CP-ν-13


【基礎知識】

従来のSTGに特化されたディアモードと、近接周りがカバーされるルナモード(νの頭にリングがついた状態)の違いを知る

ディアモードは遠距離まで弾が届く
ルナモードは弾からのキャンセルの幅が広く、固め直しに使える技があり、DDぶっぱで切り返せる


【立ち回り】

【総合】

当然ながら、逃げるνをなんとかしてハクメンが捕らえる流れになる。
νは足も速いので、必然的に画面端に追い込むのが明確な勝ちパターンとなるはず。

νの十八番である飛び道具を使った固めやリバサ封じは当身や封魔陣である程度無効化できる。


【開幕】

νにはバーストする機会が少なく、近づけた時には少しでもゲージを使ったコンボでダメージを取っておきたい+疾風ぶっぱのプレッシャーで近づきやすくしたいので
いきなりODを使用するのはアリ。

【遠距離】

ダッシュや空ダはシューティングのいい的。
やるなら前HJ+バリガや、前歩き。

当身で飛び道具をとってゲージを回収しとくのも良い。

【中距離】

この距離でどう立ち回れるかがν戦では重要。

鬼蹴や疾風での弾抜けや封魔陣生成は狙う技を選ぶ。
重力とスパイクが主な狙い目。
νの5Dなどに合わせるのはかなり無理があることを理解。

νが様子見多めにしてたら4Cで触る。

たまに空ダしてJBやJ2Cやアギトで突っ込むのはアリ。
これでν側が6Dや2Dを置くようになったら、こちらの様子見が活きてくる。

当身でのゲージ回収はやりすぎ注意。
飛び道具での中下段で崩されやすく、突然のダッシュ投げなどにも対応しづらくなる。
ゲージ溜めには無難に直ガなども使う。

【近距離】

ハクメン側のターン。

この状況になる、またはなりそうな場面になるとν側は大抵バクステやジャンプ逃げをしだすので、
そこで紅蓮でのバクステ潰しや2Cでの引きずり下ろしを駆使して攻め手を掴む。
ニューのバクステは移動距離は長いが、無敵は割と早い段階で切れるので持続が長い技を置いていれば十分狩れる。

ゲージがある時はガーキャンにも意識を割く。

ルナモードの時はDDぶっぱに注意。


【状況別】

【空対空】

届く間合いならJCを置いてもいいが、基本的にν有利な状況なのでガード。


【地対空】

正面からの飛びは6Aで落ちる。

だいたいJD先端などを当てに来るケースが多いので、それには鬼蹴閻魔が機能するかも。


【空対地】

νの6Aはそれなりに強いけど、ハクメンのJBJ2Cアギトに全対応はできない。
飛ぶ時は強気に。

どちらかと言うとハクメンの足元を潜って位置を入れ替え、ラインを下げないことを重視するνも多い。
その足元をくぐる瞬間を狙ってアギトなどをかませるといい嫌がらせになるかも。


【起き攻め】

当然のことだが、後転狩りを意識。端が近い時は前転狩りを。


【被起き攻め】

ルナ版シックルストーム重ねからの起き攻めは、2Dで取ることでゲージ回収できる。間違っても派生閻魔はしないこと。
ただし、その後は結局不利Fを背負ったじゃんけんになる。

択を喰らうのが嫌なら、寝っぱしてシックルをわざと喰らうのも効果的。特に直前のコンボでコンボ時間があまり残ってない時にやると喰らい逃げが狙いやすい。


【画面端】

この状況になったら、意地でも後ろには回らせないのが重要。

安易に飛び込むとダッシュで下をくぐられる。
様子見しすぎているとHJ空ダやアクトで逃げられる。

【被画面端】

この状況はν側もハクメンほどではないにしろかなりコンボのダメージが出せるので、危険。

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】

+ ハクメン part37 672
672 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19:25:04 ID:b78pKvBkO [1/2]
対νはステハイジャンプをメインにたまにステップか歩きで近づいて、相手の後ろ空ダを無理に追わず端に寄せていく
立ち回りの中段飛び道具は5Dで取って珠稼ぎ

でいいんだろうか?

673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19:36:36 ID:y2bLPL2s0
中距離でJB混ぜつつピョンピョン跳ねてればいいんよ
相手が地上からくるタイミングでj2c置いて飛び込んで来るならJC
動かないならバッタしながらちょびちょび前進するなり鬼襲
触れたら2Aを起点にして適当に

3Cか6Bダウンまでいけたら起き攻めJB重ねて同じ事するだけ
アホみたいな文だけど技性能とコンボダメのおかげでなんとかなる

674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 20:45:43 ID:GXP1yTOg0 [1/2]
スパイクはまかないだろうけど、出して来たら4Cあたりで封魔陣作っとくと安全に距離は詰められるね。
反応速度に自信があるなら疾風もいける。
後はステップで詰めた時にとどくなら、紅蓮で触りにいったり
割とEXまでの対策通りでやっていけると思う。
後リードしたら相手は攻めざるを得ないし、1コン決めて待ってりゃいいんじゃないかな。

675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 20:51:13 ID:b78pKvBkO [2/2]
>>673 >>674
ありがとう、意識してやってみるわ

