CSEX-レリウス


【基礎知識】

イグニスの攻撃判定を斬ると封魔陣を出せる事が多い。
ゲージは完全コスト制なので、イグニスを斬ってもゲージは減らない。
イグニスの行動を中断させればゲージが水色になり収納時の回復を遅らせられるので、
そのまま相手の攻撃の手数を減らす事に繋がる。

【立ち回り】

【総合】

人形技は殆ど見てから当身で回避できるが、
反撃がスカった時はイグニスが近くに残るので状況が悪くなる。
なるべくイグニスを引っ込ませる立ち回りをしたい。

最も食らってはいけない攻撃はテュース始動。GPrを1個削るのでガードもあまりしたくない。
テュースは5D×2回または2D×1回で安全に抜けられるので、最低でもテュースは捌ける様に。


【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】

レリウスの屈ガードには密着状態からハクメンの上り9JB>椿祈がヒットするので崩しやすい。
珠がたくさんある時は固めから近づいて狙って行こう。


【状況別】

【空対空】



【地対空】

相手の空中技は全般に判定が強いため、5Aは負ける。
6Aか5Dで良い。
対空ずらしのラフィーノにも注意。

【空対地】

対空2Cの無敵(頭属性無敵)は1F発生ではないので勝てない事もないが、まず負けると思った方が良い。
2Cに対しては火蛍が意外に機能するので、見え見えな飛び込みで誘ってみても良い。

【起き攻め】



【被起き攻め】

本体とギラ・アクトの中段下段同時による擬似ガード不能攻撃に注意。
ディレイ受け身でタイミングをずらせば回避できる。
ディレイ受け身を読まれて合わせられたら、ゲージがある場合は雪風で切り抜けた方が無難。

【被画面端】

ハクメンはレリウスの上りJCが屈状態でヒットしてしまう。
上りJCからは何も繋がらないが、RCからコンボが繋がる。
相手にゲージが50以上ある場合は警戒すること。
こちらが2A、2B、3Cをしている最中は上りJCはヒットしない。
加えて2Aならタイミング次第では逆に上りJCに勝てることがある。

【割り込みポイント】

2Dは連続ガードでは無いので当身で割り込める。

【固め】



【レス引用】


+ ◆ハクメン Part33
◆ハクメン Part33
684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16:01:59 ID:y3zWl7hk0
タオカカ相手になかなか勝てないんだが皆対策とかどうしてる?
あとレリウスが待ちガン逃げ多すぎ

685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16:50:24 ID:melIr68QO
>>684
タオカカは事故待ちゲーになる
レリウスは母さんつつきながらゲージ溜めて母さんいないときにじっくり近づいてけばいい

686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 17:16:40 ID:G09Oa25Y0
最近母さんに牙突ぶち当てるのがマイブーム
いや、本体も母さんもめったに当たってくれないんだけどさ

687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 18:04:09 ID:A1mkmZXY0
まあレリウスはそういうキャラですし…
単身でどうこうしていくキャラじゃないから嫁いないときは大人しくなる

688 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18:15:41 ID:bqdPNaQU0
レリウスはラントにはコパン ライアに当て身
これだけで全然かわる

689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09:32:03 ID:Cn9ytNbk0
ラントに5Aはちょっと危険のような気もする
ハクメン棒立ちに当たる3F前には5Aが出てないとこっちも喰らうので出来れば当身、距離が離れてるなら出来る限り取るほうがいいかも
初期配置の距離でさえハクメン棒立ちにラントが当たるのは発生+6Fで29For26F(母なし・あり)かかるので見てから当身は不可能ではないはず

おまけでラントは弾なので3Cは弾GPが発生する8F目から当たるタイミングでも封魔陣を発生させる
数字だけで言えば5Aと3Cが潰せるタイミングは同じ

691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21:04:23 ID:a92D3zro0
基本レリウス戦はラントがギリギリ当たる、当たらないくらいの遠距離でゲージ溜めするから、
ラント空振り、もしくはガード後に5A押すだけで母さん撃退できる。
それ嫌がって攻めてこないならこっちのゲージがたまるだけ、ライアから攻めようとするなら
見てから当身とればおkって感じじゃね。
母さんが機能する距離に付き合ってる時点でレリウスのペースだし。

698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 13:59:55 ID:ZXeNYnis0
レリウスのラントをガードしてイグニスを攻撃する際は5Aより2Aか2Bがいいかもしれんな
殴ったらヒットストップの分攻撃判定が持続するが短くて高い5Aを長々と出してもいいことないしね
ラントはレリウスの全体が27Fでガード硬直+ヒットストップが20Fだから離れてる状態ならイグニスを攻撃して隙を見せてもそこまで問題じゃないかな

イグニスを殴ってもダメージは与えないが回復が極端に遅くなるからラントのイグニスはガードして殴っていきたいね
あとはイグニスによる攻撃を覚えて当身を出来るだけやってジリジリと戦うのがレリウス戦ではいいのかなぁ…




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最終更新:2012年11月13日 09:33