ジョセフ・ジョースター コンボ

  • 屈弱>屈弱>中>~
①~>カッター
基本コンボ。こればっかりでなく②以降もできたほうが良い。

②~>デム>屈強>屈弱×2>弱>弱>中>強>弱ウェブ引き寄せ(デム終了)>Son強>強ウェブ>弱>(3中)>ビート
相手が立ち食らいのときのコンボ。デム屈強は屈弱×2でも可。

③~>デム>屈強>強ウェブ引き寄せ>弱>弱>中>強>弱ウェブ引き寄せ(デム終了)>Son強>強ウェブ>弱>(3中)>ビート
相手が屈食らいのときのコンボ。デム中の強ウェブ引き寄せは早めにやらないとデムが終了してしまう。

④~>デム>屈強>屈弱×2>弱>弱>中>強>策士(ボタン連打)
相手の着地硬直、ジャンプ移行F、起き上がりに重ねたときのコンボ。これらの場合は投げられ判定が無いのでウェブやビートが繋がらないため


  • Son(屈)強>強ウェブ引き寄せ>~
①弱>弱>中>強>デム>上述参照
強後のデムのつなぎが難しい場合は中>デムで妥協したり。

②弱>(3中)>ビート
弱はキャンセル不可なので硬直が切れてからビートを出そう。
3中>ビートは少し遅らせないと掴めないので注意。
この後は起き攻めへ。

③弱>中>3強
起き上がりの遅いキャラ相手ならこの後起き攻めへ。

  • 本体ダッシュ屈弱>ヒット確認デム
ダッシュ屈弱は当てた場合の猶予が長いので、ヒット確認は割と簡単な部類。
D屈弱はD中でも可。D中は判定がかなり強いので牽制潰しにもなる。


  • デム>(弱弱中強>強ウェブ引き寄せ)×n>好きなときに妥協して〆る。
通称延長デム。永久だがかなり難易度が高いので大会等でも使用は特に禁じられて無い。屈食らいで座高の低い相手には最初に屈強>強ウェブ引き寄せを挟むといいかもしれない。
これを何ループもできるとかっこいい。

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最終更新:2010年12月08日 12:32
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