番号 | 技(英語名) | タイプ | 種別 | 威力 | 命中 | PP | 効果等 |
01 | 気合パンチ(Focus Punch) | 格闘 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 後攻技。出す前に攻撃されると失敗。 |
02 | ドラゴンクロー(Dragon Claw) | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 無し |
03 | 水の波動(Water Pluse) | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%で混乱させる。 |
04 | 瞑想(Calm Mind) | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 特攻、特防1段階上昇 |
05 | 吠える(?) | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 強制交代 |
06 | 毒毒(Toxic) | 毒 | 変化 | - | 85 | 15 | 猛毒状態にする。 |
07 | 霰(Hail) | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 天候を霰にする。 |
08 | ビルドアップ(?) | 格闘 | 変化 | - | - | 20 | 攻撃、防御上昇 |
09 | タネマシンガン(?) | 草 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 最大で5回攻撃できる。 |
10 | 目覚めるパワー(Hidden Power) | 色々 | 特殊 | 30~70 | 100 | 15 | ポケモンによって威力、タイプは変わる。 |
11 | 日本晴れ(Sunny Day) | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 天候を晴れにする。 |
12 | 挑発(?) | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が攻撃技しかできなくなる。 |
13 | 冷凍ビーム(Ice Beam) | 氷 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%で氷状態にする。 |
14 | 吹雪(Blizzard) | 氷 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 20%で氷状態にする。 |
15 | 破壊光線(Hyper Beam) | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 次のターン動けない。 |
16 | 光の壁(?) | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間特殊ダメージがシングルなら1/2、ダブルなら2/3となる。 |
17 | 守る(Protect) | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | そのターンはフェイント以外の攻撃技を受けない。連続でやると失敗する。 |
18 | 雨乞い(Rain Dance) | 水 | 変化 | - | - | 5 | 天気を雨にする。 |
19 | ギガドレイン(Giga Drain) | 草 | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分回復。 |
20 | 神秘の守り(?) | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間状態異常にならない。 |
21 | 八つ当たり(?) | ノーマル | 物理 | 102 | 100 | 20 | なついてなければないほど威力が上がる。 |
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22 | ソーラービーム(Solar Beam) | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 晴れでない限り2ターンかかる。 |
23 | アイアンテール(Iron Tail) | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 10%で防御を下げる。 |
24 | 10万ボルト(Thunderbolt) | 電気 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%で麻痺させる。 |
25 | 雷(Thunder) | 電気 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%で麻痺させる。 |
26 | 地震(Earthquake) | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外のポケモンに大ダメージ。 |
27 | 恩返し(Return) | ノーマル | 物理 | 102 | 100 | 20 | なついていればいるほど威力が上がる。 |
28 | 穴を掘る(Dig) | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 2ターンかかる。途中、地震、地割れ以外はダメージを受けない。 |
29 | サイコキネシス(Phychic) | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%で特防を下げる。 |
30 | シャドーボール(Shadow Ball) | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 10%で特防を下げる。 |