vsレイチェル_CS


開幕



立ち回り



牽制



対空



知識・メモ

516 :名無しさん:2010/01/27(水) 01:35:51 ID:7GvX94C20
Aロベに限った話ならダッシュ直ガして5Bで反撃できた?けど
5Cでカウンター取れるならそこからGH繋いで開幕から大幅有利とれるでしょ
ガードはそういう選択肢が無いとき、あるいはガードしたほうが状況がいい時の手段だね

719 :名無しさん:2010/03/10(水) 18:28:49 ID:e3RtOxug0
ラグナに限ったことじゃないけど風の残量をしっかり見ることかな
風を使った行動に直接的なリスクを負わせるのはほぼ不可能なんで、風が切れる・減ってくるまでは中距離を維持しつつ
とにかくつかまらないことを念頭に入れてる
で、風使わないで大砲とかしてきたらガンダッシュしたり、HJで飛び越えたりヘルズで突っ込んだり至近距離直ガから差し込んだり
蛙は余裕あったら3Cjcか5Cで殺すかガードしないように発動させる

姫様は何するにも風がいるっぽいんで、そこ見るだけでも大分違うと思うよ
マイナーな例で申し訳ないけどアカツキのアドラーみたいな?まぁ姫様触ったこと無いから適当な発言だけど

あとは姫様限定で投げからまだお〆いけるけど難しい。すくなくとも俺は実戦じゃ使ってないわ

超基本だけどこんなもん?


720 :名無しさん:2010/03/10(水) 20:06:29 ID:/AOGEKYsO
姫はバクステ性能他に比べていいから使う人が多いので
B>Cと入れ込むんじゃなくてB>5Dor6Aを使っていくといいかな

あとは大砲は直ガできると大分楽なので意識
かぼちゃ使った対空ずらしは6Aでは勝てないし喰らうと痛いので対空しないか各種J攻撃で戦う
電気イスは無敵ではなくガードポイントなので反応…とゆうか途中で気づければ2A>投げで勝てる
相手がダウン+蛙設置からの起き攻めをしてきた場合は中央なら後ろ受け身で読まれなければ安定
こんなもんかな
まあ、電気イスガードして7000与えれば勝てるよ(笑)


721 :名無しさん:2010/03/11(木) 10:42:21 ID:ZHec4wP20
呼ばれたのでレイチェル板から来ましたよ。
レイチェルがされていやな行動筆頭は空中でカボチャを作るのをけん制されること。
IDが届く高さなら姫がカボチャ下にとばして対空ずらし気味に着地しようとしてもカボチャと一緒にIDされる。
ID届かない距離ならHJc>jc>小パンしてでもカボチャ生成を邪魔されると相当きつい。
姫様通常技の当たり判定がJC以外は涙目なんでそれをごまかすために攻め込むときには必ずカボチャがセットなわけで。
あとはHFで〆て距離が開いたとき、姫側が緊急受身>Aロベってすること多いんだけど、このときラグナの立ちBけん制ならAロベで食えるけど立ちCだと一方的に負けるんでやるならダッシュ立ちCオススメ。
719が言うような風が切れたら攻める、的な行動はラグナは無理かと思う。
なんでかってーと、風が切れてから回復するまでロベリアでひたすら拒否することがわりと簡単なので。
ここで無理に攻め込もうとすると逆にカウンタすると思うよ。ベリアルもHFもタイミング悪ければA、Bロベどっちにも引っかかるし。
あとは割り込みIDがかなりいや。姫の基本ガドリング【A>B>CD>C>~】のB>Cの間がノーマルガードでもID差し込めるはず。
逆に画面端でのリバサにIDは厳禁だと思ってください。ID読みにガードしてるだけでカエル発動して攻め継続できるんでID読みガードのリスクが低いんです。
50%あればID>RCからいろいろすんのはありだと思う。画面端からは出れると思うし。
ワンチャンラグナが画面端に持っていければレイチェルのすることは電気椅子こするくらいしかできないので、一度は画面端で〆たあとにイス届かない距離でDSしてみるといいと思う。姫側泣きたくなるので。

こんなもんかな。体感ではレイチェル:ラグナはレイチェル微不利。がんばってください。


732 :名無しさん:2010/03/11(木) 12:19:30 ID:YGSRL.KU0
かぼちゃは読んだらGHぶちあてるのもいいかも。つか俺はそっちのが多いな
719は風が切れたら攻め込もうっていうか、風があると読み愛にすらならないから、風が減ってくるまではひたすら我慢しようってことね
わかりづらくてごめん

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最終更新:2010年05月13日 00:58