9ちゃん大辞典内検索 / 「S部連絡・雑談チャット」で検索した結果

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  • 第1次チャット大戦
    06年6月4日開戦。 開戦 「フレイ不法侵入事件」発生のせいで無限フレイ団とパワポケグループの間に亀裂が生じ、いつ戦争が始まってもおかしくない状態に。無限フレイ団はフレイを返還するよう求めるも、パワポケグループの怒りに油を注いでしまい、開戦。無限フレイ団は新荒らし党との友好条約を同盟に発展させ、パワポケグループと荒フレ同盟の戦争に発展し、第1次チャット大戦が始まった。 総力戦 戦火は3国のスレッドのみならず、他の関係ないスレッドにまで及び、戦争は9ちゃんねる?全域を巻き込む大戦争に発展。互いに多数の犠牲者を出しながら、初めての総力戦に突入。この戦争の様子は 【ガンダーロボ出撃!】軍勢図【フレイを返せ!】に詳細に記録されている。 フレイ&亀田死亡 戦争の引き金ともなったフレイの救出を目指し荒フレ同盟がパワポケグループの本スレ突入。しかし救出することは叶わず、フレイは地...
  • 馬鹿陀 ケタ部羅
    現在名「馬鹿陀 ケタ部羅(あばだ けだぶら)」 過去名 「サツ」 「(個人連絡用チャット?界初の)警察」 「荒らし」 チャットの警察官。昔は荒らしで、攻撃を受け消滅、その後ゴッド・マスターアラシ・オメガ?の遺体から復活。改心し警察官となった。 関連項目 「アバダ ケダブラ」
  • 憲法
    チャット時代?に個人連絡用チャット?で荒らし行為が多数発生するようになったため定められたルール。だが、あまり意味はなかった。 第1版 第1条「荒らし行為は被害の大小関係なくアズカバンに直行」 第2条「Q、ホセ、ジャイが同意したら行動、被害等の大小関わらず、アズカバン直行」
  • トップページ
    ここは9ちゃんねるや個人連絡用チャットに ついての辞典でござんす。 みんなで編集できるでやんすので、3人で完璧な 辞典を作るでやんす!! トップページ 登場人物 出来事 団体 その他 日記 リンク
  • 第1次ドス論争
    2008年1月17日発生。 新・個人連絡用チャット?で今までも行われてきたMH2をめぐる論争が起き、批判側のQがオセロ板?に他サイトの批判文などを引用し、それにフレイが意見を述べる形で行われた。
  • 議会
    チャット時代?に荒らしを裁く場として設置されたが、荒らしはほとんどの場合、逃げるかあぼーんのどちらかの道を辿ったので、議会にかけられることは1度もなかった。初代議長は腐敗ダーマンがつとめたが、チャット時代?の終焉とともに忘れ去られてしまった。
  • カサーリロボ
    第1次チャット大戦で使用された無限フレイ団のロボット。しかし、大した戦果をあげることもなく爆破された。
  • 荒らし
    チャットや掲示板で荒らし行為(不快な文章や書き込み)をする連中。 また、その行為。
  • 対ロボミサイル
    第1次チャット大戦でガンダーロボ?迎撃のため使用された、無限フレイ団の武器。小石の同義語。
  • フレトラマン
    現在名「フレトラマン」 過去名 なし。 チャット時代?、管理人不在時に暴れた謎の変身ヒーロー。 フレトラマン組組長
  • アバダ ケダブラ
    小説「ハリー・ポッター」の中で登場する死の呪文。しかし9ちゃんねる?の住民もだいたい使える。チャット時代?に盛んに使われた。
  • カメラ
    現在名「カメラ」 過去名 なし チャット時代からの常連で、古参のキャラ。荒らし退治に大活躍した。西宝写真部式会社?出身。 関連項目 「Q&カメラ&ハウス&腐敗ダーマン対清潔ダーマン」
  • アズカバン
    児童小説ハリー・ポッターの中で登場した魔法使いの牢獄。そこでは吸魂鬼?と呼ばれる者たちが警備をしている。 チャット時代?、荒らしなどを行ったものはここに投獄されたりもした。
  • ヴォルデモート
    現在名「ヴォルデモート」 過去名 なし。 小説ハリー・ポッターの悪役。別名、「例のあの人」。アバダ ケダブラをよく使用する。チャット時代?は荒らし退治に一役かった。 関連項目 「ハリー・ポッター」
  • ド○エモン
    現在名「ド○エモン」 過去名 なし 突如現れホセ(フレイの旧名)とゾンビの連合軍と戦闘し敗北。死に際に水素爆弾を使いフレイやチャットに大きな被害を与えた。 しかし今はフレイの仲間になっている。 無限フレイ団団員。
  • フレイ
    現在名「ef」 過去名 「hurei」 「フレイ」 「のび太1」 「フレイ」 「フレイ@基ロム」 「フレイ」 「ホセ@ROM気味」 「ホセ」 「ホセ@ROM気味」 「ホセ」 「史上最低の邪霧汚痔惨」 チャット常連。Q・ジャイの友人。 無限フレイ団団長。 関連項目 「フレイさんの心の叫び」 「無限フレイ団」 「ゾンビ」
  • ジャイアソ
    現在名「ジャイ」 過去名 「j氏」 「ジャイアソ」 「ジャイ@ロム気味のびた2」 「ジャイ@ロム気味のびた1」 「ジャイ@ロム気味」 「ジャイ」 「不例」 「ホ?@R???味」 「缶」 「ジャイ」 「ジャイアソ」 チャット創設時からの常連。Q・フレイの友人。 関連項目 「しょうもないアソ」 「ないアソ」 「ジャイの日記」 「ジャイのボーリングシーン」

  • 現在名「Q」 過去名 なし。 チャット・9ちゃんの総管理人。ジャイ・フレイの友人。 Q銀河帝国初代終身名誉皇帝。 関連項目 「おつぁの日記「お茶記」」 「Q銀河帝国」 「Q対腐敗ダーマン」 「Q対腐敗ダーマン2」 「Q対腐敗ダーマン3」 「Q対腐敗ダーマン4」 「Q&腐敗ダーマン対荒らし」 「Q&カメラ&ハウス&腐敗ダーマン対清潔ダーマン」
  • ハウス
    現在名「ハウス」 過去名 なし チャット時代?からの常連で、「ハウスの動かない城」に住んでいる。Qやジャイ、フレイたちとの仲は良好。 あるスレで「ぼく はうす!」と書き込んだことから、痛い消防を演じることが可能であることがわかった。西宝写真部式会社?出身。 関連項目 「ふれとらふあいと」 「ダース・アラシ対ハウス」
  • 出来事
    ここでは9ちゃんねるの歴史について語るでやんす。 出来事 「9ちゃんねる創設」 「無限フレイ団創設」 「新荒らし党創設」 「ジェントルマン報復事件」 「荒フレ戦争」 「荒フレ友好条約」 「パワポケグループ創設」 「フレトラマン組創設」 「フレイ不法侵入事件」 「荒フレ同盟」 「第1次チャット大戦」 「5ヶ国首脳会議」 「効果音・ナレーション隊創設」 「荒不虎3国同盟」 「六・二三事件」 「I・B・Y・S連合創設」 「第2次ドス論争」
  • ハラーヘッター
    現在名「ハラーヘッター」 過去名 なし。 とにかくいつも腹をすかしている。Aやセールスマンを捕食してしまった例もあるが、逆にクリーニングマン?に洗濯されてしまったことも。効果音・ナレーション隊所属。 古参のチャット常連で、みんなとも仲が良い。西宝写真部式会社?出身。 関連項目 「ハリー・ポッター」 「効果音・ナレーション隊」 「ハラーヘッター対クリーニングマン」
  • パワポケグループ
    団体名「パワポケグループ」 目的「9ちゃんねるの活性化」 スレッドパワポケグループ・事務所 パワポケグループ事務所・第2支店 所属人物 「亀田」 「凡田」 「山田」 「荒井銀二」 「荒井晴男」 「荒井金男」 「アルベルト」 「湯田」 「落田」 「「無田」 「外藤」 「鋼」 歴史 06年5月14日:創設。 06年6月4日:フレイ不法侵入事件 06年6月4日:第1次チャット大戦 06年6月5日:戦勝。荒フレ両国を植民地化。 06年6月12日:5ヶ国首脳会議?開催。 06年6月15日:荒フレ両国独立。
  • しょうもないせいじん
    現在名「しょうもないせいじん」 過去名 なし。 「しょうもないやつがおおいところにあらわれる  ものすごくしょうもないおとこ  しょうもないせいじんけんざん」 という台詞とともに現れる、最高にしょうもない奴。 しょうもなさすぎる為にあらゆる攻撃を無効化する強者だが、同じ理由で攻撃ができない。 ひらがなでしか喋ることができず、しかも場の流れを読めない。非常にしょうもない奴。 突然現れてチャットを荒らしたが、ジャイの苦情によりあっさり消滅した。 関連項目 「しょうもないアソ」
  • 新荒らし党
    団体名「新荒らし党」 目的「9ちゃんねる占領」 スレッド新荒らし党・事務所 所属人物 「荒らしマン」 「荒らしの巨人」 「やんすマン」 「うんこ」 歴史 06年5月2日:新荒らし党結成。 06年5月2日:ジェントルマン報復事件、荒フレ戦争勃発。 06年5月3日:新荒らし党に友好条約を提案、荒フレ友好条約調印。 06年6月4日:荒フレ友好条約破棄、荒フレ同盟結成。 06年6月4日:第1次チャット大戦勃発。 06年6月5日:敗戦。パワポケグループの植民地に。 06年6月15日:5ヶ国首脳会議?出席。 06年6月15日:パワポケグループから独立。 06年6月20日:荒不虎3国同盟結成。
  • アニメ
    チャット時代?には荒らしとの戦いをアニメ化することがちょくちょくあった。ただ、即効で制作されたためつくりは粗い。 「Q対腐敗ダーマン」 「Q対腐敗ダーマン2」 「Q対腐敗ダーマン3」 「Q対腐敗ダーマン4」 「Q&腐敗ダーマン対荒らし」 「ダース・アラシ対腐敗ダーマン」 「ダース・アラシ対ハウス」 「Q&カメラ&ハウス&腐敗ダーマン対清潔ダーマン」 「ハラーヘッター対クリーニングマン」 そのほか現実での出来事などをアニメ化することもあった。 「2005/12/22雪の防御壁破壊シーン」 「2006/1/28ジャイのボーリングシーン」 「2006/2/28元副部長の大失態シーン」
  • 無限フレイ団
    団体名「無限(アンフィニー)フレイ団」 目的「不明」 スレッド無限フレイ団事務所 無限フレイ団事務所東(第2)支店 所属人物 「フレイ」 「ゾンビ」 「ド○エモン」 「ジェントルマン」 雇用人物 「ドラえもん」 歴史 06年5月2日:創設。 06年5月2日:ジェントルマン報復事件、荒フレ戦争勃発。 06年5月3日:新荒らし党に友好条約を提案、荒フレ友好条約調印。 06年6月4日:フレイ不法侵入事件、戦争勃発。 06年6月4日:荒フレ友好条約破棄、荒フレ同盟結成。 06年6月4日:第1次チャット大戦勃発。 06年6月5日:敗戦。パワポケグループの植民地に。 06年6月15日:5ヶ国首脳会議?出席。 06年6月15日:パワポケグループから独立。 06年6月20日:荒不虎3国同盟結成。 06年6月23日:六・二三事件。 ...
  • 腐敗ダーマン
    現在名「腐敗ダーマンGSHMVKU」 過去名 「腐敗ダーマンGSHMVK」 「腐敗ダーマンGSHMV」 「腐敗ダーマンGSHM」 「腐敗ダーマンGSH」 「腐敗ダーマンGS」 「腐敗ダーマンG」 「腐敗ダーマン」 チャット時代?からの常連。最初は荒らしで、何回もあぼーんしたが、その度に名前に新たな文字をつけ復活した。今はいいやつになっている。フレトラマン組所属、西宝写真部式会社?出身。初代議長だが、忘れられている。 G=グレート S=スペシャル H=ハイパー M=マスター V=ビクトリー K=キング U=ウルトラ 関連項目 「フレトラマン組」 「Q対腐敗ダーマン」 「Q対腐敗ダーマン2」 「Q対腐敗ダーマン3」 「Q対腐敗ダーマン4」 「Q&腐敗ダーマン対荒らし」 「ダース・アラシ対腐敗ダーマン」 「Q&カメラ&ハウス&腐敗ダー...
  • 浮遊城征す
    ついに、ついにやった。ワグナス?討伐。 いやーホント苦労した。まず浮遊城?を登りつめないといけないんだからな。さすがはヤウダ?地方最大の難関。 はっきり言って浮遊城?は長すぎる。敵も多い。 の前に、浮遊城に行くためにイーリス?の力を借りるため、チカパ山?を登らないといけないのがツラい。途中で休めないから技ポイントも足りなくなるしなぁ。 浮遊城?は敵も嫌らしい。ディアボロ?とか酷い。地獄爪殺法?→ヘルファイア?とかで全滅する事が多い。 まず地獄爪殺法?で全員虫の息はないだろう。見切?れば別だが。。 いや、仮に見切?っても結局殺られるのがオチだが(笑 あー、、本題からそれてきた。っつーわけでそろそろワグナス?に移ろうかな。 とにかく強かったです。炎系の術を多用してくるんだけど、威力が半端じゃない。特にファイアストーム?とかモロに喰らったらまず全滅は免れない。 ...
  • ガンランスでの戦い方はこちら
    本来ガンランスは祖龍に向いていないので、討伐は困難。 時間切れの可能性が高く、無理に挑戦する必要はない。 ただし、他の剣士武器と違って翼の破壊が可能なので、慣れればかなり得。また、砲撃があるので爆弾を使う必要も無い。 他の武器と同じく、武器は常に出しておくようにしよう。 立ち回りは他の武器と同じく、右脚の前に位置取ろう。 武器はガンチャリオットかナナ=フレア。 ガンチャリオットは単純に龍属性なので硬化時以外に強い。 ナナ=フレアは砲撃の威力が高いため、硬化時や翼狙いの際に強い。火属性も案外有効なので、前者で倒せないようならこちらを試してみるのもよい。 防具は装備4で固定。 落雷時 硬化していなければ三回攻撃する。このとき、初撃はリーチの伸びる踏み込み突きで。また、三回目の攻撃はステップのために砲撃は控えること。 なお、怒り時は状況に応じて二撃目を省...
  • でかぶついぢめ
    昨日は双魚竜をやりまくった。 もちろん目的は竜玉集め。 武器はタケミ。最強すぎ。 防具は黒グラのときのやつに、頭を凛:覇(男性でいう暁丸:覇)にしたもの。 装飾品も一部変更。 防御スキルがなくなるため防御力が下がる上に、他のスキルがつくわけでもない。 何故こんなことをしたかというと、ザザミの女性用頭装備はゴキブリだから。 触角生えてて気持ち悪い。 でまぁ、それでガノ虐めよ。 やっぱアレね。水ブレスガードできるからやりやすい。 二体同時に相手にするときとかやりやすい。前みたいな事故も起きないし。 でもやっぱりタケミは強いな。ヒレさえ破壊すれば、あとは突進してれば10回ぐらい当たる。 少なくても7回ぐらいは普通にいけるんじゃないかな。 やり方はこうだ。参考にでもしてみてくれ。 1:ガノチャンから見て前...
  • 麻痺弾Lv2 -Lunatic Level-
    ヘイトが溜まりやすいのがガンナー。 慣れるまでは敵の攻撃を避けるだけで厳しいが、 上達すると立っているだけでも敵の攻撃を誘導できるようになる。 言ってみれば闘牛士のマタドールに近い感覚。 まず敵の攻撃を避けるというだけでも、 回避する方向やタイミング、もしくはシールドの角度など、 様々な要素が挙げられる。 回避やシールドを使うことで敵を誘導。 ここまでできれば文句なくLunaticを自負できる。 回避は基本中の基本であり、ヘビィボウガンの移動手段でもある。 ただし無駄に回避ばかりしていると攻撃チャンスが減り、 最終的に麻痺の回数が減ってしまう。 歩きをうまく絡めることはじめて、 Lunaticレベルの【回避行動】が生まれる。 要は早めに回避し、敵が突進してきている間に歩きで完全に離脱。 これだけなのだ...
