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ユニットの簡単な説明


名称 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 食糧費 積載量
Porter 1 0 10 45 100 0 2 200
Conscript 10 0 10 75 200 0 3 20
Spy 5 0 5 10 3000 0 5 0
Halberdsman 40 0 40 150 300 0 6 40
Minotaur 70 0 45 225 275 0 7 30
Longbowman 5 80 30 75 250 1200 9 25
Swift Strike Dragon 150 0 60 30 1000 0 18 100
Battle Dragon 300 0 300 1500 750 0 35 80
Armored Transport 5 0 200 750 150 0 10 5000
Giant 1000 0 400 4000 120 0 100 45
Fire Mirror 20 1200 30 1500 50 1500 250 75
Pack Dragon 150 0 400 850 1000 0 10 6000
Fangtooth 1600 800 300 3000 500 600 125 45
Granite Ogre 650 0 900 15000 350 0 110 30
Lava Joe 500 2000 150 1000 400 1600 260 10
Banshee 700 0 200 2850 1350 0 50 900
Soul Reaper 1000 0 500 3000 450 0 90 50
Venom Dweller 900 800 225 3500 300 700 90 30
Frost Giant 1500 0 200 5500 200 0 50 50
Petrifeid Titan 5000 0 1500 7500 50 0 10 0

名称 必要Lv 食料 要人数 時間 施設・研究
Porter 1 50 150 0 10 1 48s なし
Conscript 1 80 100 0 50 1 26s なし
Spy 2 120 200 0 150 1 103s Clairvoyance(Lv1)
Halberdsman 2 150 500 0 150 1 141s Met(Lv1)
Minotaur 3 200 150 0 400 1 219s Met(Lv1)/Metalsmith(Lv1)
Longbowman 4 300 350 0 300 2 343s WC(Lv1)
SwiftStrikeDragon 5 1000 600 0 500 3 498s Drg(Lv2)/RD(Lv1)/Rookery(Lv1)
BattleDragon 7 2000 500 0 2500 6 1492s Drg(Lv3)/Metalsmith(Lv5)/RD(Lv5)/Rookery(Lv5)
ArmoredTransport 6 600 1500 0 350 4 975s Factory(Lv3)/Levitation(Lv3)
Giant 9 4000 6000 0 1500 8 4333s Clairvoyance(Lv3)/Factory(Lv7)/Met(Lv8)/Metalsmith(Lv5)
FireMirror 10 5000 5000 8000 1200 10 5843s Factory(Lv9)/Met(Lv10)/Metalsmith(Lv7)/WC(Lv10)
Pack Dragon Only Frotuna's Vault
Fangtooth 10 4000 5500 7000 2500 10 2092s Clairvoyance(Lv4)/Factory(Lv7)/Met(Lv7)/RD(Lv8)
GraniteOgre 10 3000 4000 8000 2000 8 2294s Clairvoyance(Lv5)/Masony(Lv10)/Met(Lv10)/Metalsmith(Lv9)
Lava Joe 10 5000 3000 4000 9000 12 1999s Metalsmith(Lv8)/RD(Lv9)/WC(Lv10)
Banshee 10 2000 3000 1000 3000 6 2330s AC(Lv3)/Levitation(Lv9)/RD(Lv9)
SoulReaper 10 500 2000 2000 2000 8 3552s Med(Lv7)/GuardianRevival(Lv4)/EnergyCollection(Lv2)
VenomDweller 10 900 4000 3000 1000 5 ? EnergyCollection(Lv3)/GuardianRevival(Lv5)/Med(Lv9)
FrostGiant 10 800 3000 3000 3000 4 ? Clairvoyance(Lv9)/RD(Lv7)/WC(Lv9)
PetrifiedTitan 10 1000 4000 1000 1000 15 ? Agriculture(Lv10)/EnergyCollection(Lv8)/Med(Lv10)

SoulReaperとVenomDwellerは上記に加えて1体につき1BlueEnergyを消費する。

Cityで作れるユニット


弱っちぃです。でも戦利品をいっぱい持てるので略奪のおともに必要。Armored Transportsが作れるまではこいつを使いましょう。
弱いのでクエスト用に50人作るだけで良いと思う
略称:斧 同じくクエスト用につくるだけでよいでしょう
略称:AT 荷物いっぱい持てます。戦力としてはあまり期待できないけど、前線の盾としては使えなくもない
略称:ミノ 序盤の主力。LongBowMenの護衛にも
略称:LBM、長弓 コスパ最強の重要ユニット。まずはこれを作れるように街を整備しよう。近づかれると弱いので、数が揃うまでは前衛と一緒に使おう!
略称:SSD 非常に移動が速いので先走って突っ込んですぐ死んじゃう。弓ばっかりのところに突っ込ませたりすれば使えそうだけどどうだろう?
略称:BD 中盤からのメインユニット。作成にコストがかかる(特に鉄)ので数揃えるのが大変。数が揃うまではLongbowmenの方が強いです。
巨人 Minotaursの上位互換。足おそいけど、攻撃、防御とも優秀
通常ユニット中最強の攻撃力と射程。足が遅いので主力部隊とは別に先行出発させるなどの工夫が必要。攻撃向きではないかも?

