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<総合>
- ダメージ+術を封じる降魔邪法が猛威を振るう。
- 部隊長死亡で部隊ごと壊滅。
- 死んだら生き返らないので迷わずリセット。
- 全体法呪を使う敵に注意。(特に武士)
- 式神消せるユニットは一部隊に最低一人は必須。
- 式神は消えてもリスクが無いのでどんどん壁に使おう。
- 敵の強さは味方のLvによって変わる。(恐らく部隊長のLvかと)
- ユニットのLvよりも部隊編成の内容が物を言う。
<敵思考ルーチン>
- 貫通系法呪は自軍が前に居ても無視して撃つ。(…)
- ユニット問わず式神を狙いやすい。この為、式神をおとりにする戦法が有効。
武士
- 味方の武士と違い、術を使わず直接攻撃のみ。
- 精神/波動を除く法呪攻撃が非常に良く効く。
- 落とすアイテム:換金系アイテム/鎧/刀
術使い(風使いetc)
- 貫通攻撃+一体攻撃を使う。
例:水使い - 水天法印/降三世印
炎使い - 火天法印/不動法印
波使い - 梵天法印/金剛法印
風使い - 風天法印/大威徳印
闇使い - 土乃言霊/軍荼利印
炎使い - 火天法印/不動法印
波使い - 梵天法印/金剛法印
風使い - 風天法印/大威徳印
闇使い - 土乃言霊/軍荼利印
- 力は低め。
- 落とすアイテム:換金系アイテム/仏具/法衣/神具/刀
巫女
- 自軍ユニットの体力が半分近くを切ると宝珠護法を使う。
- 回復対象が多い場合は光神護法を使う。
- これらを出される前に一体ずつ確実に撃破したい。
- 風刃/火炎/氷結/雷撃法呪はあまり効かず、波動/精神がそこそこ、聖光/暗黒法呪がよく効く。
- 防御が低いので直接攻撃が有効。
- 味方の巫女と違い、たまに貫通系法呪を使うので注意。
- 力は低い。
- 落とすアイテム:換金系アイテム/法衣/神具/鎧/能力上昇アイテム
山童隊長
- 波動/精神法呪は効果が薄い。
- 本人の攻撃としては貫通系法呪がメイン。体力が減ると大黒天印や降魔邪法も使う。
長期戦は危険なので遠距離から一斉に近づいて集中攻撃で倒したい。
- 封鬼呪法でこちらの式神を消してくるが、気にせずどんどん式神を召喚したい。
- 落とすアイテム:鎧/法衣
<術あれこれ>
直接攻撃ダメージ
- 味方の攻撃力-敵の防御力で完全固定。
居合斬り
- 防御無視で7割程度の確率で一撃必殺となるので、実はかなり使える技。
- 例え式神だろうと決まれば一撃に消せる。
- 当然ながら部隊長には効かない。
二段斬り
- 名前とは裏腹に実は通常攻撃の2倍どころか3倍近いダメージが出る。
真空斬り
- 通常攻撃の8割程度のダメージで一体攻撃なので、使える場面は少な目。
貫通系法呪
- 通常攻撃の8割程度のダメージ。
貫通斬り
- 防御の固い敵に対して、物理攻撃よりダメージが高くなるケースがあるので、
物理攻撃値からの算出では無いと思われる。術力依存?
返し斬り
- (味方の攻撃力-敵の防御力)×2.5のダメージ値と思われる。(未確定)
三位一体攻撃
特定の組み合わせ3人(同じ職業)で、1列になって端のキャラが通常攻撃すると出る。
- 武士
- 渡辺綱、碓井貞光、卜部季武 (頼光四天王のうち晴明の初期メンバー)
- 僧兵
- 法蓮、多聞、六角 (比叡山)
- 密教僧
- 愛染、不動、普賢 (高野山)
- 盗賊
- 桔梗、楓、葵
- 3回攻撃するよりは、明らかに強い。部隊長・式神でも大抵一撃死するので、レベル上げに便利。
- 武士の組み合わせに頼光や公時を混ぜても無理。
<その他-検証中>
- 説明書の掲載されている支援効果だが…藤太の隣に雀を配置してみたものの、どちらにもステータス上での数値上昇は確認出来ず。実際のダメージ/被ダメージから補正か?