得点計算

最終更新:

keflings

- view
だれでも歓迎! 編集

得点の計算について

結構テキトーだったりするので注意!
無限に点を増やす方法もあれば、どれだけ得点があっても0点までに点を減らす方法も。
順次検証していく予定。

基本事項

品目 単価 備考
発掘
リソース変換
1 10000回まで有効。
ピース(コンポーネント?) 200 建物完成後も維持。
建物完成 500 STARTボタンで見られる家の数字増加で加算
小人増加 150 基本的に2人セットなのでハート使用=300と考えればよし。
★入手 1000 得点高い!★が得られる建物を壊すまで維持。
ブループリント解除 300 3つ解除すれば900点!
クエスト達成 300 市長~王様がわめくアレを達成すれば入手。
市庁舎完成 1000 建物完成ボーナスとは別計算
ピース・建物・小人・★については、それぞれ得る時に加算、失う時に減算される模様。

変則事項

  • 総得点200点以下の時に帽子を被らせると総得点が200になる
  • 帽子を脱がせると問答無用で200点減点。0点まで下がっていく。

得点とは関係ないと思われるもの

  • 発掘ツールの類
  • 建物の建設する場所
  • 建物の使用ピース数(1ピース200点x必要個数のみ)
  • 経過時間
  • 有限資源・無限資源の差異。
  • 小人変換(ギルドKeflingなど)


  • 発掘数により発掘ボーナスが入らなくなる模様。現在その数を検証中。 -- msx44 (2008-12-14 15:24:41)
  • 検証終了。10000回でした。 -- msx44 (2008-12-14 21:41:31)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー