クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可)
開始時間:2011/09/17(土) 07:13:10.640
終了時間:2011/12/21(水) 23:24:16.90
参加人数:5
開始時間:2011/09/17(土) 07:13:10.640
終了時間:2011/12/21(水) 23:24:16.90
参加人数:5
コナミGBコレクションVol.1(コナミ) コナミGBコレクションVol.2(コナミ) コナミGBコレクションVol.3(コナミ) コナミGBコレクションVol.4(コナミ) |
コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは
- 「パロディウスだ!」
- 「クォース」
- 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変)
- 「フロッガー」※新規移植
の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、
画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。
画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。
その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。
「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。
コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録
100m走 | 8秒80以下 |
走り幅跳び | 9m80以上 |
110mハードル | 11秒60以下 |
槍投げ | 105m以上 |
3段飛び | 19m以上 |
1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。
幅跳び
9m81まで確認
踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか)
いずれもズレは一切許されない
最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる
連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ
スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、
少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ
槍投げ
105m57まで確認
踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える
踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない
スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも
スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、
Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。
これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。
角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。
例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。
三段跳
踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255
1回目のジャンプ角度 47-49
2回目のジャンプ角度 49
3回目のジャンプ角度 45-49
で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の
飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。
電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。
いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・
おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。
おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。
このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。
蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。
3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。
蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。
3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。
クリア後
エンディング
評価
この顔は惚れたな
この顔は惚れたな
他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。
同名移植なんでエンディングは割愛。
同名移植なんでエンディングは割愛。
主5雑感
長い、長い戦いでした。
最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。
が、練習を重ねていくうちに、
長い、長い戦いでした。
最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。
が、練習を重ねていくうちに、
「これ、運がよければいけるんじゃね?」
という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。
このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw
案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。
いや~、人間、やればできるもんですね。
次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw
このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw
案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。
いや~、人間、やればできるもんですね。
次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw
コナミックスポーツ
100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。
文句なしの1位じゃオラァ!
文句なしの1位じゃオラァ!
そしてとうとう運命の時……
夢にまでみた1位の表彰台!
喜びの図「チョー気持ちいい!」