vsレリウス_CSEX

vsレリウス

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/


104 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:00:29 ID:O8I8JLdE0
レリウスがよく牽制に使うイグニスが回転しながら突っ込んでくるやつ
あれ5Aで潰せるな、5Cあたり入れ込んでると突っ込んできたレリウスにあたって美味い

110 :名無しさん:2011/11/03(木) 12:14:23 ID:44zD384c0
最近上手いレリウス使いと戦ったけど、俺もラントを5Aで潰すのは有効だと思う。
レリウス側は単体でいるよりも嫁が居た方が当然動きの幅広いから、
手軽に召喚出来て低ダ狩れて、しかも先手の取れるラントは多様してくる。
その後、本体が突っ込んでくるなり、その場で嫁を派生し続けたり。
ラントはガードした時点で、とにかく防戦になる。

嫁を潰しておくと、嫁自体は回収されてゲージ回復されるけど、
その後の本体の突進、もしくは召喚行為に多少は択をかけられる。
ラグナはダッシュ速いから中距離で安易な嫁の召喚はそうホイホイ出来ない。
何もないところで「嫁に対しての牽制」を入れる事も重要かもしれない。

115 :名無しさん:2011/11/03(木) 14:38:13 ID:44zD384c0
ラント潰す時に、5Bは先置きじゃないとカウンターからワンコン貰うから、極力見てから5Aがいい。
ラントを出すタイミングは遠距離からあっち行けと、中距離からヒット時触りに行ける距離だと思う。
そこら辺意識してれば、見てからでも何とか潰せるかと思う。
ラント潰しても嫁が消えるだけでダメージは無いから、下手に狙って被弾はしたくない所。
難しい。

うろ覚えだけど、固めでの5B>ラントの連携は5Bが直ガ出来れば、
その後のラントに5Bを差し込めた、様な気がした。違ったらごめん。
もしかしたら直ガなしでも5Bガード後に5Aとか出してれば、
とりあえず嫁は潰せて近距離で読み合いに出来るのかもしれん。
まぁ、当然暴れ潰しも飛んでくるだろうから実戦では難しいと思うけど。

123 :名無しさん:2011/11/03(木) 22:48:18 ID:VwaQQZgk0
レドリーで荒らしてくるレリウスには固めにDS混ぜればカウンターから五割とって黙らせられるね

271 :名無しさん:2011/11/08(火) 20:48:18 ID:MvrPz0mA0
ラントを5Aで潰せる利点は、嫁がいない状態で距離を詰められる事だよ。
相手の迎撃時の選択肢やレド・リーからの反確が減るからなしではない。
ただ無理して事故るくらいなら控えたほうが良い。

後、嫁必殺は直で召喚した時と召喚した状態で使う時とで消費量が違う。
嫁なしの状態で直で必殺技使うと通常の倍くらいゲージ消費する。

何かと嫁に依存するレリウスは消費の大きい直出しは避けたいけど、
普通に召喚するのも意外と隙があるし、カウンター判定もある。
だから中距離でラント潰されるとレリウス側は意外とやり辛くなる。


って言うか、このスレはいつになったら真面目にキャラ対策始まるの?

288 :名無しさん:2011/11/08(火) 23:32:42 ID:MvrPz0mA0
強いレリウス使いに結構負け越してるから参考にしたいんだけど・・・。
正直この流れだとまともな返事は期待出来ないな。

ガー不起き攻めは主に3Cダウンやヴィノムからの手裏剣下段+本体中段。
 >>258が書いた遅らせ受身は中下が重なるタイミングを避けれるからかなり有効。
何回か見せれば寝っぱ狩りも択に入れてくるから、そこでIDとかが機能し出す感じ。

3Cダウンからのガー不だと緊急受身に完璧には重ならないっぽいから、
緊急受身>ジャンプバリガで中下択そのものを拒否するのもありだと思う。
リバサIDと違って、読みを外した時のリスクも低い。
もしかしたら完璧に重ねられるのかもしれんけど、今の所はこれで崩された事はない。

レリウスの後ろハイジャンプでの逃げが意外と曲者だと思うんだけどどうだろう?
下に強い空中攻撃と嫁召喚でのタイミングずらし、嫁ドリルの対空潰しでかなりやり辛い。
無理に空中で追いかるのもリスクが高いから、今は「嫁は常時居るもの」と諦めてラインだけ上げてるのが現状。