  • アタガン用
    (最終鬼畜ミサマリ) 龍木ノ古砲【荒神】[速填珠] コンガZキャップ[速填珠] コンガZレジスト[速填珠] コンガZガード[飛躍珠] ナルガZコート[速填珠] ナルガZレギンス[速填珠] 装填速度+2 回避距離up 散弾、拡散矢威力up 対キリン用チート装備
  • 祖龍剣士攻略
    (ソロ片手、太刀、ランス用の立ち回りです。) 基本的に祖龍の右脚の斜め前に位置取る。 武器の納抜については、できるだけ抜刀しておいた方が無難。 ランスの歩きでも十分に立ち回れるので、抜刀したまま攻撃をやり過ごし、隙を見て攻撃しよう。 太刀はガードができない上にレスポンスが非常に悪いので、突然のパンチや落雷、押し潰しに対処できないことがあるので注意。 推奨装備: 片手剣→蒼鬼+装備1 太刀→朧火+装備2*1      朧火+装備3*2 ランス→黒滅龍槍+装備3*3  *1:錬金術を絡めない限り硬化を破るのは難しい。  *2:装備2と違い咆哮に対して無防備だが、討伐は劇的に速い。  *3:ボマーが発動すれば他のものでも可。極端な話、海賊J一式でも十分。 落雷時 これが一番スタンダードな攻撃チャンス。 右脚の攻撃判定が消えたら攻撃しよ...
  • 新年キリちゃん洗脳記
    兄さんすげーよ、最強選手誕生だぜ。 球速はもとより、スタコンともに255だぜ。 しかもノビ○キレ○、極めつけに FONT size="5" 鉄腕 /FONT なんだ。 ってくそっ、ここってHTMLタグ使えねーのかよ。 変化球もHスライダー、シュート、ナックル、Hシンカー、カーブと上々だ。レベルは5と6で構成されてる。すげーだろ。なっ? そのうち全方向にLv7の変化球を投げれるピッチャーを作ってやるぜ。
  • ジャイアソ語
    超絶を作るためには古龍の血x5と竜玉x10といった、集めるのが超絶的に面倒な素材が必要。 古龍の血は4個、竜玉は8個あったので思い切って素材集めをすることに。 という訳で、ナナ=ロアに使う炎王龍の尻尾も欲しかったのでテオ討伐に行ってきた。 結果:尻尾x1 やった、ナナ=ロアが作れる! と思ったが、これを作るには古龍の血が2つも必要ということが判明○|_| ̄ これでは本末転倒である。 仕方がないのでナナ討伐へ。なんと剥ぎ取りで血を入手。 みぃ。 これで古龍の血が集まったので、次は竜玉集め。 夢幻泡影で集めた素材でタケミカズチ作って双魚竜やって集める予定。 ちなみにガノチャンは剥ぎ取りが一番竜玉入手率高かったりする。 だから激運つけるぐらいなら剥ぎ取り名人の方がいいし、捕獲するぐらいなら殺した方が得である。...
  • ドラえもん
    現在名「ドラえもん」 過去名 なし。 ド○エモンの間違いでフレイに呼び出された某国民的人気ロボット。 22世紀のロボットで、四次元ポケットからいろいろな物を出す。
  • 露出狂
    前回のヘビィ訓練に続き、新しい企画をやってみることにした。 今回のルールは... 1)防具着用一切禁止 2)訓練所を含める全てのクエストを使用してよい 3)他プレイヤーとの通信禁止 4)改造禁止 5)データの引き継ぎは2ndGからのみ可能 というもの。 要するに防具禁止プレイだ。 実はこれ結構前からやってて、今はアカム倒してG級まで登ってたりする。 HRは7。 主に使う武器はハンマー。 罠→ピヨりといった感じで一気に敵のHPを奪えるのが強み。 今までは堅骨槌改使ってたけど、最近グレノヴァ造った。 やっぱ属性つきはいいね。 これが効かない相手にはランスかヘビィがいい感じ。 レックスとかグラとか。 クシャナもランスが多い。 最近は片手も結構頻度高くなった。 アカムをプリンセス改で行ったら非常に楽だっ...
