暫定コンボまとめ
( ∵)<そこを随時編集募集!
※略称
y"→車輪、ノコ、鋸
イコール0→迷彩
ゼロベクトル→霧
PならばQ→PQ
fインバース→ビーム
J6A~C→鳥
J2A~C→ダイブ
など
【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】
5D |
ヒット時: 40% |
ガード時: 17% |
6D |
ヒット時: 40% |
ガード時: 20% |
2D |
ヒット時:12.5% |
ガード時: 8.5% |
(1ヒットあたり) |
ゼロベクトル |
ガード不能技につきヒットのみ30% |
fマルg |
ガード不能技につきヒットのみ30% |
【注意事項】
- 全キャラに対応しているレシピではありません。
- JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。
- 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。
(例)ビーム>5D>前hjc>JA>JC>JD
相手が高い位置にいる場合JA>の部分をJA>JA>にしたりJA>JA>前jc>JA>にしてX軸を合わせる。
5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D>前hjc>B鳥>前jc>JA>JCなど
JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA>JB2hit>JC
- JA>JCが繋がらない場合は直接hjc>JCに繋ぐか垂直jc>A鳥>前jc>JCと繋ぐ。それでも繋がらない場合はジャンプ霧出し。
【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】
・(JB)>5A*1~3>派生6B>前hjc>J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。)
JBやや密着ヒット時。
以下の場合には派生6B>J6Dの部分に空中低ダ(9N6と素早く入力)を挟む必要がある。
- レイチェル、ハクメン、アラクネで密着でないとき。
- アラクネが画面端を背負ってる場合(レイチェル(密着なら可)、ハクメン相手は繋がらない、ノエル、ハザマ、アラクネはシビア)
- 相手が空中くらいで普段より距離が離れる場合(あんまり相手の位置が高いと受身をとられる。)
・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD(1553~1634、烙印100)
相手端及び端付近。
最後は前hjc>JC>JDでも可能。
JB4hit以上のときは5D>ビーム>5Dで烙印(1800程度)
ゲージないときは5D>霧。
JBが4hit以上しそうな時はJB>J4Cすかし>5Aと繋げる。
【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】
・(遠距離)JB3hit以下>2A>2C>少し待ってrc>5D>前hjc>JA>JC>JD(1507~1584、烙印70)
JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。
2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。
端でJB4hitの時は垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD
JB5hit時は無理。
【下段始動(非烙印)】
・(安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A>JA)
下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA
・(端,安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応)
端および端付近。下段密着始動。
・3C>JD>5A>派生6B>J6D(1563、烙印60)
下段始動。
・(端,安定)3C>JD>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D>JB(烙印100)
【中段始動(非烙印)】
・(安定)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B)
中段始動。
・(端)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>派生6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100)
端および端付近。中段始動。
【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】
・(安定)2A*1~3>ビーム>5D>前hjc>JC>JD(2100前後、烙印70)
下段やや密着始動ゲージ使用。
2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
・(安定)2A*1~3>ビーム>5D(高め拾い))>ビーム(ビーム部分のみ)>5D>前hjc>JC>JD(烙印100)
下段やや密着始動ゲージ使用。
2A×2→ビーム合計36hit以下
2A×3→ビーム合計19hit以下
・(安定)6A>5D>fインバース>5D>前hjc>JA>JC>JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外)
6Aが先端すぎるとビームがすかる。
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい)
・3C>JD>fインバース(33hit以下)>5D>前hjc>JC>JD(2400,烙印100)
テイガーには絶妙な距離調整が必要
バングに出来るか調べる
6C>rc>低空JD>5D>B鳥>JA>JB1>JC>JD(烙印100)
相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。
【地対空、空対空始動(非烙印)】
・5Cfc>下りJD持続>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない
JA*3>JB2が最大。
・5Cfc>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB4が最大
- (端)5Cfc>5A>6B>低空JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD
・JA対空>AorB鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB2が最大
・鳥対空>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB2が最大。
・空投げ>JD持続>5D>前hjc>JA>JC>JD
JA*2が最大。
【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】
・fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(2600程度、烙印70)
テイガーには絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
→浮かなかった場合には5A>派生6B>J6D
バングは?