叩きみたいな内容でもいいからアドバイスが欲しい。
叩かれても、それが改善点になって、最終的には為になるから。

291 :名無しさん:2011/11/09(水) 00:15:13 ID:opSFaAfc0
 >>288
カルルと同じ感じで基本自分から無理やり触りに行くとキツい状況になりがち
基本的にはレリウス側が触りに来たときに逆択する感じにしてる。
立ち回りで振ってくるのは基本的にラントかライアだから
ラント、ライア→レリウス近づいてくる
直ガからぱなすのか様子見なのかみたいな。
近づいてこないなら嫁ゲージ消費させるだけなのでどちらにしろおk。
とにかく後でに回って嫁ゲージを消費させる。
捕まったら6D直ガから後ろジャンプバリガかぱなすか。
ジャンプバリガは2BにJ移行かられたり、パナしたり暴れたりするとレドリー>6Dに狩られたりするんでまぁ読み合い。
ちなみにレドリー>6D読みきってるならレドリー投げ無敵ないから投げちゃいましょう。
2Dは1段目直ガ昇竜できた気がしなくもない。ごめんあやふや。
本体だけバリガして離してけば基本的にそんな恐くない。
6Aは見てから立て。
これはカルルと同じだけど乱舞はジャンプして喰らい逃げかガーキャンから入れっぱ喰らい逃げ。
ガーキャンから5B相殺*nでもいいよ!

んで嫁ゲージ少なくなったら自分から触りに行くチャンス。
触り行く時は嫁閉まった直後、あるいは嫁閉まっている状態の時。
お得意の横押しで低空GH、ガンダッシュ>5B,5C,6Dとかでもいいと思う。
バッタされんならダッシュで相手の下もぐったり、素直に6A対空したり。別に落としづらいキャラじゃない。
ただチンパン低ダは2Cで潰されるんでダメ。まぁ低だ2C直ガで釣るのもいいけどちょっとリスキー

触ってから気をつけるのはDD、レドリー、ガーキャン
どれもjcで解決だからjc多めな固め方がお勧め。
まぁだいたい好き放題出きるし触ってから辛いとかいう人はいないと思うんで省略。

当たり前のことしか書いてないけど、つっこまないで///

292 :名無しさん:2011/11/09(水) 00:56:02 ID:1AwBg50s0
 >>291
やっぱりレリウス戦は無理に追いかけっこしない方がいいのかな。
嫁いると色々面倒だし、嫁いなくても置き5Bがこっちの5Bに勝てて地味にめんどくさい。
相手の崩しはガー不さえ対策出来れば凌げないものでもないし、嫁を消費させて、
そこから手を出す立ち回りにした方が良さそうだね。分からなくて焦り過ぎてたかも。

知人の面さんが当身しまくってたから、レリウスの2Dは直ガなしでもCIDで割れると思う。
2Dは拘束力が高く比較的多用するし、6Dより消費が多い分勝負に出てる事も多いから、
一回CIDで割っておくと良いかもしれないね。

乱舞喰らい逃げは聞いた事あるけど、ガーキャン5B相殺は初耳だわw
そう言うイロモノみたいなネタ大好きだから今度やってみる!
いつか相殺キャンセルから逆択かけるんだ・・・。

いつも追い詰めた時に焦って崩し入れちゃうんだけど、そこにレド・リーを上手く合わせられる事が多い。
レド・リーは単品だと、こっちの6Cに合わせても反確取れないくらい硬直長いし、
考えてみれば適当に2A刻んで、見てから投げれば済む話だった。2Aだったらガーキャン対策にもなる。
ただヴィノムはやっぱ引っかかる事あるから、ジャンプ多めを意識してみます。

 >>291ありがとう!
対策の意味もあるけど、スレの流れ的にももう駄目かと思ってたからすげー救われた。

294 :名無しさん:2011/11/09(水) 01:53:38 ID:nXm7lkfY0
 >>293
たまにはこんな流れも苦しゅうないぞよ


レドリーって最速技重ねで被CH扱いだっけ?

レリウスの2Cはチンパン低ダJCはなし、2C先端距離からならBEでch狙いはアリ
しゃがみくらいで6C~コンボどぞー
レリウス単体でのめくりJBはちょうど裏にきたときに5Aで勝ち、2CでFC取れる
2Cのタイミングによっては相打ちか一方的に負けるときもあるので素直に5Aか6Aでいいかと
レリウス5B牽制多用してくる相手には5C>2Cからの読み合いがわりと有効
前に出てくるようなら5B置き、後退または母召喚するようなら微ダ5B>5CやダッシュJAでこっちの
ターンにもっていける

固めは上の人が詳しく書いてくれたからいいか

296 :名無しさん:2011/11/09(水) 11:56:41 ID:zR.JelFM0
 >>288
レリウスのガー不は中央は後ろ受け身安定。嫁中段、下段共に当たらない。せいぜい、ラントで吹っ飛ばされるくらいか。
画面端の嫁下段+本体中段は、嫁下段の1段目だけが下段だからカルルと同じでしゃがみ入力しといて、1段目だけガードしたら立ちに切り替えれば凌げるよ。
画面端嫁中段+本体下段は嫁中段の飛距離の関係で当たる事は無いから無視。

嫁必殺技は基本、レリウスのモーションが入るから完璧には重ならないはず。ノーモーションとか使われたら重なるのかもしれないけどね。

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最終更新:2012年03月11日 11:29