676 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 21:21:16 ID:8piDAB9o0
EXではスパイクを4Cで切るとΛの4D確定してちょっとだけダメージ取られてたけど
CPでは4Cで切っても平気なのか?安牌はJ2AかJ2Cだと思うけど

677 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22:08:04 ID:GXP1yTOg0 [2/2]
>>676
4D鈍化はないから変わらず確定しそう。
避けるべきだね、ゴメンよ。
J2Aあたりで斬ってくださいな。

678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22:35:35 ID:bvomsbF6O
ν戦では疾風を重宝するよな

679 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01:01:57 ID:Xbz2kffM0
>>678
ニューに限らず基本的に相手の飛び道具には疾風が確定するから、
咄嗟に出せるようになると最後の詰めで頼りになるね

680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01:04:45 ID:KaOm64zI0
バレットのアフターバーナーとかにも刺せて面白い

681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01:45:52 ID:hd89MGRo0 [1/2]
スタイリッシュハクメンの生命線になりうるか

682 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01:47:54 ID:7f4PRvXc0
生OD>疾風が端の相手に当たるのに30Fとちょっとだが、ν相手に見てから確定か生ODぶっぱ中の確認で
確定する場面とかないものかねぇ
ゲージがあればそこから7000くらい行くし、追い詰められてもワンチャンある(`◇´)

683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 02:31:45 ID:PnHwotCcO [1/2]
>>679の言う通りレイチェルとかにもバンバン刺さるから飛び道具持ちにはよく疾風ぶっ放すんだけど、
ツバキの新DDに飛び道具の奴あるじゃん?あれに暗転返しで疾風放したらなんか無敵で避けられたんだけど、あれってそんなに無敵長いの?
それとも雪風狙った方がいい?

684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 03:02:10 ID:xY/ACsBc0
あれ動作中無敵じゃないか

685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 03:37:44 ID:v4/ljw1w0
アレに雪風なんて端から逃げたい以外玉の無駄だし5D6Dでいいんじゃないか

686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 10:23:19 ID:eTfQ73NcO
5Dの発生ってどれくらい?
厚かましい中段に対して割り切りたいとき、擦っていいもんなのかな?

6Dさん……


694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17:53:57 ID:hd89MGRo0 [2/2]
>>686
CS時代と変わってなければたしか5Fから7Fくらい

695 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 19:28:03 ID:sALtiwuc0
5Dは5F
+ ハクメン part37 747
747 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 08:19:14 ID:fAd/MbVw0
νに近づけずに殺されます
以下の間違ってるとこ教えてもらえると嬉しいです
・低ダはダメ
・相手の後ろ低ダが追えない
・中距離からの前J、前HJは下を潜られて振り出し
 (D系出された場合の被ダメ覚悟でJ2C、アギトをパなすべき?)
・鬼蹴はD系に引っかかる
・D系を斬ろうとするのはダメ
・バクステ狩りは紅蓮
・疾風ぶっぱは結構出掛かりにD系食らうので、ゲージ腐ってるときかトドメ用
・4Dと下段飛び道具を食らっちゃう(慣れれば食らわなくなる?)
 上記ガードに集中してると有利F長い飛び道具ガードしちゃって択られてる
・GC、無敵技、バースト対策を様子見しか知らない
・相手2Bに負けるけど紅蓮、閻魔ぶっぱは案外当たる
 (閻魔先っぽが当たったときがJCくらいしか追撃できてなくて安い)

748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 12:58:24 ID:Y/5M3Gs60
遠距離からステップ鬼蹴で近付く
ステジャンでじっくりコトコト

ν戦って生ODによる飛び道具避けが成功すれば一気に逆転できそう

749 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 13:05:43 ID:74YyfvlEO
>>747
鬼蹴はD系に引っかかる×
抜けられるけど相手5Dの判定が後ろまで長いからタイミングがあわないとちゃんとかわすのは難しい
とりあえずジャンプで近づくフリをかなり見せて、鬼蹴2回ぐらいぶっこんで近づくとかが一番やりやすいと思う。2Dは鬼蹴で簡単にかわせるんで
あと重量無し状態で4D差してきたらそれも鬼蹴で近づいていい場面にあたるかな

D系を切るのはダメ△
地上張り付きの時に5D4Dが見えるならいいけど実際難しいし、無理する所じゃない。ただJ2AとJ2Cで切ろうとするのは当たり負けしやすいのでやらない方がいい

疾風ぶっぱ△
相手が重力を差してくるタイミングを覚えてさすと美味しい。それでなくても疾風の発生は速いんでバクステにも刺さるし、多少ダメージ食らってもいいなら4Dとかに合わせるのもあり…だと自分は思う

4Dと下段飛び道具を食らっちゃう×
νのD連携が(5DD>)4DD>下段Dなんで、立ち>しゃがみってしてれば安定してガードは出来る。4Dはモーションがわかりやすいから、立てるようにしとかないとダメ。
(5DDに雪風した場合、相手が4Dまで入力していたら当てられるけど、ν使いは大抵それを意識してるんで基本的に5DD>4DDはあまり見せてこない)

750 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 15:56:32 ID:yMq3l5jQ0 [1/2]
上を取ったらアギトで揺さぶるのも大事。
低ダは良くないが、全くやらないのも良くない。

プレッシャーをかけてワンチャンスを狙いましょう。

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最終更新:2013年03月28日 21:47