技 | コマンド | 解説 |
青緑波紋疾走 | 236+攻 | 前方近~中距離に波紋を飛ばす。通称カッター。 中のほうが弱より若干長い。強は発生が遅く多段技なので使うと危険。 飛び道具にしては射程距離が短いが、やや持続が長いので置き技として使える。 隙が少なく牽制に向いているように見えるがアドバから反撃確定だったりする。でも振らなきゃきつい。 |
策士の業 | 214+攻 | 自分の体に波紋を流し、相手の攻撃が触れると一気に開放して弾き飛ばす。通称策士。当身技。 発生は早いが技後の硬直が長いので使うと危険。ラバソや邪ディオのように取れてもおいしいわけじゃないのでなおさら使わない。しかし、ウェブにキャンセルできるネタが見つかったので研究しだいでは活用法が出てくるかも? |
山吹色の波紋疾走 | 623+攻 | スタンドを纏った拳を振り下ろす。中段。 強だと相手を吹っ飛ばす。発生はまあまあ早いので、転ばした相手に起き攻めで使ってとどめに使えるかも。ジャンプが読めるなら、先だしで対空にもなる。 |
波紋のビート | 一回転+攻 | 相手を掴んで波紋を流し込んだ後アッパーで〆る。通称ビートまたは一回転。 投げ技なのでガード不能な上確定ダウンも取れる、接近戦での奥の手。 Sonに比べると威力は低いがSoffのほうが下段起き攻めを失敗したときのリスクが低い。 |
技 | コマンド | 解説 |
師の教え | 236+攻攻 | アッパーを繰り出し、ヒット時は回想演出をバックに波紋を纏った拳で追撃する。通称リサリサ。 無敵もあり発生も早いが技後の硬直が長いのでぶっぱは厳禁。対空で使う初心者をよく見るが空ガ可能だし、もしガードされてたら反確からごっそり持っていかれます。相手が攻撃を出し切ってるときくらいにしよう。 |
波紋疾走 | 二回転+攻 | 波紋のビートの強化版。通称二回転。 暗転0Fだが暗転までが遅いので発生前に潰されやすい。ビートのほうが優秀だしわざわざ使う意味はないかと。ロマン技。 |
技 | コマンド | 解説 |
ハーミットウェブ | 236+攻 | 通称ウェブ。弱中は立ってスタンドを伸ばし強は屈んでスタンドを伸ばす。伸ばしたスタンドに相手が当たったら掴み、攻を押すとダメージ1の波紋を8回まで送りこむことができ4+攻だと自分のほうに引き寄せる。引き寄せ以外はレバガチャで回避可能。 近くから引き寄せた場合は目押しで弱が繋がり遠くから引き寄せた場合は目押しの強が繋がる。 タンデム中は弱ウェブ>引き寄せだとタンデム終了後の目押し猶予が長いが、強ウェブ>引き寄せだとタンデム終了後には立ち弱くらいしか繋がらない。 |
策士の業 | 214+攻 | 通称策士。Soffの当身が成功したときの攻撃をする。 判定は強いが発生が遅い。先読み対空に使えないこともないかも?デム対空によく使う。 |
山吹色の波紋疾走 | 623+攻 | 中段。Soffと違い多段技に変化。 ウェブにキャンセルできるがスタクラからしか繋がらない。 |
波紋のビート | 一回転+攻 | Soffとの違いは威力が高くなったのと強が遠くに蹴り飛ばすようになった事。 強はかっこいいが起き攻めできなくなるので使わない。 |
技 | コマンド | 解説 |
師の教え | 236+攻攻 | Soffよりちょっと横に長い。 |
波紋疾走 | 二回転+攻 | Soffよりダメージが高い。 |