー、ハート、スピードがよく選ばれます。パッシブ効果は Health か Gold が最適です(Armor は Health の下位互換です)。再生速度効果は極めて微々たるもので、あまり気にしないことです(Mana や Stamina)。ルーンは購入しないことをお勧めします。実績解除で大量のスクラッチカードが手に入るからです。その中から役に立ちそうなルーンをピックアップしましょう。しかしあなたが S2games をサポートしたいと思うならどんどん購入しましょう。


地形の有効活用


多くの茂み、低木や木々は飛び道具から守ってくれるでしょう。マップのどの茂みが飛び道具を防いでくれるのか理解することはやってみる価値があります。低木の陰に Malphas を隠すことで、飛び道具をシャットアウトすることができます。

Savage2 の近接攻撃は、急勾配の丘だと面白い挙動をします。例えば誰かがあなたの頭上にジャンプしてきた場合、あなたと相手はお互いの攻撃がヒットします。傾斜が急な場所で戦う場合、チャージを使って同じ平面上に移動したほうがいいでしょう。

壁登り

壁登りは45度以上の傾斜を持った壁にドッジすることでできます。上手く使ってやることでスタミナやチャージゲージの消費無しでスピードを保ったまま飛ぶことができます。壁登りはダメージを受けないでポータルを前線に置くのに使われます。壁登りした後、ポータルを設置してあなたが出現するのを待つでしょう。前や後ろに壁登りし続けることで敵を上手く足止めすることができます。逆に相手が壁登りをしようとしたときは、コマンダーに減速Debuffを要請する価値はあります。いくつかのマップでは真っ直ぐチャージをすることで似たようなことができます。

各ユニットの特徴

ユニットの特徴についていちいち細かいことは説明しませんが、役に立つTipsやコンボを紹介します。

  • Shapeshifter
ShapeShifter の近接攻撃は背後から/側面からの2回攻撃+防御が基本です。これは特に動きの遅いSavageに対して有効です。HP満タンのSavageに対して飛び道具の応酬になるような距離で戦うのは止めましょう。彼らのスキルによる回復効果でこちらが先に負けます。

放電は当て続けるよりちまちまと攻撃したほうが DPS が高くなります。

雷撃:逃げ撃ちで使うことで Marksman と同じ動きができます。Marksman のほうが近接攻撃が優れているので、彼らの攻撃範囲外で上手く使いましょう。

目潰しはその盲目効果によって相手のスキル使用を妨げます。しかし優秀なプレイヤーなら攻撃を一、二発防いだ後に反撃してくるでしょう。相手が盲目になって戦わなくなったとしても、隙を与えずにフルコンボを叩き込みましょう。近接攻撃する前にやや後ろに下がって二、三発雷撃を食らわせた方が、HPのアドバンテージを得られるのでより安全です。Lego を混乱させるのにも役立つ目潰しは、防御中のあなたに近接攻撃を促し彼らを減速させます。目潰しはシージユニットにも有効です(SteamBuchets はエイムできなくなります)。

擬態:あなたの足元に青い円が表示されている場合、敵の Electric Eye によってあなたの擬態は看破されています。擬態が見破られていなければ、タワーは攻撃されるまであなたを攻撃してくることはないでしょう。また、擬態状態では敵の Buff(ヒール等)を受けることができます。

自爆:ブロックし続けないように!爆発するそのときまで生き延びるために、クイックアタックでこまめにブロックゲージを回復しましょう。

  • Hunter

Hunter melee is all about attacking the back due to their wide attack arc (it is wider than the savages) and either stacking poison through block or getting mad speed with frenzy.

Frenzy gives you a speed bonus every time you score a successful melee hit. Wingspin does not give you frenzy bonus. However, glidestrike does, so you should open with a glidestrike to give you that initial speed bonus. Switching targets is very important to keep up your speed; if someone is at low life but playing the full blocking game, ignore him, hit someone at higher health a few times to gain full speed bonus, then finish the lower HP person with a glidestrike. Due to the speed of frenzy, I feel it is safe to 3 swing with a hunter.

Glidestrike can be used to move around the map, but due to its low cooldown it is actually best used for pure damage. Glidestrike will apply melee modifiers (poison, frenzy) and will finish off people at low health. You should always open a melee fight by gliding right behind them, turning 180 and hitting their back; it's also useful for ending fights. Be careful that you can be hit with melee swings while gliding, so gliding through a number of enemies already fighting someone can get you killed. That said since you have no collision, use it to escape sticky situations. Glidestrike doesn't work up steep hills or solid objects (things that are not enemy players) so make sure you don't get stopped prematurely. Glidestrike is particularly effective when attacking enemy buildings; when faced with a player holding block in front of an enemy building, directly attacking them will probably result you also hitting the building and getting the slow debuff. Instead, back up a little to make him come to you, glidestrike towards the building, you'll get stopped moving by the building, but you'll do damage and be behind him, turn 180, hit them, and you avoid building slow (a leading cause of player death).