Outpostで作れるユニット

こちらを参照

出兵するのに必要な建物

Officer's Quarters 部隊を編成するのに必要な「将軍(GENERAL)」を雇用する為に必要。Lv1で4人雇用でき、Lvアップごとに+1人。
Garrison 兵士を訓練する為の兵舎。複数作成可能。レベルと数が上がると兵士が出来るまでの訓練時間が短くなる。また建てた数だけ徴兵コマンドを予約入力が可能。
Master Point 司令所?レベルの数だけ部隊を編成して出撃が可能。将軍10人に兵隊が1万人いても、この建物がLv1だと1万人1部隊しか組めません><

将軍の雇用

(1)Officer's Quartersを建設後、クリック
(2)Generalメニューの「Appoint Generals」を選ぶ
(3)サクってる人が出てくるので、強そうな人を選んで「Appoint」
日本語名の人だとゲーム中で名前が表示されないので注意。
将軍に雇用されたことを知らせるか、というダイアログが出てストリームにポストするかどうか聞いてくるが、スキップしても雇用できる。
その人をゲームに誘うのでなければスキップしてしまえばOK。
将軍を雇用すると一人当たり毎時20Gがマイナスになる。雇用された側の人はゲームに参加していると毎時10Gが手に入る。

兵士の作成

(1)都市パワーなど表示されている下の旗マーク、もしくはGarrisonクリックでTroopsメニューへ
(2)作りたいユニットを選んで「Train」→作成画面へ。そのユニットを作れる条件もここで確認できます。
(3)作りたい数を入力して 「BEGIN TRAINING」。作るユニットと数に応じて資材と時間が必要。

戦い方


(1)準備がととのったらMapを選ぶ
(2)街の外が見えるので、適当な土地をクリックして「Attack」
(3)部隊の編成画面がでるので出撃するユニットの数と将軍を選択。
(4)もう一度「Attack」をクリックすれば進軍開始。
遠い土地ほど進軍に時間がかかります。(研究で少し速度アップします。)
また、同じ将軍で勝ち星を重ねると将軍が強くなっていきます。最高☆5まで

戦闘に関わる研究


Rapid Deploymen Lv1ごとに進軍スピード5%UP
Weapons Calibration Lv1ごとに長距離攻撃の射程5%UP
Metallurgy Lv1ごとに攻撃力と防御力5%UP
Medicine Lv1ごとに兵士の体力5%UP
Dragonry Lv1ごとにドラゴンの進軍スピード5%UP

部隊の編成について


ドラゴンなどのSpeedの高いユニットとGreat Dragonや弓兵などの射程が長いユニットを一緒に使うと自軍の最大射程の距離だけスタート位置が後方になり、ドラゴンが敵に接近する前に敵の遠距離攻撃でいくらか負傷するので注意。BDだけでは犠牲が出ない相手でもGDと混ぜると犠牲が出てしまうのはこのため。

Longbowmenは殲滅できずに近づかれるともろいので、近づかれる前に倒せないようなら前衛を一緒に。これは一時しのぎの策で、接近される前に相手を殲滅できる数を揃えることを目標に。

ユニットのパラメータについて

Metal Attack 近接攻撃力。高い程近接戦闘で強い
Speed 進軍、戦場における移動速度
Defense 防御力
Range 遠距離攻撃の射程距離
Ranged Attack 遠距離攻撃における攻撃力
Life 耐久力。0になると死ぬ
Load 資源を運搬できる個数
Power 強さの指標。1ユニット作る毎に、この値がCityのPowerに加算される
Food 1時間あたりの食糧(Food)消費量

戦闘の仕組み


原則としてまずmove、その後Attack

0.お互いに原点0から500の距離に全ユニットが配置される。更にそれぞれの軍に遠距離攻撃できるユニットがいる場合、最大射程分更に離れた位置に全ユニットが配置される。
1. 戦闘が始まるとまず全ての部隊の射程圏内に攻撃対象がいるかのチェックが行われる。対象がいた場合は動かない。いなかった場合はSpeedの値だけ前進する。
2. 再び射程圏内をチェック。対象がいた場合は攻撃する。いなかった場合は次のアクションまで待機 →1に戻る


  • ×Metal ○Melee -- あ (2012-03-16 04:39:13)
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