  • フレトラファイト
    意味もなく宇宙人同士が戦うごっこ遊び。ジャイ家の庭で行われた。 登場する宇宙人 なわとび星人 バット星人 ボール星人 グローブ星人 ヘルメット星人 ふうせん星人 かくとうか星人 そうとうなわとび星人
  • 毒弾Lv2 -Hard Level-
    相手を麻痺や毒にするだけがサポガンではない。 味方にとってプラスになる行動のほとんどが サポガンとして必要な事項である。 簡単なところとしては、鬼人弾や硬化弾で味方の能力を上げるなど。 特に鬼人弾はコルム=ダオラで運用できるので便利。 とりあえず敵に出会う前から使っておけばよい。 戦闘中は麻痺弾以外を撃つのは基本的に愚行。 そこでハードレベルのサポートでは、 麻痺中の行動を工夫していくことになる。 麻痺中はいくら麻痺弾を当てても麻痺値は蓄積されない。 そのため、麻痺弾以外の弾を撃てるのは麻痺中に限定される。 麻痺中は毒弾を撃つのが基本だが、 味方がダメージを受けている場合、回復弾を撃つと非常に有効。 ただし麻痺中に味方が自力で回復して無駄になることは多いので、 敵が麻痺したらすぐに回復弾を撃ちますという宣言を...
  • ジャイの日記
    超初心者のジャイ(出来損ないのダメ人間)がいままでやったMH2のクエなどゲームのことを主に一日の日記を記録するのでイャンスッス。→終了しました。 日記とうい名目だけど内容は全く違う。 2006年 12月   →削除されました。 2006年 10、11月→削除されました。 2006年 7月    →削除されました。 2006年 6月    →削除されました。 日誌 MHP2攻略←糞ページ(笑) 今までのほぼ裸、裸ソロ功績。(全部上位) 「モンスター名」 ○死。「武器名」。「装備」。「その他」(Fは「フェイク」の略) 亜種1対 2死。ドラゴンキラーw。アイルーFと装備なし。残り時間数分。 鎧竜グラビモス 無死。蒼刃剣ガノス。装備なし。残り時間5分以上10分以下。 双璧!暗黒の熱線 2死。クイーンレイピア。装備なし。サイズは両方とも...
  • ⑨でもわかる! パーフェクトガンナー教室
    ボウガンは...  ・費用がかさむ  ・準備に時間がかかる  ・威力が弱い というイメージを持つユーザーが多い。 確かに準備や費用は大変だが、使い方によってはその戦闘性能と利用価値は跳ね上がる。 秘密は知識にある。 どれだけ強いボウガンを持っていても、正しい知識がなければ宝の持ち腐れというもの。 ここでは、弾の使い方など、ボウガン全般の知識について書こうと思う。 ボウガンの長所と短所 【長所】  ・撃ち出す弾の種類によって、変幻自在の攻撃ができる    →攻撃や属性弾、ST異常など、状況に適応しやすい。  ・相手によっては剣士よりも効率よくダメージを与えられる  ・ディアなど、ハメが豊富  ・弱点部位を簡単に狙える  ・火事場などを発動しても致死率が低い  ・PT戦では、味方の邪魔になることが少ない    →サポガン(サポート...
  • FAQ
    Q, サポガンに必要なものは? A, 適したボウガン 適した装備 弾、素材、調合書 味方を想う心 剣士としての経験 サポガンの知識 敵の攻撃を回避する技術 Q, サポガンを使うメリットは? A, 3人以上の場合、討伐がグーンと速くなる。 部位破壊がしやすくなる。 大人数でも混戦状態になりにくい。 味方に感謝される。 上級者っぽく見える。 Q, 向く相手と向かない相手は? A, 攻撃が直線的な飛竜種には有効な場合が多い。 逆にラージャンなど動き回る相手だと厳しい。 Q, 高台ハメは有効? A, 街テオで撃龍槍のないエリア程度でしか使う機会がない。 ディアなどで使えるような気もするが、 ディアではライトボウガン推奨のこと。
  • 失態?
