CSⅡ→CSEX変更点
システム変更点
- 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。
- 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。
- CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費
- 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで
ラグナ変更点
【通常技】
- 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能
- 6Dが地上ヒットでも浮くようになった
- JCの判定強化。下に厚くなった
- JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く
- 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす
- 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった
【必殺技】
- まだおの有利Fが減少。FC時はまだお>5Aができるので+3Fか+4Fに。
- ハーデスの追加コマンド猶予F減少
- デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加
- ヘルズ追加の硬直減少
- シザーに弾無敵追加
- BKのクールダウンが600Fに増加
- BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様
【要検証】
- 5Cの判定が薄くなったor厚くなった
- 5Dの判定強化?
- 6Bの発生遅くなった?
- ヘルズの突進速度が上がった?
- 中央6C>DS>5Cがキャラ限?
- シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等
- 全体的にヒットバック増加
- BK ID踵後の自身の落下速度増加?
- BK ヘルズ追加の硬直増加?
【補正など】
5A : 攻撃力300に増加
5B : 攻撃力660に増加
5C : 攻撃力800に増加
2A : 攻撃力300に増加
2B : 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇
2C : 攻撃力720に増加
6B : 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降
6D : 初段補正90%に下降
JA : 攻撃力300に増加
JB : 攻撃力500に増加
BK 6D : 初段補正90%に下降
4投げ : 攻撃力1400に増加
他の技は変化なし
最終更新:2011年12月21日 15:57