技マシン

ここは、第3世代以降の技マシンです。

番号 技(英語名) タイプ 種別 威力 命中 PP 効果等
01 気合パンチ(Focus Punch) 格闘 物理 150 100 20 後攻技。出す前に攻撃されると失敗。
02 ドラゴンクロー(Dragon Claw) ドラゴン 物理 80 100 15 無し
03 水の波動(Water Pluse) 特殊 60 100 20 20%で混乱させる。
04 瞑想(Calm Mind) エスパー 変化 - - 20 特攻、特防1段階上昇
05 吠える(?) ノーマル 変化 - 100 15 強制交代
06 毒毒(Toxic) 変化 - 85 15 猛毒状態にする。
07 霰(Hail) 変化 - - 10 天候を霰にする。
08 ビルドアップ(?) 格闘 変化 - - 20 攻撃、防御上昇
09 タネマシンガン(?) 物理 10 100 30 最大で5回攻撃できる。
10 目覚めるパワー(Hidden Power) 色々 特殊 30~70 100 15 ポケモンによって威力、タイプは変わる。
11 日本晴れ(Sunny Day) 変化 - - 5 天候を晴れにする。
12 挑発(?) 変化 - 100 20 相手が攻撃技しかできなくなる。
13 冷凍ビーム(Ice Beam) 特殊 95 100 10 10%で氷状態にする。
14 吹雪(Blizzard) 特殊 120 70 5 20%で氷状態にする。
15 破壊光線(Hyper Beam) ノーマル 特殊 150 90 5 次のターン動けない。
16 光の壁(?) エスパー 変化 - - 30 5ターンの間特殊ダメージがシングルなら1/2、ダブルなら2/3となる。
17 守る(Protect) ノーマル 変化 - - 10 そのターンはフェイント以外の攻撃技を受けない。連続でやると失敗する。
18 雨乞い(Rain Dance) 変化 - - 5 天気を雨にする。
19 ギガドレイン(Giga Drain) 特殊 60 100 10 与えたダメージの半分回復。
20 神秘の守り(?) ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間状態異常にならない。
21 八つ当たり(?) ノーマル 物理 102 100 20 なついてなければないほど威力が上がる。
22 ソーラービーム(Solar Beam) 特殊 120 100 10 晴れでない限り2ターンかかる。
23 アイアンテール(Iron Tail) 物理 100 75 15 10%で防御を下げる。
24 10万ボルト(Thunderbolt) 電気 特殊 95 100 15 10%で麻痺させる。
25 雷(Thunder) 電気 特殊 120 70 10 30%で麻痺させる。
26 地震(Earthquake) 地面 物理 100 100 10 自分以外のポケモンに大ダメージ。
27 恩返し(Return) ノーマル 物理 102 100 20 なついていればいるほど威力が上がる。
28 穴を掘る(Dig) 地面 物理 80 100 10 2ターンかかる。途中、地震、地割れ以外はダメージを受けない。
29 サイコキネシス(Phychic) エスパー 特殊 90 100 10 10%で特防を下げる。
30 シャドーボール(Shadow Ball) ゴースト 特殊 80 100 15 10%で特防を下げる。

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最終更新:2008年01月05日 22:37
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