技 | コマンド | 解説 |
サンドクラッシュ | 4溜め>6+攻 | ザ・フールが横方向に突進。弱中強で距離が変化。当たり判定を持ちながら突進するので反撃には注意。 |
サンドアタック | 2溜め>8+攻 | ザ・フールが上空に向かって突進。無敵はなく空ガ可能だが、判定は大きく当たりやすい。 |
サンドクラッチ | 63214+攻 | ザ・フールが相手を捕らえ砂の嵐で包む。移動はゆっくりだがガード不能。おもむろに出したりせず、主に起き攻めに使う。 |
サンドマジック | 623+攻 or 421+攻 |
地面に潜り、1秒後に指定の位置に出現するワープ技。623が前へ、421が後へ出現。撹乱に使ったり技の回避に使う。時止めに合わせて発動すると完全回避可能。 |
技 | コマンド | 解説 |
ビッグサンドウェーブ | 236+攻攻 | ザ・フールが攻撃した後、巨大な砂の波になって相手を襲う技。初段の発生は早いが2段目の発生がやや遅く、初段の攻撃をヒットさせないと空中攻撃などで潰されやすい。初段の攻撃を発動後はイギー本体も自由に動けるが、砂の波が相手を横方向に押し流すため、画面端でないと追撃は困難。ガードされても至近距離or画面端であれば、ジャンプor屈攻撃で相手に二択をかけることができ強力。相手が空中にいるとカス当たりになる。 |
サンドストーム | 弱>弱>6>中>強 | ザ・フールとともに緩やかに前進し、ロック後は砂の嵐で攻撃する。瞬獄殺。6中から補正を切る形で繋がるのでコンボに組み込んでも威力は落ちない。 |
技 | コマンド | 解説 |
サンドクラッシュ | 4溜め>6+攻 | 突進。弱>中>強の順に突進距離が長くなるが隙も大きくなる。 ダメージは高いが、ヒットさせても多くのキャラに反確を取られるため使いづらい。弱で出せば反撃できなくなるキャラもいるが、弱だと突進距離が短すぎて当たらない事がある。 |
サンドアタック | 2溜め>8+攻 | 対空。 |
サンドクラッチ | 63214+攻 | 本体との同時攻撃ができず、完全に死に技。出すなら本体モードで。 |
サンドマジック | 623+攻 or 421+攻 |
撹乱用。 |
空中浮遊 | 空中で8 | ザ・フールがグライダーのようになり一定時間空中を浮遊する。隙だらけに見えるが実はガード可能。最速でJ攻撃を出して素早い中段を出すのが効果的。低空ダッシュと同じく攻めての起点として重要。 |
砂球 | 空中浮遊中に攻 | 空中浮遊中に弱or中or強で砂玉を発射。弱が一番距離が長く、強はイギーの真下。レバー下入力で即座に砂球モードを解除できるので連続技や牽制に使いやすい。 |
技 | コマンド | 解説 |
ビッグサンドウェーブ | 236+攻攻 | 本体が動けないので使えない技になってしまった。AC版ならバグに使用できる。 |
サンドストーム | 弱>弱>6>中>強 | ビッグサンドウェーブと同じくあまり使えない。 |