Venom stacks and goes through block. It also prevents enemy players from using potions, so if you know an enemy player often uses them, poison may be a better choice than rabid. Versus legos with riposte, poison may be better since you want to end the fight quick. Without riposte, frenzy is better since lego attack speed is slow and you can take your time.

Wingspin is of limited use. You should only use it in groups to drain block bar around buildings. If you are not next to something worth defending, smart enemies will simply back up or block 3 times and end you. Around buildings, if one player wingspins and another fights normally, this can be an effective combination. To fight towers, take some healing pots, and go attack the tower until you're at ~200HP. Activate wingspin, which gives you the 5 second cooldown on potions. When wingspin finishes, spam your potions, then finish off the tower. Fighting wingspin - you should usually block 3 times then swing twice, block, swing twice, special attack. If there are more than 2 people wingspinning and you are not a legionnaire, you should probably back up. You can still run with wingspin on, so use it. Don't use wingspin 1v1, you'll die against anyone with a brain. Also note that you could probably use extra glidestrike/frenzy/venom instead of using wingspin mana.

Statue healing is a very limited use move; you should carry potions, don't waste time by sitting around for a very slow heal. However, you can sometimes use statue to recover potion CD time. In a group, sometimes you can bait people into attacking your statue, it's important to pull out of statue and get the first hit / glide. Don't forget to turn off your melee modifier before using this ability, because you can't cancel frenzy/venom while statued and you'll lose mana.


  • Predator-

Somewhat inferior to the legionnaire but also your best shot at killing legos. You have pretty much two options: activate all your abilities and melee, or kite them until riposte wears off. Usually there are other enemies that don't have riposte on that you can kill first. If you plan on kiting first, use roar to lower their armor (greatly increases range damage).

Red fireball does less damage than blue, so use it only to tag people at long range, preventing them from using potions.

Blue fireball is your best kiting weapon; aim high so that it hits without bouncing first. Also the perfect tool for taking out annoying marksmen who think they can out melee you. With the anti-armor debuff, marksmen will get wasted fast with your range, don't try to pure melee them because in groups you'll become much slower from blocks and get backstabbed.

Frenzy + 3 swing + venom strike does about the same DPS as a lego attacking a building.


  • Conjurer-

Root's main combo for a single conjurer is to root then jump attack. Don't root and shoot them with spores which do middling damage. Unlike the human builder, conjurer melee is strong (good range and damage) versus both players and buildings. Venom plant is good versus buildings and not worth it versus players. It does more DPS than the steam turret, but avoid placing lots of these in combat zones as they are a good source of gold and xp. Mana fountain combos well with healers, but again it gives a lot of gold to the enemy, so hide em.

Conjurers with rezz trinkets are a danger to human bases; try to coordinate your rezz trinkets with squad members. It forces the enemy to waste time camping all your bodies.


  • Shaman-

Much more effective than human chaplain and best unit versus malphas. Shaman swings do ~100 dmg to HB, so ~11 hits and malphas is dead. Storm shield does not last very long; wait until your allies are charging at towers before casting. Carry mana potions so you can Chant for extended periods of time. Jump attack with charge works pretty well on these little guys.

The confusion ability works pretty good versus the skill heavy lego/savage. Try to target legos who haven't activated riposte yet since it prevents the unit from using any abilities. Also legos do fairly low damage so shamans can be used to swarm them. Watch out for getting ranged at melee distance however.


  • Behemoth-

When using a behemoth, sprint and jump, then while in the air, start your swing. This 'jumping attack' will give you some extra distance and gives enemy players less time to run away.

If you do not move your mouse side to side initially when using behemoth swing you can then move the cursor without moving your model and you will attack the location you specified without seeming to turn. There is a limit to how far you can deviate from your initial swing (about 210).

Do not be tempted to use the behemoth's special abilities (tree smash, shockwave) on buildings that seem to be at low HP. They do almost no damage to buildings.

Try to get a conjurer/shaman to root and behemoth swing.


Using rams and behemoths as defense*


Both of these are 1 hit kills (well, ram + fire is 1 hit kill) and can also block off spaces between buildings. Behemoths do significantly more damage to malph than rams (but they won't kill Malphs, Behemoths just delay them until more units arrive). Behemoth stomp / ram flames can chase people out into tower range.


  • Tempest-

Remember enemy commanders can dispel tempest ethereal form. Once you click the meteor ability, regardless of the hand waving animation, a meteor will fall even if you got killed while casting it. Push should be use defensively to push enemy players away from buildings into tower range (effective and annoying since tempests have high HP).

Always use the key c to get a upper view of the map when firing siege!