    ようやく二つ目の大宝玉が出た。 何に使うか少し迷ったが、以前から造りたかったコルム=ダオラに使用。 クシャナ砲はPT戦で恐ろしいほどの能力を発揮するため、この存在は大きい。 なんせ反動無し+装填速度中でST異常弾Lv2が撃てるんだから。 ST異常弾は威力も高いし蓄積値も高い。 欠点は反動値と装填値が大きすぎることぐらい。 その二つの欠点をスキルで打ち消すわけだから最強間違い無しだ。 無論、装填数は増弾で補える。 今作はナズチが非常に憐れ。 ソロ1ラウンドKOが当然の世界になってるからだが、これは常識。 問題はクシャナ。 クシャナをソロで1ラウンドKOができるかを色々な方法で試してみた。 結論から言うと、できる。 まず、閃光玉を確実に当てることが前提条件。 なので猫は不使用。 ...
  • 肉だるま
    この土日に友人が泊まりに来た。 例の遠藤(EDWINx2)と大内さん(OGU)だ。 せっかくなのでもう一人呼びたかったが、諸事情によりこの二人のみ。 まぁいろいろやったわけだが、三人ならどんなクエも楽勝だな。 双璧グラがG級で復活してたのでやってみたら、二回目の挑戦でようやく成功。 hurei:オデッセイG EDWINx2:なんかの麻痺ガンだったと思う OGU:アメザリクロウ(記憶曖昧) 二回ともこれだったと思うんだが、一回目はOGUの死亡に連鎖してEDWINx2がキャンプ送りに。 しばらく俺一人で例のチキン戦法に出たわけだが、つまらんかったな。 その後二人とも来たんだが、呆気なくクエスト失敗。三死かリタイアかは覚えてない。 2回目片方を倒した後は、クリア前に死んだ方を剥ぎ取ることに。 誰かが囮としてグラを攻撃してヘイトを集め、その間に...
  • 推奨スキル指南
    対祖龍用の推奨装備。 前ページに書いてある攻略は以下に記す装備をもとに書いてあるので、一度は目を通しておいてほしい。 装備1) 頭:キリンSホーン(爆師珠) 胴:キリンSベスト(爆師珠) 腕:キリンSアームロング(爆師珠) 腰:キリンSフープ(爆師珠)(持続珠) 脚:キリンSレガース(爆師珠) スキル: 全耐性+10 ボマー 属性攻撃強化 備考: この装備の場合、祖龍の攻撃に当たってもかなりの確率で生き延びられる。落雷などは怒り時でも耐える。 片手剣ならかなり便利。特に蒼鬼がおすすめ。 装備2) 頭:アカムトサクパケ(防音珠) 胴:アカムトウルンテ(防音珠) 腕:アカムトサクンペ(防音珠) 腰:アカムトイッケク(防音珠)(加護珠) 脚:アカムトケマル(防音珠) スキル: 見切り+2 高級耳栓 斬れ味...
  • ロマサガ2のおもしろさ
    まず、このゲームはマルチヒストリー方式のRPG。 マルチヒストリーというのは、イベントの順序に決まりがなく、自由にストーリーを動かしていけるということ。 これのメリットは、自分の自由に歴史をつくれるという点。 そして、ロマサガ2は【戦闘メイン】のRPG。 この頃は「最近のRPGって戦闘メインが多い。」などといった声が多かったが、このゲームは開き直って戦闘メインに作られている。逆に、ストーリーは比較的薄め。 そのため、このゲームはプレイヤーの意識によって【史上最低のクソゲー】にも【世界一のゲーム】にもなり得る。 楽しくプレイしたければ、マルチヒストリーということは忘れた方が良い。いえむしろ絶対に忘れてください。 よってこのゲームは、戦闘の難易度はかなり高め。プレイヤーが強くなるにつれてモンスターも強くなるため、普通に戦っていてはまずザコ敵にさえ勝てないはず。 ...
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