技 | コマンド | 解説 |
鬼連斬 | 236+攻 | 刀で斬り付ける。発生が早くコンボのダメージ源。ガードされると反確のため、出すのは通常技のヒット確認をしてから。 一応ガードされても追加入力可能。弱は隙が短いが追加入力が連続で繋がらない。強は移動距離が長く当たりやすいがその分隙も大きい。基本的に弱より少し発生が遅い程度で追加入力が繋がるバランスの取れた中を使う。 |
鬼連斬(追加) | 鬼連斬後、236+攻or214+攻 | シルバーチャリオッツで相手を一突き。236が下段、214が中段。中段は連続ヒットしないので基本は下段を使う。中段は崩し用に使用&ヒット確認から目押しで屈中に繋ぐ。チャリオッツスピットに派生可能。 追加前と追加後の間は連ガではないのでガードされると割り込まれる。 |
チャリオッツスピット | 236+S | チャリオッツが突きの連打をかます。鬼連斬(追加)から繋げるコンボパーツとして使う。 ポルナレフのミリオンスピットと似ているが、より隙が大きくなっている。攻撃が出るのは早いが、技のモーションが終わるまでが非常に長く、当ててもきちんと追撃しないと反確。画面端だと本体のJ攻撃or下段攻撃と重ねてアヌポルには希少な起き攻めができる。 |
憶えたッ! | 214+攻 | アヌビス系当身。覚えた技はガード中に攻を押すことで割り込みできる。 リターンは大きいが、隙も大きいので空振ったら危険。 |
達人二刀流 | 623+攻 | チャリオッツが刀を振り回す。発生が少し遅いが空ガ不能のため先読み対空で出したり、コンボに使う。見た目どおり攻撃判定が大きく当たりやすい。 弱中だとヒット時に相手を浮かす。弱は発生が早く隙も少ないので牽制に使いやすい。 強だと浮かしはなくなるが、もう1撃が入りダメージが高くなるので、コンボの締めに使う。 ケズリ値もそこそこだが、ガードされたらアドバから反確。 |
技 | コマンド | 解説 |
ダメ押しと言うやつだッ | 236+攻攻 | 刀で切りつけた後、チャリオッツでメッタ刺しにする。発生は早いが、空ガ可のため対空には使いづらいなど、ポルナレフのアーマーテイクオフの性質を受け継いでいる。 本家同様、割り込みなどには使用せず、あくまでコンボ用の技。ヒット数が多く補正の影響を受けやすい。多段コンボの〆向け。 |
絶対に負けんのだッ | 214+攻攻 | チャリオッツが突いた後にアヌビスで斬り抜ける。発生は非常に遅いが、発動する直前まで光らず近距離だと光ってから発生までが早く、相手に見切られづらい。 空ガ不可かつダメージも高いが、ガードされると反確のためリスクもでかい。相手の座高が低いとスカる。 割り込みが主な用途。連発すると相手に読まれ手痛い反撃を受けるので出しすぎは厳禁。 立ち強などを最速キャンセルすると先端当てでも繋がるのでコンボに使えないこともないが補正のせいで威力が下がる。 |