  • Marksman-

Received an armor reduction recently. Kiting with xbow and marksmen is a pretty vicious combo. Their 2 swing + block is quicker than any other unit. Good enemy commanders will almost certainly dispel invisibility, debuff, and attempt to worker kill you should you go demo their base. Also good players who use eyes rarely let demos survive. I think you're probably better off playing a...


  • Savage-

Once armory is up, you should be mostly spawning these. Savage melee is based on kiting and using your specials in combination with charge. The savage can effectively do 2-swing or 3-swing followed by crit or double strike which will reset his attack combo. Though critical strike is a bit harder to aim than double strike, note than you can still hit multiple players with it. If you're sneaking up on someone, i prefer to start with a critical strike so they can't hightail it. Rage gives you really good DPS on buildings; make sure to always use 2 swing + block + 2 swing ...

Note that the ravager does more DPS assuming you can land most of its shots, while the weaker repeater is better for quickly kiting people.

The rage ability claims to give you a movement speed bonus, but the UI hasn't been updated - it doesn't make you faster.

If attacking a building that is being constructed and enemies (but no workers) are around, you might consider using critical strike's damage over time to delay the building's construction while you fight off enemy players.


  • Legos-

Once academy is up, always save enough money to buy them. Unless you have incoming behemoths, in which case, use savages for better DPS. Wait until the last second to activate riposte or bait people into attacking you then turn it on. I see people activate riposte when at far range distance and that just encourages beasts to keep you at range distance until riposte wears off. Extremely good at crowd control; circle around, dropping mortars and do 1 swing + block.

Lego stun leaves you a bit vulnerable, so charge away, jump, cast stun and turn around to hit the enemy who's following you. Stun also resets your attack combo, though you should almost never 3 swing with a lego. If you see an enemy lego just sitting in one place it means he's about to whirl or stun, so back up or block. Lego whirl leaves you very vulnerable, use this only outside of a pack of enemies with allies, or as a last move before you're about to die. Lego heal is great when fighting range, you barely take any net damage.

A solo lego can take out a strata spire without dying or using any items (solo pred can't take a tower without items). Don't be afraid to charge towers.


  • Builder-

Melee has small range though decent damage. Avoid spamming gadgets. Apart from the classic 'do not shield generator your own towers', ammo depots and steam turrets are a great source of gold to the enemy. Only place them if your teammates request it. When with teammates, go straight for buildings. Don't sit around and try to snipe with the semi-auto if you could be hitting buildings.


  • Chaplain-

If you're trying to win a game with humans, I strongly suggest you leave these to lesser skilled players. Thanks to shield of sol, they are survivable, but their armor debuff is not as useful as the shaman's root or ability disable. Use mana pots if you insist on playing these.


  • Steambuchet-

Only spawn these if you've got a decent player protecting you or are relatively close to the enemy you want to shoot. Don't stand still; practice going in a circle where you end up facing the enemy building again after completing one rotation and your stone throw has recharged. Try to get stuck up a hill to make meleeing you more difficult.

Again, always use the key c to get a upper view of the map when firing siege!


  • Ram-

Learn to count the # of seconds before ram goes off. Hills are bad news for trying to ram enemies; avoid them. Stay with teammates. Save speed until you see enemy units. Save flames for damaging enemy buildings. For instance, you can kill a strata spire by doing speed-ram-fire-ram next target and the fire will kill it (instead of wasting 3 ram attacks the spire).

Also can kill behemoths 1v1 easy. :)

Hellborn*

Playing these isn't rocket science so I'm not going to spend much time on it. The main thing to remember is play defensively and stick with your team. Wait for siege even if you lose 100-200 life from negative HP regeneration. Don't rush in because you can get a couple of cheap kills, because good players will overwhelm you quickly. Revenants are good at staying back and hitting towers but their melee is inferior to preds/legos; you're better off saving for one of the other two. Devourers are solid siege defense once they eat up, but avoid charging into enemy bases with one since they're a huge target. Few people seem to use this, but malph eruption does significant damage to buildings; use the fire debuff to pick off injured healers.

HB have significantly larger block bars, but I see HB 3-swinging all the time. Only 3 swing if you know you can kill someone and get a soul. A malphas can block several whole attack combos by a legionnaire.

Save your charge bar for chasing injured people or running away instead of running into combat quickly. Don't run out of stamina either; HB sprint is faster than normal units.

Also I must add that the purpose of HB is to end games. Once you've taken out their sanctuary / pred den and have malphs in their base, the game is effectively over. Don't sit at the spawn; end the game by taking out their SH from behind.
...(中略)...
  • Damnit

P.S. Send me a PM on the forums if you have any other tips you think aspiring players would enjoy.

TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)

  • とりあえず途中まで意訳したものをあげてみました。お役に立てば幸いです。 -- nsk (2010-11-12 21:36:18)
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最終更新:2010年11月12日 21:36