・(被画面端)fインバース(6いれっぱ)>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD
・fマルg>少し前歩き>5D>前jc>B鳥>JA>JC>JD(烙印100)
・投げ>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3600前後、烙印70)
・カウンターアサルト>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3200前後、烙印70)
JA*2が最大。
・金バースト>少し前歩き5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB1>JC>JD(1169、烙印70)
JA*2>JB1が最大
5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。
【CH及びFC始動(非烙印)】
・5DCH>JD>5D>前hjc>JC(5Dずらし押し離し)>蟲コン(ビーム×2で8600~9300)
2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲>D蟲で拾いコンボへ
- 5C蟲>5D蟲>着地>バクステ>(※5C)【>D蟲昇り>空中ダッシュ車輪>6C蟲>6D蟲>JCPQ】×2>(※5C)>D蟲昇り>空中ダッシュ車輪>6C蟲>6D蟲>5C>5C>D蟲昇り>車輪>6C蟲>6D蟲>5C>D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り)>ビーム>ビーム>5B
※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。
・2Cfc>5A*2>JA>A鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD(2226,烙印30)
JA*3>JB3が最大
- (端)2CFC>5A>6B>低空JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB1が最大
【上段始動(非烙印)】
・JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(1520、烙印100)
JA*2が最大
二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。
・J3D or J6D>2D (724,烙印42.5)
ゲージがないとき用。
・降り際J6D>J6D(784,烙印60)
J3Dでも可能
・J6D>3C>fインバース>5D(5D以降は繋がらない)
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
【烙印状態時】
・3A*2>6A蟲>5CD同時押し(5Cが出る)>5C蟲>5D蟲降り>5C>5D蟲昇り>各種エリアル
3A>3A>5CDと入力
D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。
(端)・3A*3>6A蟲>6CD同時押し(5Cが出る)>6C蟲>6D蟲降り>6D蟲昇り>各種エリアル
3A>3A>3A>6CDと入力。
テイガーのみ2A×2で繋ぐ。
・3A>CPQ(Cホールド)>5CD離し>6A蟲めくりヒット>5C蟲>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル
3A>CPQ入力Cホールド>即5CD離し
CPQによる裏周りA蟲始動
中央限定。
・・6Aホールド>3B>6A離し>2A>5CD同時押し(5Cが出る)>5C蟲>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル
6Aホールド>3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう)>A離し>2A>5CDと入力
・6A>(最速ずらし5D)>JC(C蟲は4Cで離し)>D蟲降り>APQ(Aホールド)>6A蟲>D蟲昇り
(仮)・6A>(CD離し)>前jc>JC>5C蟲>CPQ>5D蟲降り>昇り~
・JC(AC入力)>Cダイブ(当てない、J1CD入力)>5A蟲>5C蟲>4D蟲降り>D蟲昇り
・JC>5C蟲>J2D>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる
- JC>5C蟲>CPQ>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル
昇りJCからの追撃別パターン
- JC>5C蟲>BPQ>5D蟲降り>5D蟲昇り>エリアル
昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A>5CD押し離し>JC>BPQ(B押しっぱなし)>C蟲>D蟲降下>D蟲打ち上げ
と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが
B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○
打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。
・2B>4B蟲>6C>6C蟲>5C>2C>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B>6C>2CD>2Cと入力すると簡単
・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D)>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル
ペッと吐き出す直前あたりで5D
相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。
ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。
・空投げ>5D蟲降り>5D蟲昇り>各種エリアル
- 空投げ>J6C>車輪>6D蟲降り>D蟲昇り>各種エリアル
【エリアルパーツ】
・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し)>6C蟲>6D蟲>6D蟲降下中にJCPQ>微歩き5C>D蟲昇り
・車輪>6C蟲>6D蟲>JCPQ>D蟲昇り>空中ダッシュ>車輪~
中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。
・J6C>車輪>6D蟲
236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。
C蟲がいないとき用
【コンボ〆】
・(中央)車輪>6C蟲>6D蟲降り>JCPQ>6D>バックジャンプベクトル
回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。
・(中央)車輪>6D蟲降り>6D>5C>D蟲打ち上げ>A鳥>ヒラヌルヒット>JC>JD
回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用
・(中央)車輪>6B蟲>6C蟲>5D蟲降り>バックジャンプ中空ベクトル>降りJ3D>D蟲昇り>6D
回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。
・(端)車輪>6C蟲>6D蟲降り>後ろHjベクトル>着地前にJ3D>後ろHjベクトル>D蟲打ち上げ
最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○
・D蟲昇り>Fインバース>Fインバース>5B}
ゲージ100%使用、体力削り切り用
最終更新:2010年07月15日 21:17